《天魚(yú)傳說(shuō)》:這款長(zhǎng)得像塞爾達(dá)的游戲超好玩,但是我小指抽筋了

2016年08月19日 16時(shí)50分

編輯或閃

塞爾達(dá)傳說(shuō)系列中,割草是一個(gè)重要的游戲環(huán)節(jié),但那也僅僅是割草;而《天魚(yú)傳說(shuō)》中幾乎所有的敵人都會(huì)讓我有割草的感覺(jué),但實(shí)際在畫(huà)面中出現(xiàn)的草卻不能割,不能不說(shuō)有一絲絲遺憾。

Crescent Moon Games在昨天上線了一款一次性付費(fèi)游戲,名叫《天魚(yú)傳說(shuō)》(Legend of the Skyfish),在國(guó)區(qū)售價(jià)25元人民幣。

如果我們看國(guó)區(qū)里這款游戲的機(jī)翻介紹,就會(huì)知道這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲,一共有大約45個(gè)關(guān)卡,還有幾臺(tái)巨大的Boss?!霸赟kyfish傳說(shuō)是一個(gè)美麗的動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲具有獨(dú)特的武器和工具 - 魚(yú)桿!”,“探索45手工制作的水平一個(gè)巨大的世界,打敗巨人的老板?!?/p>

上圖是《三角力量2》的畫(huà)面,下面是《天魚(yú)傳說(shuō)》的畫(huà)面
上圖是《三角力量2》的畫(huà)面,下面是《天魚(yú)傳說(shuō)》的畫(huà)面

這款游戲在許多國(guó)外游戲媒體的介紹中,都被冠以“塞爾達(dá)傳說(shuō)like”的標(biāo)簽。的確,游戲在關(guān)卡的設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格等等上都有不少塞爾達(dá)傳說(shuō)——或者更加精確地說(shuō),是《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》的影子。比如說(shuō),在這款游戲的核心解謎要素之一“魚(yú)鉤”的設(shè)計(jì)上,就和三角力量中的鉤子很相似。當(dāng)然,鉤子也是塞爾達(dá)系列幾乎每一代都會(huì)出現(xiàn)的武器,它可以讓主角林克迅速移動(dòng)到另外一處,也可以用來(lái)啟動(dòng)機(jī)關(guān),還可以打暈敵人,甚至對(duì)它們?cè)斐蓚?。除此之外,《天魚(yú)傳說(shuō)》中的俯視視角、高處(土堆?)的形狀、在一定時(shí)間內(nèi)解鎖才會(huì)有效的機(jī)關(guān),按照固定頻率發(fā)射弓箭的或者在地面射出尖刺的機(jī)關(guān)等等,都和三角力量的設(shè)計(jì)有重合的地方。

而將游戲中的女主角送往各個(gè)小島的鯨魚(yú),也可以對(duì)應(yīng)《風(fēng)之杖》中載著林克在海上冒險(xiǎn)的龍舟;并且,兩款游戲的目的也很相似,在《天魚(yú)傳說(shuō)》中,主角是為了救自己的哥哥,而《風(fēng)之杖》中林克則是為了拯救自己的妹妹。

鉤子(魚(yú)竿)的效果:上圖是把敵人“噴火的小海馬”用鉤子拉過(guò)來(lái),并打暈的效果;下圖是《三角力量2》中用鉤子啟動(dòng)迷宮中機(jī)關(guān)的場(chǎng)景
鉤子(魚(yú)竿)的效果:上圖是把敵人“噴火的小海馬”用鉤子拉過(guò)來(lái),并打暈的效果;下圖是《三角力量2》中用鉤子啟動(dòng)迷宮中機(jī)關(guān)的場(chǎng)景

總的來(lái)說(shuō),如果要和塞爾達(dá)相比的話,我只能說(shuō),這是一款將《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量》的玩法簡(jiǎn)化到了十分之一的游戲?!短祠~(yú)傳說(shuō)》的機(jī)關(guān)比較單純,主要集中在看準(zhǔn)時(shí)機(jī)躲避弓箭、噴火器等等的襲擊,并且按下固定的按鈕解鎖開(kāi)關(guān)等等,并且游戲中也幾乎沒(méi)有什么隱藏關(guān)卡或者需要經(jīng)過(guò)仔細(xì)觀察才能揭開(kāi)謎題,或者打敗怪物。

