DeNA中國(guó)CEO任宜:中日基因交匯的可能性

“我一直在想,如果日本的那種纖細(xì)溫柔又豐富的內(nèi)容,能夠再加上中國(guó)的編程技術(shù),一起出一個(gè)游戲就好了。”

編輯或閃2016年08月25日 18時(shí)26分
日本游戲媒體4Gamer的主編Kazuhisa在最近的ChinaJoy期間——確切地說(shuō),是在ChinaJoy開(kāi)始之前——專程到上海DeNA China采訪了日本社交游戲開(kāi)發(fā)大廠在中國(guó)的CEO任宜,向他詢問(wèn)了中國(guó)游戲市場(chǎng)龐大又蒸蒸日上的面貌是如何形成的,以及今后中國(guó)這塊大蛋糕未來(lái)將會(huì)如何等等問(wèn)題。

DeNA在進(jìn)入中國(guó)之后,經(jīng)歷了不少成功和失敗,也積累了不少經(jīng)驗(yàn),而擁有中日兩國(guó)“血統(tǒng)”的任宜,也用他獨(dú)特的眼光給我們展示了在他眼中中國(guó)游戲市場(chǎng)的一些情況和見(jiàn)解。觸樂(lè)為大家選擇編譯了這篇來(lái)自4Gamer的專訪。(原文幾乎全文都是問(wèn)答形式,在這篇文章中的某些部分會(huì)保留問(wèn)答形式,其他部分則會(huì)根據(jù)問(wèn)答的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為文字段落)

任宜:“中日混合物”

DeNA China的CEO任宜出生在中國(guó)。他在7歲之前一直都在中國(guó)生活,“當(dāng)時(shí)還是計(jì)劃經(jīng)濟(jì),完全不像現(xiàn)在這樣”。任宜現(xiàn)在已經(jīng)32歲了,作為DeNA的CEO,顯得非常年輕。在7歲之后,任宜就一直在日本上小學(xué)初中,直到大學(xué),并且在日本就職了?!拔以谌毡旧盍?7、18年,在中國(guó)則是11、12年這樣?!?/p>

DeNA China的CEO任宜
DeNA China的CEO任宜

任宜自己說(shuō),他自己是一個(gè)“混合體”。“在日本的時(shí)候,因?yàn)槲业拿忠膊皇侨毡镜拿?,我在家也和父母說(shuō)中文,而且家里也是吃中國(guó)菜比較多……不論如何,我自己也都會(huì)覺(jué)得自己是中國(guó)人?!薄暗菍?shí)際來(lái)到中國(guó)之后,也會(huì)覺(jué)得,自己也挺日本人的,特別是在感性的部分上。那我到底是哪一邊呢?我覺(jué)得自己哪一邊都不是。我自己不能完美地理解中國(guó)人的想法,也同樣不能完全理解日本人。這些都只能在相對(duì)化的層面上來(lái)說(shuō)?!?/p>

關(guān)于“到底是日本還是中國(guó)”,“日本和中國(guó)雖然同屬亞洲,文化還是非常不同”這個(gè)老套的問(wèn)題,任宜還有一個(gè)很有趣的觀點(diǎn)。他說(shuō),“那些在著名的創(chuàng)業(yè)者們都不會(huì)只在一個(gè)領(lǐng)域有所成就,孫正義也是這樣。但是如果讓我們游戲行業(yè)的人去賣化妝品,我們很多人都不知道要怎么辦。我是想說(shuō),只要會(huì)說(shuō)一個(gè)國(guó)家的語(yǔ)言,對(duì)他們的文化有所理解,就可以了,而在這個(gè)地方做不同的事情,那些玩家會(huì)有不同的偏好或者傾向,其實(shí)都和公司自身會(huì)不會(huì)變好/變差沒(méi)有特別直接的關(guān)系。”

“就好像說(shuō),哪怕是在日本,也有60多歲的人無(wú)法理解20多歲的人在想什么,這樣的情況吧。也就是說(shuō),(差異是一定存在的,但)能不能交流,想不想要去理解對(duì)方,這個(gè)態(tài)度才是關(guān)鍵。而且,你也不需要自己親身了解玩家們,只要努力采用那些懂玩家的員工,也就可以了?!?/p>

“終于安定下來(lái)的”DeNA China

4Gamer:那么,DeNA China是怎么建立起來(lái)的呢?你們是走了一個(gè)什么樣的路程?

