“如果你買了《惡搞之家》(Family Guy),估計亞洲玩家就不太感冒,”他說,“漫威就不一樣了,全世界風(fēng)靡,不分地區(qū),所以買IP之前得先掂量下影響力和輻射范圍?!?/p>
在SGN首席執(zhí)行官Chris DeWolfe看來,在移動游戲時代到來之前,好萊塢電影和游戲領(lǐng)域一直是弱聯(lián)系?!拔覀兏惺艿揭苿佑螒虻木薮鬂摿??!盌eWolfe說,“在收購TinyCo之后,我們希望整合更多產(chǎn)業(yè),謀求更大的市場份額。”
SGN在休閑游戲領(lǐng)域也算是強(qiáng)者,旗下的《Cookie Jam》在2014年成為Facebook最受歡迎游戲以及最佳游戲,長期占據(jù)多個國家與地區(qū) iPhone 游戲排行榜的前十名,游戲在國內(nèi)也是由網(wǎng)易代理。
現(xiàn)在他們想通過手中的好萊塢IP尋求新發(fā)展,但同時面臨巨大的挑戰(zhàn):如何獲得新用戶。
“吸引玩家總是很困難的,”DeWolfe說,“App Store有數(shù)百萬應(yīng)用,不過好萊塢IP能被幫助我們迅速脫穎而出,自帶廣告招牌的效果?!?/p>
他們最近收購了TinyCo,一家擁有漫威授權(quán)的游戲制作公司?!八麄儗ο矚g漫威的用戶有非常大的吸引力,”DeWolfe說,“電視節(jié)目、電影和漫畫沒法滿足這些用戶的需求,他們希望在手機(jī)游戲中繼續(xù)享受IP帶來的快樂。”DeWolfe認(rèn)為明年至少會增加1億美元的收入,甚至更多。
“過去我們簽合同的時候,IP擁有者都會要最低保證金,而且數(shù)額不少。”DeWolfe說現(xiàn)在情況完全不同了,IP方希望授權(quán)的游戲能帶來可觀的收入,不在乎開始的保證金是多少。
不過隨著IP授權(quán)游戲越來越多,質(zhì)量卻良莠不齊,好萊塢對IP授權(quán)也變得愈發(fā)謹(jǐn)慎,小游戲公司幾乎得不到他們的信任。他坦言現(xiàn)在找到一個有全球吸引力的IP是很困難的一件事了。
“如果你買了《惡搞之家》(Family Guy),估計亞洲玩家就不太感冒,”他說,“漫威就不一樣了,全世界風(fēng)靡,不分地區(qū),所以買IP之前得先掂量下影響力和輻射范圍?!?/p>
DeWolfe最后還提到了大熱的《Pokémon Go》?!霸贏R技術(shù)的幫助下,玩家會產(chǎn)生一種‘魔幻手機(jī)’的感覺——手里拿的不是手機(jī),而是一個魔法裝備?!彼J(rèn)為Niantic Labs的天才想法讓手機(jī)上的AR游戲成為現(xiàn)實,“每一個普通玩家都能感受到,真的太棒了。”