但這也絲毫不影響這款游戲的有趣程度。首先,作為一款對(duì)精確操作的要求比較高的動(dòng)作解謎游戲,它在操作性方面做的很棒。我現(xiàn)在大概將整個(gè)游戲進(jìn)行了6成多,還沒(méi)有一次感覺(jué)到操作給我?guī)?lái)的焦躁感,并且,也很少會(huì)有因?yàn)椴僮鞫鴣G血死亡的經(jīng)歷。我想了一下,這在很大程度上可以歸結(jié)為開(kāi)發(fā)者對(duì)主角行動(dòng)速度的巧妙設(shè)定。在《天魚(yú)傳說(shuō)》中,主角小姑娘跑動(dòng)的速度不快,甚至說(shuō)有點(diǎn)慢:在很多有時(shí)間限制的關(guān)卡中,這種適度的慢就會(huì)成為一種舒服的緊張感:它恰到好處地可以讓你避開(kāi)那些連續(xù)飛來(lái)地火球或者弓箭,只要你有足夠地耐心。

在這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),我覺(jué)得《天魚(yú)傳說(shuō)》也在另一個(gè)意義上繼承了塞爾達(dá)系列的優(yōu)良傳統(tǒng):只要你方法正確,找到了敵人或者機(jī)關(guān)的套路,你就可以不流一滴血地通關(guān)。要做到這一點(diǎn),在設(shè)置機(jī)關(guān)和敵人位置,以及放出這些機(jī)關(guān)進(jìn)行傷害的時(shí)機(jī)都需要經(jīng)過(guò)精密的計(jì)算和調(diào)試。我個(gè)人認(rèn)為,在這一方面,《天魚(yú)傳說(shuō)》做得非常好。

充分觀察周?chē)h(huán)境,判斷走動(dòng)時(shí)機(jī),才是不流血也能通關(guān)的秘訣。(上圖:躲在柱子后面調(diào)整角度,才會(huì)使得對(duì)方的火球打不到你,你還可以用魚(yú)鉤搞暈對(duì)方)
充分觀察周?chē)h(huán)境,判斷走動(dòng)時(shí)機(jī),才是不流血也能通關(guān)的秘訣。(上圖:躲在柱子后面調(diào)整角度,才會(huì)使得對(duì)方的火球打不到你,你還可以用魚(yú)鉤搞暈對(duì)方)

不過(guò),它還是有一些不足的地方,比如說(shuō),當(dāng)我進(jìn)行到整個(gè)游戲進(jìn)程的一半的時(shí)候,我就開(kāi)始有一些些厭倦了:因?yàn)橛螒蛑械臋C(jī)關(guān)和敵人的模式都差不多,而且和塞爾達(dá)系列相比,《天魚(yú)》傳說(shuō)中武器和裝備的變化也太少了。我到現(xiàn)在拿到了第3個(gè)武器(一共有4個(gè)),它的功能不過(guò)就是加上了冷凍的效果,可以讓敵人的行動(dòng)變得緩慢。而游戲中出現(xiàn)的小怪的種類(lèi)和行動(dòng)類(lèi)型也真的不太多,或者說(shuō),很多時(shí)候我覺(jué)得它們的存在并沒(méi)有對(duì)我造成太大的威脅。

塞爾達(dá)傳說(shuō)系列中,割草是一個(gè)重要的游戲環(huán)節(jié),但那也僅僅是割草;而《天魚(yú)傳說(shuō)》中幾乎所有的敵人都會(huì)讓我有割草的感覺(jué),但實(shí)際在畫(huà)面中出現(xiàn)的草卻不能割,讓我覺(jué)得有一絲絲遺憾。

最后附上我遇到的第一個(gè)Boss,它的行動(dòng)模式是,會(huì)在固定間隔下發(fā)力,跳起來(lái)給你一次大攻擊。但遺憾的是,我在它耗盡我所有的血之前,就靠不斷按攻擊鍵消滅了這個(gè)Boss。

也太弱了吧!好歹換一換攻擊模式呀!

第一個(gè)“老板”。有點(diǎn)萌
第一個(gè)“老板”。有點(diǎn)萌

最后,雖然說(shuō)《天魚(yú)傳說(shuō)》的操作很棒,但也不推薦長(zhǎng)時(shí)間玩。因?yàn)槲业男≈割^已經(jīng)抽筋了。

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優(yōu)點(diǎn)
畫(huà)面好,操作棒,難度始終
缺點(diǎn)
關(guān)卡有些單調(diào),玩得時(shí)間久了手會(huì)酸

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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