ZUN是誰?東方Project是什么?
ZUN是誰?東方Project是什么?
這兩個問題要回答起來可謂無邊無際。要取巧的話,倒是有個簡單的答案:直到2013年《艦隊Collection》橫空出世之前,東方Project都是日本同人界最受歡迎的IP。而ZUN就是東方Project的締造者。
然而,假如你對ACG文化沒有基本了解的話,上面這段回答仍然難以解決問題。
在新生代IP(艦?zāi)?、LL等)的沖擊下,東方Project的影響力已經(jīng)遠(yuǎn)不如前。然而,我覺得在這個時間點,反而很適合把ZUN和東方拿出來講一講。
我思考過很久:要如何向圈外人講清楚,“東方Project”(下文的“東方”全部為東方Project的簡稱,例外將特殊注明)到底是什么?
直到幾天前,我看到了一篇西方媒體對ZUN的訪談,這時我突然想到,也許西方人對ZUN的提問就是很好的切入點。即使西方宅圈存在一部分東方的死忠,但他們絕對是少數(shù)中的少數(shù)。同時,ZUN很少接受西方媒體的采訪,因此東方在西方主流游戲媒體眼中始終是相當(dāng)陌生的存在。正是這個前提,使得西方媒體對ZUN的采訪基本上都很明了,很直接。我對近年來所有西方媒體對ZUN的采訪進行了整理,選出了其中同ZUN和東方本身最相關(guān)的問題。借助西方人的眼睛,我們能夠更清楚地看清東方。
本文的重點將放在ZUN的個人經(jīng)歷,觀點和東方系列游戲的制作歷程上。因此我想在開頭解釋一下關(guān)于東方的幾個基本概念。
首先,東方是什么樣的游戲?絕大多數(shù)東方系列游戲都是彈幕游戲。更通俗地說,就是《彩京》《雷電》那樣的飛行射擊游戲。
絕大多數(shù)東方系列游戲的畫面看上去都是這樣的。
其次,東方Project高人氣的表現(xiàn)在于大量的二次創(chuàng)作作品,東方的人氣,很大程度上也是由二次創(chuàng)作作品帶來的。但是那是一個太過龐大的話題,本文只會從側(cè)面談到它。
問:你是什么時候開始想做游戲的?
一般來說,都會有“某一天我與一個夢幻游戲發(fā)生了命運的相遇,我指著那個游戲說,我要做出這樣的游戲!”這樣的劇情吧?在我身上并沒有發(fā)生這樣的劇情。
我小時候真的玩了很多游戲。游戲是我最主要的愛好,我對它非常癡迷。從那時開始,我就確定,我絕對不會從事游戲以外的職業(yè)。到東京上大學(xué)之后,我開始一個人住,終于有機會和時間能夠開始做游戲了。當(dāng)時我并沒有很明確的“進入游戲業(yè)界”的想法,只是自然地開始做游戲?;叵肫饋恚矣X得對游戲制作的渴望,從很早的時候開始就存在于我體內(nèi)了。
問:你的第一個東方系列游戲(譯注:東方靈異伝 ? Highly Responsive to Prayers)大受歡迎,但是第二個游戲(譯注:東方封魔録 ? the Story of Eastern Wonderland)的玩法馬上就和前作完全不同了。你是怎么想的?