任宜:首先,DeNA集團(tuán)想到要到中國(guó)試水是在2007年,當(dāng)時(shí)我還沒(méi)有進(jìn)入公司。這么說(shuō)的話也可能會(huì)產(chǎn)生一些問(wèn)題——但是在2006年的時(shí)候,日本的翻蓋手機(jī)上的游戲中,DeNA可以說(shuō)是有點(diǎn)兒得意(笑),所以他們就想著要把這種在日本獲得成功的商業(yè)模式拓展到海外,第一個(gè)就想到了人口大國(guó):中國(guó)?!缓笪覀兙驮?007年在北京租了一個(gè)辦公室,然后大概找了10個(gè)員工過(guò)去,說(shuō)要開(kāi)始做項(xiàng)目。真的是非常“技術(shù)優(yōu)先”的想法(笑)……當(dāng)時(shí)我們幾乎沒(méi)怎么做市場(chǎng)調(diào)查。

4Gamer:的確,這還真是日本式的感性做法呢。

任宜:當(dāng)時(shí)中國(guó)還沒(méi)有功能性手機(jī),也沒(méi)有畫面很大的那種手機(jī)。而且當(dāng)時(shí)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)都是2G的,所以我們大概呆了半年就走了。那一次是一個(gè)特別失敗的嘗試。

第2次重新回歸中國(guó)市場(chǎng)是在2009年。當(dāng)時(shí)翻蓋手機(jī)的游戲《皇家怪盜》很流行,當(dāng)時(shí)集團(tuán)就想再做一次國(guó)際化的嘗試。但是,我們覺(jué)得光靠自己還是比較難,所以就大概花了幾億日?qǐng)A的樣子吧,買了中國(guó)一個(gè)叫“天下網(wǎng)”的手機(jī)SNS公司,想要從這里再開(kāi)始。但是,我們當(dāng)時(shí)買這個(gè)公司的時(shí)候也沒(méi)有做好很充足的事前調(diào)查(Due Diligence),所以也是無(wú)疾而終。

《皇家怪盜》游戲畫面(圖為iOS版)
《皇家怪盜》游戲畫面(圖為iOS版)

4Gamer:很多時(shí)候,事前調(diào)查都會(huì)停留在財(cái)務(wù)/法務(wù)層面,很多公司都不會(huì)去實(shí)際考察對(duì)方,而是和CEO進(jìn)行一次面談之后就決定。

任宜:是啊。當(dāng)時(shí)DeNA還沒(méi)有過(guò)在海外管理的經(jīng)驗(yàn),所以很多時(shí)候都不太順利。但是到了2010年末,我們就看到了智能機(jī)的一個(gè)變化期,而DeNA也開(kāi)始從翻蓋手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向智能手機(jī)App的開(kāi)發(fā)了。當(dāng)時(shí),美國(guó)的ngmoco也被我們用300多億日?qǐng)A買下來(lái),整個(gè)集團(tuán)的方向就是說(shuō),要做面向全球通用的智能機(jī)游戲平臺(tái)。然后,在中國(guó)市場(chǎng)的戰(zhàn)略也開(kāi)始有了變化,我們開(kāi)始了以智能機(jī)為中心的一些項(xiàng)目。

正好當(dāng)時(shí),我在上海就和DeNA的南場(chǎng)女士(DeNA的創(chuàng)始人,現(xiàn)在是社長(zhǎng))見(jiàn)面了。在2011年初的時(shí)候,我們就召集了一些日本的和中國(guó)當(dāng)?shù)氐膯T工,結(jié)成了一個(gè)全新的團(tuán)隊(duì)。這里的成員,也就是現(xiàn)在DeNA China的主要成員了。

最初,我們公司大概有50~70人,其中負(fù)責(zé)智能手機(jī)業(yè)務(wù)的是30個(gè)人,大概有10個(gè)人左右是日本人吧?,F(xiàn)在我們有400多人了。

DeNA China的辦公室
DeNA China的辦公室

4Gamer:你們最初比較強(qiáng)硬地就開(kāi)始推自己的技術(shù)和商業(yè)模式了,還收購(gòu)了當(dāng)?shù)豐NS公司,但是在中國(guó)的話,你們幾乎沒(méi)有什么既存用戶,所以,這方面是怎么解決的呢?

任宜:現(xiàn)在我們基本上都是在搞游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面的事情,但是最初,還是想著要不要弄一個(gè)游戲平臺(tái)的。但是,要弄游戲平臺(tái),你還是沒(méi)有用戶,所以要怎么辦呢。當(dāng)時(shí)在中國(guó),App Store開(kāi)始勢(shì)頭不錯(cuò),但是Google Play是被禁止的。我們當(dāng)時(shí)還在想,“那他們是到哪里去下載那些App的?”

