觸樂(lè)夜話:也談《王者榮耀》“歪曲歷史”

其實(shí)沒(méi)談幾句就不談了……這事兒說(shuō)爛了呀!我們不如聊點(diǎn)別的。

編輯sigil2017年03月30日 17時(shí)00分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/觸樂(lè)首席靈魂畫(huà)師小羅

《人民日?qǐng)?bào)》一批評(píng),《王者榮耀》“歪曲歷史”的話題又起來(lái)了。

但這事兒每隔一段時(shí)間就發(fā)生一次吧?只是這回客體變成了游戲,變成了《王者榮耀》??腕w不一樣,但關(guān)于“歪曲歷史”的討論似乎又都差不多。

人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn),轉(zhuǎn)發(fā)量都到《王者榮耀》日活的5000分之一了

長(zhǎng)話短說(shuō),我覺(jué)得有些事實(shí)沒(méi)錯(cuò):首先《王者榮耀》影響力很大,可能讓部分小學(xué)生對(duì)信史造成誤解;其次游戲?qū)v史元素的加工,肯定有商業(yè)考慮,而且主要是商業(yè)考慮。

然后再說(shuō)點(diǎn)主觀的片湯話:

純商業(yè)手游不是教科書(shū),責(zé)問(wèn)它“歪曲歷史”,說(shuō)不過(guò)去,也沒(méi)有盡頭,我單純就是認(rèn)為怎么瞎改歷史都是文藝創(chuàng)作的自由,改得好不好、我看不看得過(guò)去,又是另一回事。

但是——片湯話來(lái)了!不都說(shuō)力量越大、責(zé)任越大嗎?!锻跽邩s耀》除了商業(yè)考慮,有沒(méi)有打算多加強(qiáng)一些更好的、正經(jīng)的、歷史方面的科普?不為錢為名那種。畢竟為名也可以是種商業(yè)考慮,何況你都日活躍用戶5000萬(wàn)了,應(yīng)該不差錢?

這片湯話可笑吧?反正我也不打算多說(shuō)。

老一輩

我真正想聊的是一些相對(duì)忠實(shí)于歷史的游戲,不是國(guó)外光榮、P社出的,也不是老一輩的的歷史題材國(guó)產(chǎn)單機(jī),關(guān)注當(dāng)下嘛,如今國(guó)內(nèi)仍然有不少業(yè)余愛(ài)好者在做歷史游戲,只不過(guò)基本都是MOD,而且肯定是國(guó)外游戲的MOD。

《騎馬與砍殺》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列、P社四萌、《文明》系列等等,都有不少國(guó)產(chǎn)MOD,我相對(duì)熟悉《文明》和《騎馬與砍殺》兩塊。

《文明3》,2001年的游戲,至今仍然有國(guó)內(nèi)玩家在做MOD。舉個(gè)帶點(diǎn)噱頭的例子,有人做了一個(gè)《文明6》風(fēng)格的《文明3》MOD。

圖片來(lái)自“文明3”貼吧

你可能會(huì)問(wèn),那為何不直接玩六代呢?這就是愛(ài)啊,《文明3》是許多國(guó)內(nèi)玩家遇見(jiàn)的第一款《文明》,而且《文明》系列代代特色不一,總有老玩家愛(ài)玩三代,三代不更新,他們就制作MOD來(lái)追求新意。

至于騎砍,我以尚史軒制作組的《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》MOD為例,這MOD還上過(guò)電視,CCTV9的紀(jì)錄片《我從漢朝來(lái)》曾詳細(xì)描述了制作組對(duì)于漢代歷史的考究。

而在“騎馬與砍殺中文站”論壇,他們也發(fā)過(guò)20多篇MOD預(yù)覽,這是標(biāo)題大概的樣子:

“騎馬與砍殺中文站”《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》板塊

內(nèi)容則大概如此,20余篇全是這樣,大量的歷史細(xì)節(jié),加上大量在游戲中的細(xì)節(jié)還原:

2015年【戎馬丹心-漢匈?zèng)Q戰(zhàn)】預(yù)覽第十彈:漢帝國(guó)兵器工藝及特色兵器簡(jiǎn)述

實(shí)話實(shí)說(shuō),我知道荊軻不是女的,知道荊軻刺秦,知道圖窮匕見(jiàn),但你要問(wèn)我荊軻的匕首長(zhǎng)短、材質(zhì)、紋飾……那顯然超出了我的認(rèn)知,而這就是許多國(guó)內(nèi)MOD正在做的,我看見(jiàn)的其實(shí)還是只有“有愛(ài)”兩個(gè)字。

所以在國(guó)內(nèi),歷史游戲制作并不缺愛(ài)好者,也不缺有能力的人。但因?yàn)楸娝苤囊恍┰?,他們幾乎只能去做MOD(另外也有少數(shù)幾款“類騎砍”網(wǎng)游),而MOD制作的老大難問(wèn)題,就是有愛(ài)、沒(méi)錢。

這在我看來(lái)是很不可持續(xù)的,而且讓制作進(jìn)度極其緩慢,如《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》已經(jīng)做了快7年,至今仍未發(fā)布,這可以理解,但絕非所有玩家都能接受。

騎砍有不少叫得出口的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)MOD,可惜全是愛(ài)好者憑著一腔熱情在做,他們基本都毫無(wú)收益。而這,就要談到我之所以舉例《漢匈?zèng)Q戰(zhàn)》制作組的原因,我最欣賞他們的一點(diǎn),是他們找上了做騎砍的土耳其人,尋求商業(yè)化合作。

可惜轉(zhuǎn)發(fā)量不及《王者榮耀》日活的5000萬(wàn)分之一!

2015年,Steam曾推出過(guò)《上古卷軸5》MOD收費(fèi)制,結(jié)果在玩家的一片反對(duì)聲中以失敗告終。但我認(rèn)為MOD始終應(yīng)該是收費(fèi)的,具體細(xì)節(jié)值得推敲,但在根本上,這只是個(gè)單純的公平問(wèn)題——MOD作者創(chuàng)造價(jià)值,必須給他們打錢!

說(shuō)到底,我這還是片湯話,所幸關(guān)于MOD分成收費(fèi),G胖還是賊心不死,仍對(duì)這塊燙手山芋抱有決心。這是國(guó)內(nèi)MOD制作組值得去關(guān)心的,盡管在騎砍的Steam創(chuàng)意工坊,迄今只有一款國(guó)內(nèi)MOD上架,騎砍圈子的玩家對(duì)此也不是很上心。

我姑且立個(gè)靶子,這種看法我認(rèn)為是短視的

我這幾天不是看批評(píng)《人民日?qǐng)?bào)》,就是看批評(píng)《王者榮耀》,已經(jīng)有點(diǎn)煩了,而且我覺(jué)得這事沒(méi)完,下回就會(huì)換成別的東西再來(lái)一波,唯片湯話永恒。然而讓有錢的游戲更有愛(ài),通常情況下大家都是無(wú)能為力的,是奢望,不是希望。

真正是希望的歷史題材游戲活得都很艱難。我既然片湯話都一說(shuō)到底,也不妨再說(shuō)幾句:

制作忠實(shí)于歷史的游戲吃力不討好,但讓有愛(ài)的游戲有錢,玩家至少還能盡一把綿薄之力,買便是了,盡量支持。在此之前,也可以多關(guān)注、多鼓勵(lì)、多建議國(guó)內(nèi)MOD制作組。歷史題材游戲玩家的全部智慧可以說(shuō)就包含在三個(gè)詞中了:等待、希望,還有買買買啊朋友們。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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