現(xiàn)在我們都知道什么是“彈幕游戲”,但在當(dāng)時,這種游戲類型還完全沒有成型。1996年甚至更久以前,在我做第一個游戲的時候,我腦海里就有一副畫面。在那幅畫面里的,就是我所追求的游戲。它同《東方封魔錄》還存在很大的區(qū)別,但游戲的核心概念——滿天飛舞的子彈——已經(jīng)形成了。
當(dāng)時,我還沒有想到用“彈幕”這個詞來描述它。不過我需要證實它的可行性。我要逐步摸索出如何制作它。
所以,我的第一個東方游戲其實只是投石問路。我通過《東方靈異傳》學(xué)習(xí)了很多游戲制作和引擎開發(fā)相關(guān)的知識。從《東方封魔錄》開始,我才算是真正地開始做游戲。
問:東方系列有眾多的角色。我聽到的一個說法是角色數(shù)量已經(jīng)超過了150個,這是真的嗎?并且,似乎絕大多數(shù)角色都是可愛的女孩……
我不知道到底有多少個角色(笑)。我從來沒數(shù)過。在這方面粉絲比我專業(yè),我相信他們的統(tǒng)計。那么就150個吧。
要問為什么角色里多數(shù)角色都是女性……我想這當(dāng)然是有意的設(shè)計(笑)。
我認(rèn)為,彈幕游戲的玩法是有一定“女性性”的東西在里面的。不會有人讓你秀肌肉。你不需要莫名其妙跑起來然后把敵人干倒。
在彈幕游戲里,我希望創(chuàng)造的是某種唯美的東西。子彈移動的方式、游戲的操作、視覺的表現(xiàn)形式,我覺得其中都有美學(xué)存在。當(dāng)你將“美”看做理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖拢阕匀粫嗟乜紤]女性而不是男性,因此這是一種……美學(xué)。相對于動作性,我的游戲更關(guān)注于美學(xué)。
即使這些美學(xué)是用子彈表現(xiàn)出來的,它們也和槍無關(guān)。這就是從游戲本身出發(fā)的考慮。
當(dāng)然,很必然的,漂亮女孩子更容易吸引男性玩家。我當(dāng)然也有這么覺得。
問:意味深長的回答呢。
我確實認(rèn)為,在東方里放男角色和女角色其實都可以。我最初的考慮是,放男角色在游戲里會讓游戲顯得更有侵略性。更像是在秀肌肉。我知道有很多人覺得,東方里的角色全部是美少女,因為我就是想討好男性粉絲。其實真的不是這樣。
問:東方的哪一作最暢銷?
《東方紅魔鄉(xiāng)》是最暢銷的。
問:那么,你覺得哪個游戲的口碑最好?
這個問題很難……我想是《東方妖妖夢》。《東方風(fēng)神錄》也很火。
問:我很喜歡東方系列的英文名。你都是自己想出來的嗎?
是的。通常它們會和標(biāo)題里的漢字沒有關(guān)系。我會審視一遍故事,然后選擇出同故事最相關(guān)的單詞。
問:你是什么時候開始把東方當(dāng)成一輩子的事業(yè)的?
大概是十年前吧。當(dāng)時出現(xiàn)了YouTube,視頻逐漸開始成為一種平臺。我覺得,是時候出來展示自己了。于是我就開始拋頭露面。我知道,公開活動有點覆水難收的感覺,因為一旦開始,你就停不下來了。那時我意識到,東方會變成我一輩子的工作。
上面是帥氣的版本。說老實話,當(dāng)時對于東方我并沒有明確的計劃,然后就辭職了。之后我順理成章地開始全職做東方,慢慢就變成了現(xiàn)在這樣。
問:我們都知道東方有多成功。會不會經(jīng)常有人問你成功秘訣之類的?
我必須澄清一下:游戲業(yè)的人其實并不問我這個問題。我想,他們可能覺得東方……很“特殊”。你知道,他們會想:“努力做游戲,然后游戲就成功了,怎么可能!”在他們眼里,東方就像是……邪教(所以他們不屑問我)。
問:有什么角色對你來說很特別嗎?
博麗靈夢。
問:你會在制作東方游戲時特別考慮到海外玩家嗎?你怎么和海外玩家交流?
說實話,我甚至都沒怎么和日本玩家做交流,別說海外玩家了。9月的時候(2013年),我參加了亞特蘭大的一個活動。美國居然有這么多東方粉絲!我真的驚呆了。難以置信。
“特別考慮到海外玩家”……我從來沒有這樣做過。
問:你和粉絲間的關(guān)系有沒有失控過?
