《銀蓮公園》開(kāi)發(fā)日志:如何讓寡淡的謎題變得撩人

玩家會(huì)沉醉在謎題之中,感嘆自己的機(jī)智,事實(shí)上他們只是被設(shè)計(jì)者(我)操縱的可憐蟲(chóng)!(嘿嘿)

編輯周思沖2016年07月03日 12時(shí)45分
《銀蓮公園》是我十分期待的游戲。《猴島小英雄》系列的制作人羅恩·吉伯特(Ron Gilbert)在告別一線開(kāi)發(fā)多年后,以五十多歲的高齡重新上陣。他在開(kāi)發(fā)者博客里巨細(xì)無(wú)遺地記錄了至今為止開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。本文介紹了《銀蓮公園》如何構(gòu)造一個(gè)和主線無(wú)關(guān)的性感謎題。在此基礎(chǔ)上,他們還準(zhǔn)備構(gòu)筑一個(gè)彩蛋,將看似完全沒(méi)有吸引力的謎題變成玩家最大的驚喜。原文作者羅恩·吉伯特,原文地址在此。今后,我還將挑選博客中有趣的文章進(jìn)行編譯。

在之前做的某期播客里,我提到了一件事:在制作第一關(guān)中段時(shí),我們遇到了設(shè)計(jì)上的麻煩。我們當(dāng)時(shí)正在嘗試解決它?,F(xiàn)在我可以興奮地宣布,我們終于斬殺了這個(gè)盤(pán)桓在設(shè)計(jì)之路上的惡魔。

我將盡可能地避免劇透,所以在本文中,我將會(huì)把一些謎題稱為“門(mén)”。我發(fā)誓,《銀蓮公園》中的謎題可不是那些“碰到一個(gè)門(mén),然后去找鑰匙”的老掉牙玩意。然而,作為一個(gè)比喻,“門(mén)”確實(shí)非常完美地揭示了解謎游戲的核心。因此,我們?cè)谟螒虻脑缙谠O(shè)計(jì)時(shí)往往直接把謎題稱為“門(mén)和鑰匙”。它們真正的含義是,有東西擋住了路(上鎖的門(mén))并且需要找到某種道具來(lái)通過(guò)障礙(鑰匙)。最終,我們?cè)O(shè)計(jì)出了一種全新的謎題(就像帶著滑輪的橡膠小雞,它可完全不像門(mén))。

好的,游戲里確實(shí)有門(mén),有鑰匙。但那是另一碼事。

與其他很多游戲不同,《銀蓮公園》嘗試著創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)放性的世界。玩家會(huì)在第一關(guān)中段首次感受到這種“開(kāi)放感”。游戲開(kāi)始后,玩家的注意力會(huì)聚焦在尸體上,然后嘗試找到兇手。然后他們來(lái)到山頂,這時(shí)他們將看見(jiàn)銀蓮村令人驚嘆的美妙全景,全景中的每部分都是可以實(shí)際到達(dá)的。興奮驅(qū)使他們走向另一條軌道,這條軌道幾乎無(wú)關(guān)兇殺案。很快,他們就會(huì)遇到“門(mén)”。

玩將在山頂上看見(jiàn)的風(fēng)景,這是銀蓮鎮(zhèn)的黃昏
玩家在山頂上看見(jiàn)的風(fēng)景,這是銀蓮鎮(zhèn)的黃昏

我在第二段提到過(guò),在文章里會(huì)用“門(mén)”作為謎題的隱喻。這就是例子:在山頂上會(huì)有一個(gè)“門(mén)”。(劇透:山頂上實(shí)際上并沒(méi)有門(mén))

作為制作者,是我向玩家提供了探索這些幽暗神秘區(qū)域的可能。我沒(méi)辦法責(zé)怪你們,然后將你們拖回那坨難搞的尸體旁邊,然后把你們的頭扭開(kāi),說(shuō)“別管山頂了!”。

在幾個(gè)小時(shí)完美且扣人心弦的游戲之后……

玩家找到了打開(kāi)“門(mén)”的“鑰匙”,然后他們闖入了廣闊的銀蓮鎮(zhèn)。

他們很快就會(huì)迷失。不是說(shuō)他們會(huì)很快走丟并忘了怎么走回鎮(zhèn)上,而是說(shuō)他們會(huì)完全忘記尸體和之前遇到的所有線索。事實(shí)上,幾乎所有玩家都會(huì)在這里直接放棄主線。

我為這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,也曾經(jīng)試過(guò)讓這個(gè)謎題不那么吸引人,好讓玩家的注意力重新聚焦到尸體上。最終,我決定讓謎題完全保持原樣,然后加上一點(diǎn)過(guò)場(chǎng)劇情。