我們當(dāng)時(shí)也沒(méi)有想過(guò)要做一個(gè)應(yīng)用商店,也不是很想去踢蘋果和谷歌的館子。然后,我們就去找了百度、阿里巴巴和騰訊,還有360搜索這些IT行業(yè)的大公司,跟他們說(shuō),要不要和我們合作,然后收入分成(revenue share)?當(dāng)時(shí)我是負(fù)責(zé)商務(wù)這方面的,就和很多地方說(shuō),“我們想要做一個(gè)平臺(tái),而且我們還有很多游戲哦!”

當(dāng)時(shí)騰訊和360對(duì)日本的docomo市場(chǎng)(現(xiàn)在叫d市場(chǎng))和i模式有不少調(diào)查,我們也會(huì)告訴他們應(yīng)該怎么做比較好這樣。相應(yīng)的,我們也要求說(shuō),在做門戶網(wǎng)站的時(shí)候,可不可以給我們一個(gè)關(guān)于手機(jī)游戲的專區(qū)?游戲方面可以都交給我們。

然后,我們的游戲平臺(tái)Mobage在中國(guó)第一年就有1500萬(wàn)左右的累計(jì)登錄的數(shù)字。登錄人數(shù)看起來(lái)還不錯(cuò),但是中國(guó)完全沒(méi)有課金的習(xí)慣,所以基本上營(yíng)收也不是很好。但是從現(xiàn)在“注重登錄者人數(shù)”的觀點(diǎn)來(lái)看的話,1500萬(wàn)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字了。哪怕現(xiàn)在,有人氣的App能有1000萬(wàn)以上的用戶,也不太容易。1000萬(wàn)就是一堵無(wú)形的墻。

中國(guó)游戲市場(chǎng)的一些情況

4Gamer:中國(guó)的游戲市場(chǎng)大約是一個(gè)什么情況呢?

任宜:如果只看手游的話……粗略計(jì)算可以得出,2015年的話最少大概是420億人民幣。2010年和11年沒(méi)有做過(guò)統(tǒng)計(jì),但我們大約可以說(shuō),是從2012年下半年智能手機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始發(fā)力算起的。這么看的話,就是說(shuō)有5年的時(shí)間,走到了今天這個(gè)規(guī)模。

如果看全球市場(chǎng)排名的話,除去匯率等影響,中國(guó)是第1,美國(guó)第2,日本第3,這3個(gè)地方加起來(lái)就能占到70%的份額,而這3個(gè)地方的份額也是大致相同。

4Gamer:中國(guó)市場(chǎng)是為什么發(fā)展得這么快呢?主要是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)得普及嗎?

任宜:我覺(jué)得有3個(gè)大原因。第一個(gè)很簡(jiǎn)單,就是像您說(shuō)的,現(xiàn)在我們迎來(lái)了智能手機(jī)時(shí)代。在中國(guó)的話,主要是因?yàn)樾∶椎戎袊?guó)國(guó)產(chǎn)企業(yè)上市了一系列非常便宜的智能機(jī)。iPhone的話很貴,但是小米的話,大概花1000元就能夠跑得動(dòng)很多游戲了,所以潛在顧客也增加了不少。

第二個(gè)就是通信設(shè)施的問(wèn)題了。日本的話,是在2003年開(kāi)始引入3G網(wǎng)的,中國(guó)是晚了10年,在2013年開(kāi)始的,之前一直都是2G網(wǎng)。也就是說(shuō),在2013年以前,哪怕有智能機(jī),也會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)太慢而沒(méi)有辦法打開(kāi)很多應(yīng)用。然后,從2015年開(kāi)始,有了4G的網(wǎng)絡(luò)。中國(guó)也因?yàn)?G網(wǎng)絡(luò)普及得比較晚,所以在家里或者餐廳,一般都會(huì)有Wi-Fi,非常普及。

第三點(diǎn)是和日本完全不一樣的地方,也就是說(shuō),在中國(guó)是沒(méi)有主機(jī)游戲市場(chǎng)的。在日本的話,我們有任天堂的3DS,有PlayStation Vita,也就是說(shuō),除了手機(jī)以外,我們也有可以帶著走的掌機(jī)。但是中國(guó)沒(méi)有。

4Gamer:但實(shí)際上也不是完全沒(méi)有吧。

任宜:因?yàn)檎茩C(jī)本身費(fèi)用比較高,幾乎就是沒(méi)有吧。所以說(shuō),在中國(guó),大家對(duì)于可以攜帶的游戲機(jī)是有很大需求的,應(yīng)該說(shuō)比日本的需求要高得多。我覺(jué)得這也是在這5年之間,中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展得這么快得原因。

4Gamer:說(shuō)起中國(guó)得游戲得話,主要還是PC網(wǎng)游?,F(xiàn)在那邊是什么情況呢?