我沒有和粉絲之間出過什么問題。說老實話,是存在一些非常專注,非常熱愛東方的玩家。但要說東方系列的創(chuàng)作主導(dǎo)權(quán)的話,我完全不擔(dān)心。
有些玩家很善于討價還價。他們會和我說要這么做那么做,其實我覺得,都可以。但是,還有非常多的同人作品是完全取得過我同意的,而這些作品使用了我的角色,或是其他勞動成果。當(dāng)然,這些事情并不會對我造成實際困擾。
有時候我會想,要是哪天有哪個東方同人讓我對游戲失去了熱愛,那該有多可怕。所幸這件事從未發(fā)生。我有能力做自己想做的游戲,這就足夠了。
問:這種態(tài)度太棒了。有的大公司可會給粉絲耳光吃。
好吧,這種問題是會存在的,我能理解大公司為什么要這么做,但那不是我處理問題的方法。
問:我們都知道,很多同人作品是角色的色情內(nèi)容有關(guān)。
我并不喜歡這樣,有的時候他們做得過火了。他們這么做是他們的自由,但我確實不喜歡。
我還沒有要往東方游戲里加入此類內(nèi)容的計劃(笑)。
問:粉絲都會創(chuàng)作屬于自己的東方劇情。你有在規(guī)定東方的正史嗎?在做游戲的時候,你會事先寫好劇情嗎?還是說你并不需要一個確定的劇本?
從游戲開發(fā)的角度來說,每當(dāng)我開始做新游戲,第一個任務(wù)就是確定劇情。我不會一邊編程一邊寫故事,我會在動手寫代碼之前把一切都考慮好。
談起粉絲的影響,其實我并沒有花太多精力在這上面。我沒有看過多少東方的同人作品,或是玩粉絲做的游戲,因此我不會受到太多影響。
我只寫我想寫的東西。我不會從同人作品里吸取點子。我沒有受到粉絲的影響。
問:外國玩家會制作東方的翻譯補丁,你怎么看?
完全沒問題。很明顯,我說不了英語,也沒法用英語做游戲。他們讓更多人玩到了東方,我很開心。
問:眾所周知,你對二次創(chuàng)作非常寬容,這也是東方Project能夠紅火這么久的原因之一。但是,二次創(chuàng)作常常會過火。你對二次創(chuàng)作的底限是什么?
首先,你不能大規(guī)模販賣二次創(chuàng)作的產(chǎn)物。其次,不要使用我游戲里的原始數(shù)據(jù),包括畫和音樂。要使用曲子可以,但你必須自己mix過,或者做一些改動??傊畡e用原曲。這就是目前為止我全部的規(guī)則。
當(dāng)然,技術(shù)一直在向前發(fā)展?,F(xiàn)在出現(xiàn)了智能手機和直播,事情發(fā)生了一些變化,我也是時候制定能夠適應(yīng)新時代的規(guī)則了。
問:東方游戲有很多海外粉絲,你有預(yù)見過這一點嗎?
絕對沒有。你要知道,我的游戲里都是日語,但日本玩家也常常搞不懂劇情說的是什么。我搞不懂東方游戲為什么會有這么多非日本粉絲。
問:你相信有粉絲能和他們的Waifu發(fā)生情感交流嗎?
我不相信。
問:你有在不同的游戲間復(fù)用游戲的代碼和引擎嗎?
在從PC-98轉(zhuǎn)移到Windows平臺時,所有的代碼都必須要重寫。那時就是從《東方怪綺談》到《東方紅魔鄉(xiāng)》的過渡時期。這兩個游戲的代碼很接近,但畫面經(jīng)過了完全重制。從那時開始,游戲玩法和最核心的引擎就一直再沒有變過。當(dāng)然,我一直在修改和升級引擎,但某些代碼我從2002年寫出來開始就一直用到現(xiàn)在。
問:從你開始做游戲到現(xiàn)在,有發(fā)生什么變化嗎?
對于游戲的理解,我基本上沒有發(fā)生過改變。唯一改變的,可能是我現(xiàn)在的工作環(huán)境比以前更好了。
問:你有沒有放棄過某個東方游戲的開發(fā)?東方系列存在什么“幻之作品”嗎?
我是這么看的:既然一個人做游戲,既然沒有受到任何人控制,那么,我做的游戲必定是自己會喜歡的。有過很少數(shù)幾次我對游戲不滿意,那時我就會返工。我不記得我有放棄過什么項目。每個東方游戲都是有始有終的。
要具體到劇情的話,倒是有些不一樣。寫劇本的時候,我會常常直接扔掉不滿意的部分。所以,從“系列”的角度來看東方的話,它的劇情其實并不完整。它當(dāng)然有一條主線,但某些應(yīng)該存在的故事并沒有出現(xiàn)在任何一款游戲里。
問:有什么你嘗試過,但是最終放棄的玩法嗎?你能描述一下它們嗎?