當(dāng)玩家用“鑰匙”打開(kāi)“門(mén)”之后,另一個(gè)FBI探員就會(huì)出現(xiàn)。在他們之間會(huì)有一場(chǎng)談話(會(huì)有對(duì)話分支選項(xiàng)),談?wù)摰氖且鉀Q這場(chǎng)謀殺還需要多少線索。

這樣做的效果不錯(cuò)。它讓玩家的注意力回到主線,并且對(duì)之前的劇情進(jìn)行了簡(jiǎn)要的回顧。這場(chǎng)對(duì)話本來(lái)準(zhǔn)備放在游戲的開(kāi)頭,我們最終將它放在距游戲開(kāi)篇較遠(yuǎn)的位置,這時(shí)玩家應(yīng)該已經(jīng)玩了好幾天了。

一切都可以成為“鑰匙”:奶酪,IC卡,當(dāng)然也包括真的鑰匙
一切都可以成為“鑰匙”:奶酪,IC卡,當(dāng)然也包括真的鑰匙

玩家的注意力從第一場(chǎng)謀殺案中轉(zhuǎn)移到第二場(chǎng)里。

解決山頂上的謎題后,玩家會(huì)遇到另一個(gè)謎題。問(wèn)題在于:這個(gè)謎題一點(diǎn)都不吸引人。和撩人無(wú)比的“山頂謎題”相比,玩家?guī)缀鯖](méi)法搞懂為什么要解出這個(gè)謎題。它就是一個(gè)“單純的”謎題,站在那里,一聲不發(fā)。更糟的是,玩家可能會(huì)在很早的時(shí)候就遇到這個(gè)謎題。要解開(kāi)這個(gè)謎題,必須先解開(kāi)“山頂謎題”。然而,等到他們有能力解開(kāi)時(shí),多半已經(jīng)把它完全忘了。

當(dāng)玩家解開(kāi)“山頂謎題”并順帶解開(kāi)了這個(gè)一聲不吭的謎題后,他們的反應(yīng)可能會(huì)是:“這是什么?我完全不關(guān)心,繼續(xù)走主線吧”。我們并不想告訴玩家在這個(gè)謎題之后藏著什么,因?yàn)檫@是一個(gè)驚喜。我們甚至不想做任何遮遮掩掩的提示——它是一個(gè)徹頭徹尾的驚喜。

想象一下:玩家解決了一些謎題后,開(kāi)始在鎮(zhèn)上漫無(wú)目的地亂晃,他突然想起來(lái)有這么一個(gè)謎題!強(qiáng)迫癥使他開(kāi)始解決它,他一遍游戲一邊痛罵“這個(gè)游戲太蠢了”,然后上論壇發(fā)帖,表示“山頂謎題”實(shí)在太酷。

這可不是我們要的效果。

一個(gè)重要場(chǎng)景,羅恩在這里花了很多心血
一個(gè)重要場(chǎng)景,羅恩在這里花了很多心血

那么,我們究竟是怎么讓這個(gè)一聲不吭的謎題變性感的?

答案就是,我們放了一些不相干的東西在“門(mén)”后面,然后讓玩家去尋找它。這樣,這個(gè)謎題變成了普通的謎題,而不會(huì)完全沒(méi)有吸引力。然后,一個(gè)巨大的驚喜就在門(mén)后面等著玩家!這讓謎題再上一個(gè)臺(tái)階,等到完成之后,在玩家眼里它已經(jīng)是完美的性感謎題了。要知道,在一開(kāi)始, 我們打算讓它成為一個(gè)徹頭徹尾的彩蛋,這意味著只有百分之一的玩家能夠發(fā)現(xiàn)它。現(xiàn)在可完全不一樣了。

玩家會(huì)沉醉在謎題之中,感嘆自己的機(jī)智,事實(shí)上他們只是被設(shè)計(jì)者操縱的可憐蟲(chóng)!(嘿嘿)

“小Timmy,這就是你現(xiàn)在玩的這個(gè)游戲的全部真相了呀!"

“恩,很有趣。羅恩叔叔我可以開(kāi)始玩《我的世界》了嗎?”

“好吧,隨便啦?!?/p>

——沮喪的羅恩

“羅恩叔叔這個(gè)骷髏可以給我嗎?” “你還是回去玩《我的世界》吧”
“羅恩叔叔這個(gè)骷髏可以給我嗎?” “你還是回去玩《我的世界》吧”
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編輯 周思沖

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“我和我最后的倔強(qiáng),握住頭像絕對(duì)不放”——清水健。

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