觸樂(lè)夜話:每次看UP都恍如隔世

總之,一個(gè)騰訊就對(duì)抗了13倍的世界。

編輯梅林粉杖2017年04月20日 18時(shí)46分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天,又是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)年度發(fā)布會(huì)舉行的日子,過(guò)去幾年,我有時(shí)在現(xiàn)場(chǎng),有時(shí)在視頻直播面前守著這個(gè)發(fā)布會(huì),也算是見(jiàn)證了騰訊游戲業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。我們今天做了一個(gè)簡(jiǎn)單的信息圖來(lái)傳達(dá)會(huì)上曝光的一組數(shù)字,你可以在這里看到它??傮w來(lái)說(shuō),這是些看到之前不會(huì)覺(jué)得意外,但真看到了還是會(huì)稍微有那么點(diǎn)驚訝的數(shù)字,很多統(tǒng)計(jì)都是9位數(shù)起的,這導(dǎo)致我們作為一個(gè)媒體,自己重新核實(shí)這些數(shù)據(jù)時(shí)也可能會(huì)出錯(cuò),比如說(shuō)騰訊游戲的累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)(按照神秘推算,他們多達(dá)26.7億人次),他們手拉手到底能繞地球多少圈?開(kāi)始算了一遍,是2萬(wàn)圈!好家伙,我就想,企鵝還真是謙虛!后來(lái)發(fā)現(xiàn),是我們自己搞錯(cuò)了米和千米的換算,而且算起來(lái)這里面涉及到的數(shù)字實(shí)在太長(zhǎng)了,在計(jì)算器里還要數(shù)半天0……

這些數(shù)字時(shí)刻提醒著看官們,騰訊,以及中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)到底是一個(gè)什么樣的體量。

這些統(tǒng)計(jì)都好厲害!

以往在討論中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)為什么會(huì)發(fā)展成這樣的時(shí)候,大多數(shù)人更愿意從國(guó)情歷史、玩家素質(zhì)、用戶(hù)習(xí)慣、IP吸引力之類(lèi)的因素入手,好像講出來(lái)顯得特別有深度,這有點(diǎn)像是后人總結(jié)秦始皇的歷史貢獻(xiàn),從大一統(tǒng)史觀出發(fā)什么高帽子都可以給他戴上,但其實(shí)也可能就是想多了,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)能發(fā)展到今天這個(gè)規(guī)模,最基礎(chǔ)的因素仍舊是中國(guó)人實(shí)在太多,承認(rèn)這一點(diǎn)可能會(huì)顯得沒(méi)有技術(shù)含量,可現(xiàn)實(shí)也許就是如此。只要雪球滾到一定程度,那么病毒式的傳播就不在話下——依托于騰訊這個(gè)平臺(tái),即使是一個(gè)單機(jī)游戲,比如《饑荒》,都可以在TGP上賣(mài)出200萬(wàn)份。

當(dāng)然應(yīng)該承認(rèn),中國(guó)游戲市場(chǎng)的快速成長(zhǎng),貢獻(xiàn)并不都來(lái)自騰訊或者網(wǎng)易等大廠,SteamSpy前幾天發(fā)布的一個(gè)報(bào)告里提到,Steam中國(guó)區(qū)在2017年4月正式突破了1800萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),用戶(hù)數(shù)量?jī)H次于美國(guó)和俄羅斯,位居世界第三,而一年前這個(gè)數(shù)字是1000萬(wàn)。顯然,隨著中國(guó)人消費(fèi)力的上升,主要以正版單機(jī)游戲?yàn)槟繕?biāo)的玩家數(shù)量也在擴(kuò)大,只不過(guò)比起大廠還是黯然失色了——1800萬(wàn)人就能位居第三?沒(méi)錯(cuò),整個(gè)Steam的注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量也不過(guò)只有2億人,手拉手連地球的10圈都還不到呢!就這樣里面可能還有水分,有報(bào)道指出:因?yàn)橥昝朗澜缫搿兜端?》之后,吸引來(lái)了一大批只玩Dota的玩家,但這批玩家同樣注冊(cè)了Steam……

中國(guó)玩家最喜歡的游戲分別是《刀塔2》《CSGO》以及《H1Z1》

總之,一個(gè)騰訊就對(duì)抗了13倍的世界。在如此體量巨大和形成消費(fèi)慣性的市場(chǎng),有自己偏愛(ài)的游戲類(lèi)型,有成熟的F2P的模式,也就沒(méi)有什么可被指摘的了。在同樣消化力巨大,能夠自恰的日本市場(chǎng),不是也發(fā)展出了自己的游戲特色嘛?我們今天的頭條聚焦了一下戰(zhàn)火中的烏克蘭游戲產(chǎn)業(yè),其實(shí)放眼整個(gè)東歐,乃至整個(gè)歐洲的游戲產(chǎn)業(yè),由于從地理和文化上他們依附于北美游戲產(chǎn)業(yè),所以他們也只能產(chǎn)出歐美市場(chǎng)喜歡的游戲,以故事為導(dǎo)向的、單機(jī)、3A游戲,費(fèi)了好多事開(kāi)發(fā)出來(lái),掙得也并沒(méi)有中國(guó)廠商多,想想還挺可憐的!但是能怎么辦,他們想擠還擠不進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)呢,只能開(kāi)發(fā)他們熟悉的題材了!

我還想重復(fù)一下這個(gè)故事:很多年以前,我有次去采訪姚仙。姚仙是好脾氣的人,一板一眼給我們這些小編輯展示他們新開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游,親手演示PK系統(tǒng)是怎么樣的,當(dāng)時(shí)我很震驚,姚仙怎么能開(kāi)發(fā)網(wǎng)游呢!現(xiàn)在我可不會(huì)這么扭曲了,世界潮流如此,還是認(rèn)了吧!

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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