當(dāng)然有。我曾經(jīng)設(shè)想過一個模式叫“網(wǎng)絡(luò)走廊”。網(wǎng)絡(luò)走廊的意思,就是你在玩的時候連接著網(wǎng)絡(luò),這樣別的玩家就能觀看你的操作。這個系統(tǒng)里還帶有基本的聊天功能,所以你能和觀眾說句“真可惜”之類的。當(dāng)時大概是2005年左右。
現(xiàn)在有觀戰(zhàn)功能的游戲已經(jīng)很多了,但在當(dāng)時,這種概念還很新奇。我最終沒有完成它,但我覺得這個想法很有趣。
問:我看到了類似NicoNico一樣的東西……
還真是這樣的。某一天,我一邊想著這個功能一邊上網(wǎng),然后突然看見了NicoNico?!昂冒桑也挥米瞿莻€功能了”。為什么要做別人已經(jīng)做過的事呢?
問:對想要做同人游戲或者獨立游戲的人,你有什么建議嗎?
我的建議是,如果你想做游戲,那就去做。不要猶豫,Just do it。這就是我能給的所有建議。
問:在兩個游戲之間,你會休息多久?
我會有一段正式的休假。制作一個游戲,我會通?;ǖ羲膫€月的作業(yè)時間。這就意味著剩下的八個月……不知道能不能算是休假,不過我的節(jié)奏就是這樣,大概一年一個游戲。很明顯,我有在利用時間,我并沒有整天摸魚。我要花很多時間去思考,做下款游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計。這個過程是很耗費時間的。
問:你有在用什么PC游戲平臺嗎?GOG或者Steam之類的?
我絕對不玩FPS。除了打槍以外,其他任何游戲我都可以玩一玩。我一直在玩《模擬人生》和《文明》之類的游戲。
說到數(shù)字分發(fā)服務(wù)的話,我不看好這種東西。不過,我也有想過東方的將來。也許有一天,我會把東方放到那些平臺上。
問:談?wù)凜omiket吧。
我選擇Comiket的最初理由是,我的團隊成員就只有我一個人。我沒有別的什么途徑可以發(fā)布游戲了,而Comiket就是一個很不錯的賣游戲的機會。
現(xiàn)在的開發(fā)者可以把游戲隨便上傳到什么平臺上,無論體積多大都可以輕松下載。但在當(dāng)時,沒有人能從網(wǎng)上把這么大的東西弄下來。所以,我只能物理搬運數(shù)據(jù)了。
即使在現(xiàn)在看來,Comiket對我來說也是獨一無二的。只有在Comiket上,我才能賣掉帶包裝的物理拷貝(注:原文如此,不過據(jù)我了解日本還是存在不少能在線下買到正版東方游戲的途徑的)。面對面地親手把游戲交給玩家,這讓我覺得很開心。即使我向數(shù)字發(fā)行了,我仍然會繼續(xù)做盒裝版東方。
問:對我來說,Comiket是一種很神秘的文化。它在這些年里有發(fā)生什么變化嗎?
我認(rèn)為Comiket的基礎(chǔ)理念和設(shè)計并沒有變化。它的規(guī)模越來越大了,無論從顧客數(shù)量還是攤主數(shù)量來看都是這樣。另外,來參觀的外國旅客數(shù)量也在不斷增加。我認(rèn)為Comiket越來越開放了。
回想1997年,Comiket還是一種地下文化現(xiàn)象。當(dāng)時的同人作品,很類似一種打版權(quán)擦邊球的灰色產(chǎn)物。因此,Comiket在過去是比較隱秘,低調(diào)的活動?,F(xiàn)在當(dāng)然完全不同了。
問:(現(xiàn)在Comiket的開放性)是因為違法內(nèi)容被禁止了嗎?
不,正是因為違法內(nèi)容沒有被禁止,所以讓同人作者才不用再……(進行地下活動)?,F(xiàn)在的同人游戲已經(jīng)是一種游戲分類了,大多是原創(chuàng)內(nèi)容,所以并不存在什么版權(quán)上的問題。不過,我覺得有些同人作者還是太大膽了……
嗯,怎么說呢。違法內(nèi)容是不應(yīng)該拿來賣的。于此同時,相對于同人紙質(zhì)出版物,同人游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠多。這是件很微妙的事。
問:移動游戲大潮有影響到你嗎?你會出東方的手游嗎?