任宜:就游戲產(chǎn)業(yè)總體來(lái)說(shuō)的話,還是網(wǎng)游比較強(qiáng)。不過(guò),雖然網(wǎng)游沒(méi)有下滑,但也沒(méi)有什么成長(zhǎng)。如果看最近Q2的數(shù)據(jù),可以看到有下滑的趨勢(shì),但基本上還是保持一個(gè)維持現(xiàn)狀的情況。但是,你想,中國(guó)的GDP有7%的增長(zhǎng)率,所以說(shuō),只要你不在增,就可以說(shuō)實(shí)際上是下滑的。如果我們看其他娛樂(lè)行業(yè)的話,比如說(shuō)電影行業(yè),現(xiàn)狀的話是每年有20%-30%的增長(zhǎng)率的。

包括游戲市場(chǎng)在內(nèi),中國(guó)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展非常迅猛,其中比較顯著的,還是移動(dòng)端這一方面。

4Gamer:一年有30%嗎……那么,DeNA China在這個(gè)娛樂(lè)市場(chǎng)中有什么有優(yōu)勢(shì)的地方嗎?

任宜:到目前為止,我們代理了很多日本和美國(guó)的游戲,進(jìn)行中國(guó)本地化的的改動(dòng)。我們不太從零開(kāi)始開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的游戲,這是我們有優(yōu)勢(shì)的地方,現(xiàn)狀也在努力做這一方面。

《夢(mèng)之隊(duì)2》
《夢(mèng)之隊(duì)2》

一般來(lái)說(shuō),我們會(huì)簡(jiǎn)化游戲的設(shè)計(jì)和UI界面,并且加上中國(guó)主流的課金系統(tǒng)。這也是我們的長(zhǎng)處之一。而且,我們也會(huì)保留日本游戲細(xì)膩的特征。比如,在中國(guó)很多游戲的關(guān)卡會(huì)有☆1,☆2,☆3這樣的評(píng)價(jià)系統(tǒng)。如果是中國(guó)的游戲的話,很多時(shí)候會(huì)設(shè)置為“不受到一點(diǎn)傷害”這樣,幾乎所有的關(guān)卡都會(huì);但是在日本的話,每一關(guān)的條件都會(huì)不同。

4Gamer:別的不說(shuō),我覺(jué)得中國(guó)的編程技術(shù)也是非常優(yōu)秀。

任宜:沒(méi)錯(cuò),就是這樣。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們看apk文件的大小就能明白。同一個(gè)游戲,有同樣的動(dòng)作,和日本的相比較,中國(guó)的就會(huì)明顯小得多。要如何在壓縮技術(shù)、網(wǎng)速不太好等等的環(huán)境下也讓游戲能夠正常良好地運(yùn)作,這種技術(shù)真的是非常先進(jìn)。在日本的話,很多游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)輕視這部分。我覺(jué)得中國(guó)的程序技術(shù)超過(guò)日本很多很多。

4Gamer:中國(guó)手游中的MMORPG真的是太不尋常了。就算網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好,也能夠沒(méi)有延遲、很好地進(jìn)行游戲。

任宜:而且這都是在1個(gè)服務(wù)器上有數(shù)千人同時(shí)玩游戲的情形(笑)。在日本的話,也就Aiming和Asobimo……會(huì)在手機(jī)上開(kāi)發(fā)MMO游戲的,真的是很少。

4Gamer:我一直在想,如果日本的那種纖細(xì)溫柔又豐富的內(nèi)容,能夠再加上中國(guó)的編程技術(shù),一起出一個(gè)游戲就好了。

任宜:的確。但是日本也很容易就輕視這一方面。像在日本或者韓國(guó)這樣網(wǎng)速很快的地方,就感覺(jué)不到這種差別,但是,哪怕從結(jié)果上來(lái)看很相似,但是中國(guó)的通信環(huán)境不好,所以內(nèi)核的部分也是完全不同的。極端一點(diǎn)來(lái)說(shuō),如果不把這些中國(guó)的游戲程序全部解體出來(lái)看的話,就不會(huì)發(fā)現(xiàn),他們居然在這個(gè)apk里面塞滿了這么多東西!

