這四個(gè)人,整天就是兜風(fēng)、野餐、打街機(jī),現(xiàn)在居然開(kāi)始肝手游了,哪里還有逃亡生活的樣子嘛……
9月18日的TGS上,SE發(fā)布了《最終幻想15》的第二個(gè)衍生手游《國(guó)王的騎士:暗龍之怒》(キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-,下文簡(jiǎn)稱(chēng)《國(guó)王的騎士》)。
《最終幻想15》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)FF15)的上個(gè)衍生手游《正義之獸5》可謂成績(jī)慘淡,基本沒(méi)有發(fā)出什么聲響。在這樣的背景下,我有些好奇《國(guó)王的騎士》會(huì)有怎么樣的命運(yùn)。當(dāng)然,從“基本面”上說(shuō),《國(guó)王的騎士》比《正義之獸5》好很多。
《正義之獸5》采用了完全原創(chuàng)的劇情和背景設(shè)定,雖然算是源自FF15,但幾乎沒(méi)有沾到《最終幻想》品牌的光。其實(shí)這么做是很合理的,畢竟《正義之獸5》是“FF15世界中流行的游戲”,自然,其中不可能出現(xiàn)FF15甚至《最終幻想》系列的人物。現(xiàn)在看來(lái),《正義之獸5》很可能并非是“FF15中虛構(gòu)游戲的現(xiàn)實(shí)化”,而是原本就有這么一個(gè)彈珠手游的項(xiàng)目,后來(lái)SE順手把它放進(jìn)FF15里準(zhǔn)備推一把,結(jié)果卻不盡如人意。
而《國(guó)王的騎士》可不是什么架空游戲,它的歷史甚至比《最終幻想》系列還要悠久。
史克威爾于1986年(《最終幻想》發(fā)售前一年)在FC上發(fā)布了這個(gè)游戲。史克威爾將它稱(chēng)作“組隊(duì)RPG”(フォーメーションRPG)。實(shí)際上,《國(guó)王的騎士》FC版是加入了一點(diǎn)點(diǎn)RPG元素的縱版卷軸射擊游戲。這種設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)可謂新奇。更新奇的是一個(gè)鬼畜設(shè)定。游戲共有四個(gè)關(guān)卡,如果玩家在其中任何一個(gè)關(guān)卡失敗,沒(méi)有關(guān)系,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。問(wèn)題是,玩家打到最后會(huì)發(fā)現(xiàn),要打過(guò)最終BOSS就必須通過(guò)前面四個(gè)關(guān)卡(并拿到四個(gè)道具),于是還得拐回去再打一遍……
《國(guó)王的騎士:暗龍之怒》基本上就是原作的3D俯視角高清重置版而已。這么看來(lái),如果說(shuō)《正義之獸5》是順?biāo)浦?,《?guó)王的騎士》算得上是把冷飯硬塞進(jìn)FF15的世界里了。SE官方對(duì)這種做法(或者說(shuō)戰(zhàn)略)有個(gè)稱(chēng)謂,叫做“FF15宇宙”(FFXV UNIVERSE)。這個(gè)計(jì)劃包含了游戲本體、長(zhǎng)篇CG動(dòng)畫(huà)電影(《王者之劍》)、動(dòng)畫(huà)(《BROTHERHOOD FFXV》,這個(gè)知道的人不多)和手游。SE表示這些產(chǎn)品會(huì)“共同構(gòu)成FF15的宇宙,為粉絲提供各種各樣的入口”。
整個(gè)FF15宇宙中,最有存在感(除了本體之外)的恐怕還是《王者之劍》。這部電影(和SE的前兩部CG電影一樣)無(wú)疑代表了CG工業(yè)的最高技術(shù)水準(zhǔn)。不過(guò)我不喜歡《王者之劍》黑糊糊的畫(huà)面感。這可能和十年前《降臨之子》先入為主的影響有關(guān)。《降臨之子》多光鮮亮麗,多打!蒂法姐姐多白!當(dāng)然,我印象最深刻的還是結(jié)尾里克勞德的超究武神霸斬(《刀塔》里主宰的大招就是對(duì)它的致敬,兩者的英文名完全一樣,效果也類(lèi)似)。它實(shí)在是炫酷,比游戲里的表現(xiàn)力要強(qiáng)過(guò)太多。
說(shuō)回《國(guó)王的騎士》。在游戲的官方預(yù)告片結(jié)尾,我們可以看到王子四人眾圍在一起玩手游(就是《國(guó)王的騎士》)的畫(huà)面。你看這四個(gè)人,整天就是兜風(fēng)、野餐、打街機(jī),現(xiàn)在居然開(kāi)始肝手游了,哪里還有逃亡生活的樣子嘛,簡(jiǎn)直就是理想的旅行啊……
《國(guó)王的騎士》預(yù)訂于年內(nèi)上線(xiàn)。