這要看未來的發(fā)展了。我經(jīng)常玩手游。在我看來,手游的最大問題是,手游通常不需要物理的控制器。因為手游其實是一種游戲時間特別長的門類,所以我認(rèn)為這并不是好事。
我認(rèn)為,東方絕對是那種需要控制器的游戲,它在觸屏上很難實現(xiàn)。如果我想出了一種只有在手機上才能實現(xiàn)的游戲形式,也許我會把它做出來。
問:你覺得“同人游戲”和“獨立游戲”之間有什么區(qū)別?
很多人問過我這個話題。現(xiàn)在西方的獨立游戲風(fēng)潮正在盛行。幾年之前,我就聽說過西方的獨立游戲有多火。
我覺得同人游戲和獨立游戲很類似,但是同人游戲會更邊緣一些。例如,獨立開發(fā)者肯定是渴望成功的,游戲開發(fā)是他們的夢想。但是同人游戲就不一樣。要是一個同人游戲開發(fā)者的游戲沒人買,他大概根本就不會關(guān)心。
問:要是你的下一個東方游戲完全沒人買,你會繼續(xù)做下去嗎?
要是真的沒人買東方,我會抑郁的……另外,我覺得東方是很好的游戲,所以肯定有人會買。其實,相對于同人游戲開發(fā)者,我更像個獨立開發(fā)者。然而在內(nèi)心深處,我終究還是Comiket上眾多同人開發(fā)者中的一員。他們中的許多人也許發(fā)行過商業(yè)游戲,但對游戲成功與否并不關(guān)心。
問:你有PS3或者XBOX360嗎?
我有Wii、WiiU、XBOX360和PS3。
問:你會買次時代主機嗎?
很可能會。不過我不確定XBOX ONE會不會引進日本。它看上去并不太受歡迎。我肯定會買PS4。
問:你有沒有想趕個時髦,搞搞眾籌什么的?
我一直有在關(guān)注這些。但我和你講實話,東方真的不需要眾籌,因為根本就不存在什么開發(fā)經(jīng)費。我一個人做游戲,就一個人,根本就不需要多余的錢了。我看不到有什么理由要搞眾籌。有件事我很疑惑。要是你拿了錢,然后游戲出問題做不出來了,怎么辦?(譯注:ZUN顯然是多慮了……)
問:談?wù)勔魳钒?。?jù)說你沒有受過正規(guī)的音樂訓(xùn)練?
我在上學(xué)的時候參加過交響樂部。其實,我做東方的終極原因就是:我想做游戲音樂。當(dāng)時,相比起做游戲,我更想寫歌。我寫了一大堆曲子。我覺得它們非常棒,于是想隨便找個誰的游戲然后把它們放進去,無奈我一個做游戲的人都不認(rèn)識。因此,我決定為了這些曲子,自己做一個游戲。
問:這還真是前所未聞……東方是為了配合你事先寫好的音樂才誕生的?
是的,剛開始時是這樣的。1998年到2002年我沒有任何作品,因為當(dāng)時我剛進太東,新人嘛。反正我決定成立一個同人音樂社團,社團的名字是“上海愛麗絲幻樂團”或者“上海愛麗絲弦樂團”。
2001年的時候,我以音樂社團的名義參加Comiket,結(jié)果被拒了!所以我就想,干脆做一個游戲算了(笑)……即使到現(xiàn)在,我還是把編程看成自己的工作,而音樂絕對是愛好。
問:你受到什么音樂風(fēng)格的影響?
這很難回答。我主要受到80年代和90年代游戲音樂的影響。那個時代的游戲基本上沒有語音,所以游戲音樂格外重要。
問:你第一個玩的游戲是什么?
我們以前會在咖啡店里玩游戲,《太空侵略者》之類的。我記不清具體是哪個游戲了。那時候的咖啡廳會找一張專用的桌子,然后把游戲機放在上面。也許就是那一類的,但也可能是更古老的街機游戲。
問:你大學(xué)主修什么?
