朋友們說這不就是抄襲出來的《爐石傳說1.5》嘛,然而也有人說我就喜歡1.5版本的,因?yàn)槲移炔患按叵霃摹稜t石傳說1.0》里脫坑了。
經(jīng)歷了一段時(shí)間的跳票后,“BUG游戲大廠”:Bethesda,終于把他的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls:Legends)拿了出來,游戲已經(jīng)開放封閉測試??紤]到《上古卷軸》(The Elder Scrolls 直譯老頭滾動條)是Bethesda的王牌IP,泰姆瑞爾大陸(Tamriel)以及其他世界位面上的各種奇妙宏大的種族英雄、各大組織、傳奇生物都將紛紛登場,如黑暗兄弟會、“世界吞噬者”奧杜因。
《上古卷軸:傳奇》確定會登陸各大移動平臺,但目前只在PC端上進(jìn)行測試,測試時(shí)間預(yù)計(jì)時(shí)間為一個(gè)月。
《上古卷軸:傳奇》beta地址
同時(shí)由于在線上收集卡牌領(lǐng)域里,《上古卷軸:傳奇》的對手主要是《爐石傳說》,難免又被人拿來形容為《爐石傳說》殺手。至少從表面上看,它確實(shí)沖著《爐石傳說》來的。
游戲的棋盤跟《爐石傳說》十分相像。但是,看起來同樣的隨從鋪場,卻要分為左右兩個(gè)戰(zhàn)場,這一點(diǎn)又像《冠軍對決》。只不過將四個(gè)方向簡化成了兩個(gè),并且怪物無法自己擔(dān)任墻壁屬性的怪物。資源值依舊是和《爐石傳說》一樣的按照回合增長,并可以用特定卡牌來增長資源,同時(shí)還有些細(xì)微的差異化,戰(zhàn)斗記錄都在對方的左上角,和單獨(dú)的墳場記錄。
這些差異并不能把他從抄襲的嫌疑中解脫出來,先把這些相似的放在一旁。
雙線戰(zhàn)場會導(dǎo)致玩家的操作復(fù)雜度和可能性更高,Bethesda也做了相應(yīng)調(diào)整。例如理論上雙線戰(zhàn)場上的快攻卡組會更有優(yōu)勢,但玩家可以看到自己頭像上有五個(gè)藍(lán)色標(biāo)識,玩家每被打擊一次,則消耗一個(gè)藍(lán)色標(biāo)簽,并瞬間抽取一張牌,如果是法術(shù)牌則可以瞬間(比較類似《萬智牌》的打斷)打出去,手牌也是如此。不像《爐石傳說》因?yàn)殡p方的卡差和回合后手的問題而讓快攻得寸進(jìn)尺,這里的快攻需要處理的更加細(xì)膩。
相較于《爐石傳說》,《上古卷軸:傳奇》的卡牌不以職業(yè)分類,而是以結(jié)合《上古卷軸》的屬性點(diǎn)類別進(jìn)行分類。每個(gè)職業(yè)將攜帶兩種類型卡牌,以及一些中立卡牌,這么做十分接近《萬智牌》的做法,也一定程度避免了《爐石傳說》如果要增設(shè)“死亡騎士”或者“武僧”,而需要再更改其他職業(yè)的設(shè)計(jì)難度。
具體到牌庫,大部分卡牌將以力量、智慧、意志、敏捷、耐久進(jìn)行主要分類,并輔以混合、和中立陣營的牌組。其中混合較為特殊,不同于人人都可用的中立卡牌,混合陣營將以主要屬性的兩色進(jìn)行搭配,如一把魔法武器需要能夠掌握力量和智慧的英雄們才能夠使用。
從分類上看確實(shí)略像《萬智牌》,但隨從特效上看卻沒有類似《萬智牌》那種復(fù)雜的計(jì)算,可能是為了降低門檻而做。
官方透漏的消息并不多,卡牌依舊是分為普通白板、藍(lán)色精良、紫色稀有、橙色史詩品質(zhì),預(yù)計(jì)會有一定的保底機(jī)制。一份卡包能夠開出來6張卡牌,不要以為高于《爐石傳說》5張卡牌就是良心了,每次開包的產(chǎn)出決定了卡池的深淺,以及玩家的付費(fèi)成本,如果出現(xiàn)異畫版本或者捆綁大卡包則會更貴。至于如處理和循環(huán)利用剩余廢卡,畢竟卡牌設(shè)計(jì)這塊還沒有更好的先例,不出意外依舊是拆解重組,或者是統(tǒng)一換卡,或許Bethesda的設(shè)計(jì)師會有更好的設(shè)計(jì)。
游戲會提供劇情模式,玩家將在其中學(xué)習(xí)初級指導(dǎo)和卡牌解鎖,游戲內(nèi)金幣應(yīng)該是通過每場戰(zhàn)斗來結(jié)算,也不排除將來增加任務(wù)的可能性。同時(shí)也有單人競技場,供玩家挑戰(zhàn)AI。
《輻射:避難所》給Bethesda的手游領(lǐng)域開了個(gè)好頭,但《上古卷軸:傳奇》是不是《爐石傳說》殺手,還需要時(shí)間來檢驗(yàn)。一些爐石玩家會因?yàn)樽罱母膭佣鴤臈壙?,或許在將來《上古卷軸:傳奇》也做了一些類似退環(huán)境和削弱熱門卡牌的動作之后,他們才發(fā)現(xiàn)膝蓋上中了兩箭。