所以我們DeNA China也在努力把中日兩國(guó)的優(yōu)點(diǎn)融合起來(lái)?,F(xiàn)在雖然還做得不太好,但這也是我們的優(yōu)點(diǎn)。

大概再有2年,我們就能夠最大限度地發(fā)揮并融合兩個(gè)國(guó)家的優(yōu)點(diǎn)了?,F(xiàn)狀DeNA不是在和任天堂合作嗎,我們基本上是這樣的:任天堂負(fù)責(zé)游戲的玩法,而DeNA則是負(fù)責(zé)服務(wù)器和通信方面的問(wèn)題。我覺(jué)得這樣的合作會(huì)變得越來(lái)越多,或者說(shuō),不這么干,你就不能在競(jìng)爭(zhēng)中活下來(lái)。

4Gamer:現(xiàn)在也不是那種一個(gè)匠人埋頭苦干的時(shí)代了呢……(譯者注:日本的主流意見(jiàn)覺(jué)得,Made in Japan的最大優(yōu)點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)就在于匠人精神) 任天堂從很久以前開(kāi)始就不太擅長(zhǎng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)的部分,所以我也覺(jué)得,他們選擇和DeNA合作是一個(gè)正確的選擇。任天堂作為一個(gè)超級(jí)大公司,還能知道自己的弱點(diǎn)和不夠的地方,我覺(jué)得很厲害。

任宜:每一個(gè)公司的長(zhǎng)處都不同,每一個(gè)國(guó)家的特點(diǎn)也不一樣。中國(guó)就是那種“左腦型”的,很擅長(zhǎng)拼命狠干。但是日本就比較擅長(zhǎng)“玩”這個(gè)部分,因?yàn)樵诮毡咀兊酶蛔愕臅r(shí)間也比較長(zhǎng)。所以在這個(gè)方面來(lái)說(shuō),日本也不是那么容易就被趕超的。

游戲會(huì)隨著年齡和世代而改變

4Gamer:你覺(jué)得中國(guó)大概花多少年能趕上?

任宜:5年吧。

4Gamer:這么久?

任宜:現(xiàn)在,在中國(guó)游戲行業(yè)里最有油水的年齡段,也就是那些擔(dān)任游戲的制作人的核心人員,大概都是30多歲。我也是在這個(gè)年代里面。我們小時(shí)候經(jīng)歷過(guò)計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代,大概都是中學(xué)的時(shí)候開(kāi)始玩游戲的,基本上都屬于玩MMORPG和Dota,《魔獸世界》這樣的年齡段吧。

再往下的話,也就是現(xiàn)在25~30歲剛出頭的那個(gè)年齡段,就基本上是從小就有玩游戲的環(huán)境,也有很多是看著日本動(dòng)畫片長(zhǎng)大的,是經(jīng)歷過(guò)中國(guó)“好時(shí)代”的一群人。而這些從小就玩游戲看動(dòng)畫片的年齡的年輕人開(kāi)始做游戲的話,就還需要大約5年,我是這么算的。

4Gamer:原來(lái)如此。非常有說(shuō)服力。

任宜:所以說(shuō),再過(guò)5年,就能大概看出一些動(dòng)向了。當(dāng)然,如果要達(dá)到日本主機(jī)游戲大作的水平的話,還需要更長(zhǎng)的時(shí)間,但是,我覺(jué)得中國(guó)會(huì)做出一些“完全不同”的東西。所以說(shuō),年齡層在這里是一個(gè)問(wèn)題。

4Gamer:“完全不同”的東西?

016

任宜:比如說(shuō),現(xiàn)在《Pokémon GO》很有名,它是一種基于位置情報(bào)的游戲。不過(guò),這種游戲在中國(guó)也有。像是這樣稍微有點(diǎn)小聰明的游戲,其實(shí)日本人很少會(huì)想到。我覺(jué)得中國(guó)很擅長(zhǎng)考慮這種玩法比較奇特的游戲。

4Gamer:這么說(shuō)來(lái),在中國(guó)不能用谷歌,所以自己在國(guó)內(nèi)就開(kāi)發(fā)了各種各樣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)功能呢。我覺(jué)得那些也都很厲害。

任宜:這些也就像中國(guó)最近的移動(dòng)端網(wǎng)速一樣,一下子就從2G躍升到4G了。在中國(guó),微信付款要比在日本才剛剛起步的LINE Pay要先進(jìn)得多,在很多地方都能用。在高科技這個(gè)方面,因?yàn)橹袊?guó)本身積累的也不多,所以不會(huì)受到那些“古老的想法”的影響。而這種躍升,我認(rèn)為在游戲領(lǐng)域里也能看到。雖然要達(dá)到日本的“匠人水平”還要不少時(shí)間,但是我覺(jué)得中國(guó)會(huì)在其他領(lǐng)域做得比日本好。

4Gamer:在日本的話,MMORPG也基本上會(huì)依賴IP本身的價(jià)值。現(xiàn)在看起來(lái),中國(guó)很擅長(zhǎng)這種開(kāi)發(fā)模式。