我主修數(shù)學(xué)。
問:你是自學(xué)的編程嗎?
是的。比起編程,我對做游戲本身感興趣得多。但是也沒辦法,畢竟要做游戲就必須會編程。于是我自學(xué)了。關(guān)于學(xué)習(xí)的途徑……當(dāng)時并不是什么互聯(lián)網(wǎng)時代,但只要你肯花心思,總還是能在網(wǎng)上找到一些東西的。剩下的就是不斷啃書、練習(xí)然后犯錯。
問:你是從什么語言開始入門的?
C語言
問:在成名之前,你做過什么游戲?
在東方之前我做過屈指可數(shù)的幾個游戲。我從來沒有公開發(fā)售過它們,不過有拿給幾個朋友看過。我的第一個游戲是抄的《噗呦噗呦》(笑)。
問:你是從PC-98上開始起步的。我們知道,Windows電腦從1996年開始在日本普及。為什么要從PC-98起步?
很簡單:我當(dāng)時不覺得Windows是可以玩游戲的平臺。我做第一個東方游戲的時候,真的沒有考慮Windows。那時候可沒有什么DirectX,并且我喜歡的游戲全部在其他的平臺。當(dāng)時,有些人買下一臺PC-98或者X68000,完全就是為了玩游戲。因此,我完全沒有“在Windows上做游戲”這種概念。在PC-98上做游戲看上去合情合理,對我來說非常自然。
問:那么你的第一臺電腦是什么?是PC-88嗎?
不,是PC-98。那是我的第一臺電腦,也是我當(dāng)時用來做東方的電腦。
問:那臺電腦現(xiàn)在還在你手里嗎?
是的。
問:還能用嗎?
(笑)我不知道。我也不確定還能不能記得怎么用它。那是很久以前的事了。
問:你還記得是什么時候在Comiket上開張的嗎?
第一次是1997年。我至今記得這個年份,因為畢竟是第一次,它對我意義非凡。
當(dāng)時我很震驚。我?guī)Я?0份東方第一作,50分東方第二作,總共80份拷貝。當(dāng)時我根本就沒準(zhǔn)備把它們賣出去,我覺得肯定是無人問津的。
但是我把它們賣光了,非??斓刭u光了。我很驚喜。這算是我關(guān)于Comiket印象最深的記憶。
問:我挺好奇的,誰還保存有這些古董……
我也不知道。不過我覺得,買了它們的人,肯定會把它們保存到現(xiàn)在。他們中的一些人成了我的朋友。也就是說一些古董流散到了我朋友家里。
真正喜歡同人游戲的,其實每年都是那批人。1997年買了東方的人,現(xiàn)在仍然會是東方的粉絲,只是他們有些變老了。做同人游戲的和玩同人游戲的,常常就是固定的一群人。我們就像一個社區(qū)。
問:“ZUN”的來歷是什么?
出于文化的考慮,我不使用真名。在同人文化里,大部分開發(fā)者都是這樣的。這就是我選擇用化名的原因。至于“ZUN”嘛,我的真名是Junya(譯注:ZUN原名太田順也),“ZUN”聽上去和很像“JUN”。
另一個理由是,老街機游戲里都會有積分排行榜,上面顯示的玩家名字是用三個字母表示的。我覺得在那些街機老玩家長大以后,可能都記得小時候使用的三字母代號。
問:能回憶一下你找工作的過程嗎?
我先去參加了太東的說明會。1998年是日本的就業(yè)冰河期。當(dāng)時真的很艱難,你必須去參加任何一個能爭取到的面試,全力以赴。從太東那里拿到Offer讓我松了一口氣,所以我直接就決定去太東了(笑)。太東的說明會上大概有一萬個候選人,來自不同的大學(xué),最后他們?nèi)×宋鍌€人。這很有太東的風(fēng)格。
那是很艱難的歲月。
問:和中彩票差不多。
是的。我之所以能拿到職位,是因為在大學(xué)里我就已經(jīng)會做游戲了。我向他們展示了幾個自己做的游戲,馬上就被錄取了。
現(xiàn)在想想,我大學(xué)里做的那些東方游戲,唯一有用處的地方就在于幫我找到了工作(笑)。我不是為了找工作才做游戲的,不過它們確實成了敲門磚。
問:你在太東工作過一段時間?
