觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近,一個比較火的話題是,騰訊是不是有點不行了?
這個話題的誕生原因是,騰訊最近似乎失去了對App Store暢銷榜單的統(tǒng)治力,當下,榜單前五中,網(wǎng)易的游戲占據(jù)了四個位置,而騰訊僅有王者榮耀可以一搏。再看榜單前十,騰訊只有三席。昨晚的時候更夸張一些,當時騰訊前十僅占一席。
當然,我們都明白,拿一時的榜單排名說事沒太大意思,況且排名本身不完全和游戲收入狀況成正比,但一個現(xiàn)象是,從各個方面來看,面對網(wǎng)易,騰訊在手游上確實已經(jīng)隱隱處于下風。畢竟,騰訊手里有那么多大IP加持,又聯(lián)合了網(wǎng)易以外幾乎所有大廠,但就目前的戰(zhàn)績來說,確實不算好看。但原因我就不分析了,也分析不出什么,游戲這個東西,你套路再深,說到底,最后還是要足夠好玩呀。
再說回《陰陽師》,《陰陽師》的成功,又帶起了一波二次元成功學解讀,相信相關營銷復盤也會很快出爐。但就我看來,《陰陽師》的成功,其實是帶有一些偶然成分的,《陰陽師》不是那種為核心二次元受眾量身打造的游戲,所謂核心二次元,和主流受眾的屬性總是隱隱有些相斥,《陰陽師》做得比較好的一點,是讓兩波受眾都能夠完全接受。
前段時間,有讀者在群里交流,也有人提到了有關《陰陽師》一個比較有趣的觀點,那就是圈子傳播。一般熱門游戲,往往玩家多,但話題度低,你在微博上看不到幾個討論的。但《陰陽師》很不同,在微博上有著極高的話題活躍度,固然有些玩家因為皮相入坑,但你也能看到很多玩家既非對游戲玩法感興趣,也談不上對內容多喜歡,玩這款游戲,更多是因為圈子里其他人在玩,自己要融入這個圈子,要有共同話題。關于《陰陽師》,一些玩家的吐槽都能引起近萬轉發(fā),連前段時間的話題之王《守望先鋒》也很難達到這樣的程度。
至于里面到底有怎樣的傳播節(jié)點,造成了現(xiàn)在的勢頭,這很難說。也和這個原因有關,《陰陽師》作為一款玩法相當重度硬核的手機游戲,但卻獲得了大量女性玩家受眾。
前段時間,科樂美公布了小島秀夫離開之后的《潛龍諜影》系列首個新作,一個打僵尸游戲:《潛龍諜影:生存》,這款游戲從公布開始就遭到了玩家的一致嘲諷,沒多少人認為這樣一個潛入和間諜題材的游戲應該和俗氣的僵尸掛上邊。也有很多人抱著看你科樂美沒了小島秀夫還能玩出什么花樣的看戲心態(tài)。
《潛龍諜影:生存》在TGS也有展出和試玩,而該系列的前制作人小島秀夫昨天在TGS參與活動時,也不例外被問到了《潛龍諜影:生存》的問題。
有觀眾提問,“在網(wǎng)上聽說《潛龍諜影:生存》是小島的主意,這是真的么?”小島搖頭,笑著回答道:“完全沒有關系!一點都不知道。”
底下的觀眾鼓起了掌。
小島又補了一刀,“最起碼對我來說,《潛龍諜影》是關于政治和間諜的游戲,怎么也不應該出現(xiàn)僵尸?!?/p>
觀眾們繼續(xù)鼓掌歡呼。
感覺科樂美也慘慘的。
一個新聞,在9月28日上午召開的“次元世界-亞洲二次元行業(yè)發(fā)展論壇”上,全球二次元產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(Global ACGN Industry Alliance,以下簡稱“ACGN”或“聯(lián)盟”)將正式成立。
相關新聞稿里說,該聯(lián)盟是由二次元產(chǎn)業(yè)領軍人物、專家學者、研究機構等共同發(fā)起成立的國際性二次元產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,旨在踐行國家“一帶一路”政策及“文化走出去”的戰(zhàn)略部署。目前已有騰訊、Bilibili、英雄互娛等企業(yè)加入。
今天小羅的圖畫了這個。
今天朋友發(fā)來一張圖,問我們這個觸樂互娛是怎么回事。不,不要誤會,這個游戲不是我們做的。