任宜:不過(guò),這也是因?yàn)槌薎P(或者其他)以外,如果不借助什么力量的話,中國(guó)的游戲就很難出頭。

就比如說(shuō)《INGRESS》和《Pokémon GO》兩者之間,就沒(méi)有什么技術(shù)上的差別。但是,就是依靠了寶可夢(mèng)這個(gè)IP的力量,它才會(huì)如此迅速地在世界中廣泛傳播開(kāi)來(lái)的。

并且,在中國(guó),一個(gè)IP也能代表了一個(gè)年齡層。我們最近出了一個(gè)《圣斗士星矢:重生》的手游,它最火的時(shí)候達(dá)到過(guò)排行榜第3位。但是你要說(shuō),難道圣斗士星矢現(xiàn)在在中國(guó)國(guó)內(nèi)很火嗎?也不是這樣。

這就是因?yàn)?,?duì)我這個(gè)年齡的人來(lái)說(shuō),《圣斗士星矢》是我們的青春和兒時(shí)的夢(mèng)想。我們?cè)?歲或者6歲的時(shí)候,中國(guó)電視上每天大概只會(huì)播30分鐘的日本動(dòng)畫吧,而且每天都會(huì)播一樣的內(nèi)容。我們幾乎都是看著《圣斗士星矢》和《灌籃高手》長(zhǎng)大的。那個(gè)時(shí)候,動(dòng)畫只是在電視上播出了,并沒(méi)有配套的周邊賣。但是現(xiàn)在,出了游戲以后賣得還不錯(cuò),就很能說(shuō)明,它對(duì)我們這個(gè)年齡層的人來(lái)說(shuō)有很大的影響力。

《圣斗士星矢:重生》
《圣斗士星矢:重生》

4Gamer:但是最近在日本,很多20出頭的年輕人就都沒(méi)有玩過(guò)《勇者斗惡龍》或者《最終幻想》系列了。所以說(shuō),在IP這個(gè)問(wèn)題上,日本也會(huì)有所變化吧。我個(gè)人其實(shí)不太了解IP這個(gè)東西,總覺(jué)得有種撿錢的感覺(jué),非常擔(dān)心泡沫會(huì)滅。

任宜:是有些危險(xiǎn)……因?yàn)镮P畢竟是以前的人留下的財(cái)產(chǎn)。而前人制作這些“IP”的時(shí)候,在當(dāng)時(shí)也是一種全新的嶄新的形式,為我們打開(kāi)了一扇新的大門。我們則是在這個(gè)新大門之后一直撿著用罷了。當(dāng)然,無(wú)論新舊,大家做出來(lái)的東西都有他的價(jià)值。但是如果誰(shuí)都不去冒險(xiǎn)坐新的東西,而是抱著過(guò)去的IP不放的話,蛋糕總有一天也會(huì)吃完的。

“巨額投資”

4Gamer:不管怎么說(shuō),日本現(xiàn)在的確是越來(lái)越難以出現(xiàn)“新的東西了”。

任宜:的確。和日本不同,在中國(guó),整個(gè)環(huán)境都對(duì)新來(lái)的人和事物非常有利。在中國(guó),人才的流動(dòng)非常迅速,基本上,就這發(fā)展的5年來(lái)說(shuō),很多游戲從業(yè)者在同一個(gè)崗位工作的時(shí)間是1、2年。這和日本很不同,因?yàn)槿毡净旧喜粫?huì)有跳槽的現(xiàn)象,非常安定。

在中國(guó),基本上來(lái)說(shuō),因?yàn)槿瞬帕鲃?dòng)很快,所以說(shuō)如果要?jiǎng)?chuàng)業(yè)的話,基本上有了錢和想法,就能夠找到一批還不錯(cuò)的人了。

當(dāng)然,和日本相比,中國(guó)創(chuàng)業(yè)的新陳代謝也非常激烈。所以說(shuō),這時(shí)候也很難走向保守。不像日本,很多時(shí)候我們都會(huì)提倡說(shuō),要做一個(gè)“百年企業(yè)”。最典型的例子的話,比如說(shuō)在騰訊開(kāi)始崛起之前,中國(guó)游戲行業(yè)最大的公司就是盛大了。但是在還沒(méi)有到20年的時(shí)間內(nèi),它就被收購(gòu),并經(jīng)歷了重組。這和有很多30年以上歷史的日本游戲界完全不同。

在中國(guó),對(duì)挑戰(zhàn)者來(lái)說(shuō)非常有利,但是對(duì)稍微保守的企業(yè)來(lái)說(shuō),就非常不友好了。

4Gamer:的確。我最近又時(shí)隔多年再去看了一眼ChinaJoy的會(huì)場(chǎng),就發(fā)現(xiàn)“咦,老早的那些公司都哪兒去了?” 不過(guò),在中國(guó)的游戲行業(yè)里,投資真的很興盛啊。