是的,大概有十年。
問:整整十年?
是的,1998年到2007年或者2008年吧。
問:我?guī)缀鯖]在網(wǎng)上看到有人提過這件事。
在日本的網(wǎng)絡(luò)上也一樣(笑)。
問:白天你在太東上班,晚上就搖身一變成上海愛麗絲幻樂團了?
是這樣的。
問:太東知道你在做同人游戲嗎?
剛開始我是悄悄做的。后來我發(fā)現(xiàn),周圍也有幾個做同人游戲的同事。太東的公司規(guī)章其實是不允許這種行為的,不過我覺得,會做的人自然會做。
然而這完全不是我離開太東的原因。我澄清一下,它們之間沒有任何關(guān)系。
太東并沒有禁止我做東方。事實上,他們有問我是不是可以把東方做成太東旗下的街機品牌。我明明白白地拒絕了:“不可以!”(笑)即使這樣,他們也沒有明確說過我不能做東方。
我說過,公司規(guī)章是不允許我們做私人項目的,不過公司里的人好像都沒把它當(dāng)回事……從太東的角度來說,做同人游戲?qū)ξ覀儊碚f是很好的練習(xí),能提高我們的業(yè)務(wù)水平(所以也不是不能理解)。
問:要是太東做東方,他們肯定會把整個品牌買過去。
絕對的。我能感覺到,他們會完全控制東方,于是我會丟掉自治權(quán)。我不喜歡這樣。假設(shè)那成真了,東方變成了太東的品牌,我做任何游戲都要經(jīng)過他們的批準(zhǔn)。那會是東方的末日。
我喜歡做我能夠完全掌控的游戲。我不想被任何人控制。
問:能說說你為什么離開太東嗎?
首先,因為東方的成功,我并沒有繼續(xù)在太東工作的必要了。在幾個項目之后,我下定決心離開太東。其中一個項目是PS3上的游戲,我在上面花了一年,然后它被直接取消了——這對我來說是巨大的打擊。同樣的事情又再次發(fā)生在WiiU上。我已經(jīng)想要走人了,但是當(dāng)時我有個大學(xué)校友在管理層,那個游戲是他第一次實際負(fù)責(zé)的項目。我想拉他一把,于是決定把那個游戲做完,再離開太東。
結(jié)果那個游戲還是被取消了……我覺得再也沒有理由在大公司里待下去了。
問:所以離開了太東之后,你成立了Korindo?
是的,這是我的個人公司。
問:就好像上海愛麗絲幻樂團?
你必須成立一個公司,不然你沒法在日本賣一些東西(笑)。所以我成立了Korindo。上海愛麗絲幻樂團更像是一品牌,而不是公司。
問:就是說你必須處理稅務(wù)和公司雜務(wù)了?
我過去非常頭疼稅務(wù)。
問:現(xiàn)在東方是你的全職事業(yè)嗎?
當(dāng)然。東方是我一生的事業(yè)。這和我有沒有做其他的工作關(guān)系不大。人們經(jīng)常會覺得我在工作上的事都和東方有關(guān)。我自己有釀啤酒,粉絲們把它稱作東方啤酒。我還會為雜志做啤酒的評論。我想我的粉絲即使不喝酒,也會為了幫我捧場去把雜志買回來……
問:除了東方以外,你有什么別的項目嗎?
我有搞一些類似漫畫的項目,不過它們都是和東方相關(guān)的。所以說,在東方以外我并沒有實際的項目。
問:你有沒有想過做別的類型的游戲,比如RPG?你已經(jīng)在和其他的團隊合作了。
你是在問我愿不愿意?當(dāng)然愿意,我覺得人人都愿意做RPG。不過,老實說,我更想做彈幕游戲。這是我的真愛。我想做很多東西,但彈幕游戲是永恒的。
問:你是在2012年結(jié)婚了嗎?
是的,我結(jié)婚了。
問:和另外一個程序員?
是的,她是一個游戲公司的程序員。
問:你們會在一起討論程序問題嗎?
我們基本上不談?wù)摉|方,不過我們確實會談編程。她做的東西和我不搭界。她是做手游的。