任宜:其實(shí)不止在游戲行業(yè)是這樣。主要還是因?yàn)檎麄€(gè)市場(chǎng)的前景比較光明,再加上投資的資金也很充足。而且,中國(guó)也有很多個(gè)人投資家,還有不少投資是來(lái)自于國(guó)外的。

而對(duì)投資者來(lái)說(shuō),很自然地,他們會(huì)往成長(zhǎng)迅速地地方投錢。在發(fā)達(dá)國(guó)家地話,就算你增長(zhǎng)了,也就大概2%這種水平,在東南亞地話,每一筆投資地規(guī)模也太小。所以,總體來(lái)說(shuō),增長(zhǎng)比較大的還是在中國(guó)和印度了。

不過(guò),即使在中國(guó)和印度,也不是說(shuō)有很多產(chǎn)業(yè)都在快速增長(zhǎng)。所以說(shuō),那些看起來(lái)很能掙錢地地方就匯聚了大量地投資。而游戲產(chǎn)業(yè),尤其是手游就是其中之一了。比如說(shuō),在2012年、13年的時(shí)候,手游市場(chǎng)的整體營(yíng)利額大概不滿120億人民幣,但是1年之中收到的投資金額就有120億。也就是說(shuō),投資額比產(chǎn)業(yè)規(guī)模整體都要大。

如果說(shuō),這個(gè)產(chǎn)業(yè)只有6億左右的話,我還能理解這種先行投資。但是,當(dāng)它有十倍以上的規(guī)模之后,還能收到這么多投資,可以說(shuō)是很異常的。

要知道,在那個(gè)時(shí)候,只要把拿到的投資額直接用來(lái)給自己的游戲課金,就能賺到錢?。ㄐΓ?。

4Gamer:錢生錢的無(wú)限循環(huán)啊。

任宜:沒(méi)錯(cuò)。大公司的話應(yīng)該這么干的很少,但是小公司就會(huì)偷偷地再注冊(cè)一個(gè)別的公司給自己的游戲課金。這在日本的話,會(huì)因?yàn)榉埏棝Q算財(cái)報(bào)而被抓起來(lái),但是在當(dāng)時(shí)的中國(guó),這些都不算什么事情。大家就不停地重復(fù)這種行為,“看,我們的流水有這么多”,然后,就能拿到更多的投資。

4Gamer:這還真是非常頑強(qiáng)啊……另外,雖然我不是這方面的專家,但是在日本的話,市場(chǎng)投資會(huì)很難引起差別化,如果不做什么出格的事情的話,很難得到關(guān)注,就會(huì)死得很慘。我覺(jué)得這是日本不好的地方。

任宜:但是,我在中國(guó)的市場(chǎng)上干活,會(huì)覺(jué)得日本簡(jiǎn)直就是廣告的天堂。在中國(guó),如果說(shuō)要出一個(gè)老IP的游戲,在國(guó)內(nèi)弄了大概有10個(gè)廣告;但是在日本的話,只要在《少年JUMP》(譯注:日本發(fā)行量最大的漫畫雜志)上放一頁(yè)紙的廣告,就可以了。這兩者的效果幾乎相同。

我覺(jué)得在日本做廣告簡(jiǎn)直太輕松了。在Twitter或者Facebook上開(kāi)設(shè)賬號(hào),然后發(fā)一個(gè)事前登錄的優(yōu)惠活動(dòng),如果是IP的話,就在原作的單行本或者雜志上放上一個(gè)有廣告的書腰,然后再播一段電視廣告,就可以了。

但是在中國(guó),首先電視臺(tái)就有50幾家,而收視率很好的節(jié)目其實(shí)也就1%、2%(譯注:日本黃金檔的電視一般有7%-15%的收視率,著名的電視劇則會(huì)有30%以上),所以說(shuō),電視廣告很花錢,上了電視廣告,也還得想辦法弄?jiǎng)e的。

但如果是在網(wǎng)上做廣告的話,一般會(huì)想到Facebook或者Google,甚至是LINE;但是在中國(guó),這些網(wǎng)站對(duì)應(yīng)的網(wǎng)站或者應(yīng)用都有很多種,非常分散。

所以說(shuō),如果按照你剛才說(shuō)的,在日本做廣告,差別化比較難;那么在中國(guó)的話,反而就比較容易:只要和別的公司的產(chǎn)品不同就可以了。但是,中國(guó)的話,你要考慮對(duì)應(yīng)手機(jī)的機(jī)種有199-200種,而且網(wǎng)絡(luò)信號(hào)從2G到4G都有,你得要做得誰(shuí)都能玩。你還得要面向不同的用戶放置不同的廣告,考慮幾十種不同的營(yíng)銷方案,要和哪個(gè)平臺(tái)和渠道去交涉……作為公司的經(jīng)營(yíng)者,是非常辛苦的。

任宜的辦公室一景。
任宜的辦公室一景。雖然照片上沒(méi)有拍到,但是左側(cè)堆滿了PS4和3DS,以及可以在上面運(yùn)行的游戲

中國(guó)和日本的“差異”

4Gamer:在中國(guó),有不少游戲開(kāi)發(fā)者都是30多歲。但是,在日本的話,很多開(kāi)發(fā)者60多歲了也還戰(zhàn)斗在第一線,接下來(lái)就是一些40多歲的人,但是更年輕的開(kāi)發(fā)者,就沒(méi)有了。確切地說(shuō),沒(méi)有那種在業(yè)界領(lǐng)軍的年輕開(kāi)發(fā)者。這樣下去會(huì)被中國(guó)和韓國(guó)趕超吧。

任宜:我作為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者,會(huì)覺(jué)得日本方面在經(jīng)營(yíng)公司很強(qiáng),或者說(shuō),很安定。因?yàn)槿毡酒髽I(yè)的員工很少會(huì)離職。雖然在日本很難開(kāi)始一些新的東西,但是一旦你建立起來(lái)了,就不容易倒。

相比之下,在中國(guó)的話,公司員工的變動(dòng)就很大,游戲的程序也變化很多。在這其中,雖然誕生了很多新東西,但是沒(méi)有日本那樣沉淀下來(lái)的東西,這些都導(dǎo)致了公司的經(jīng)營(yíng)也很不安定。

所以說(shuō),即使做出了一個(gè)好游戲,那個(gè)團(tuán)隊(duì)也不見(jiàn)得就一定會(huì)留下來(lái)。但是年輕人就會(huì)在某個(gè)團(tuán)隊(duì)中得到經(jīng)驗(yàn),并且也會(huì)有更多的機(jī)會(huì)去做新的挑戰(zhàn)。我覺(jué)得這些都是中國(guó)的一種國(guó)民特征。

在中國(guó)手游發(fā)展起來(lái)的這5年,平均下來(lái)員工在職的時(shí)間基本上是1、2年,也就是說(shuō),做完一個(gè)項(xiàng)目,他們就幾乎都會(huì)走人。

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4Gamer:1、2年???大家是為什么會(huì)離開(kāi)呢?

任宜:比如說(shuō)有一個(gè)項(xiàng)目做得很好,成功了。然后,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的制作人就會(huì)自己?jiǎn)物w,去開(kāi)新的工作室,自己做老大,然后在下一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面選出一個(gè)新的制作人。不過(guò),雖然頭銜變了,但其實(shí)相對(duì)位置也沒(méi)有太大變化。

那些有錢但是沒(méi)有團(tuán)隊(duì)的人外人也會(huì)過(guò)來(lái)和他們說(shuō),“我給您兩倍的工資,你要不要幫我干?”然后這個(gè)制作人就會(huì)被挖走。可能大家都想要做老大吧,會(huì)想有一個(gè)“成功”的頭銜,于是就都會(huì)分散到各處。

一個(gè)項(xiàng)目在做完之后,到下一個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始位置,整個(gè)團(tuán)隊(duì)里能留下一半的人就已經(jīng)算不錯(cuò)了。而公司方面也會(huì)用各種措施來(lái)留住團(tuán)隊(duì)的核心人物。

4Gamer:我自己聽(tīng)了也覺(jué)得不想要經(jīng)營(yíng)這樣的公司呢……(笑)我現(xiàn)在在做的這個(gè)媒體公司,也是按照要在這里干上幾年的前提來(lái)組成的。如果1年之后就走人的話,我就不知道要怎么辦了。

任宜:日本公司在教育自己?jiǎn)T工上面其實(shí)花了很多錢的。再加上日本畢業(yè)生的就業(yè)率也很高,所以會(huì)比較重視采用應(yīng)屆畢業(yè)生,因?yàn)榉凑龝?huì)在公司干得很久,所以會(huì)很用心地去培養(yǎng)。

但是在像中國(guó)或者美國(guó),畢業(yè)之后馬上就就職其實(shí)挺難的。而且,員工的離職率很高,工作時(shí)間也很短,所以在新人教育上也沒(méi)有很多的投入。這樣的話,就會(huì)想要招聘那些立馬就能成為戰(zhàn)斗力的人。所以說(shuō),經(jīng)驗(yàn)很重要。這些都是文化上的不同。

*文中所有圖片均來(lái)自于4Gamer的報(bào)道原文

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200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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