知識(shí)就是力量,問答射擊游戲《不思議的日冕王國(guó)》上架

賣點(diǎn)可能就是比《黑貓維茲》的題目難度更加親民。

讀者楊婧2016年04月07日 11時(shí)36分

上月,由FUNCREW開發(fā)的解謎問答射擊游戲《不思議的日冕王國(guó)》(不思議のコロナ王國(guó))在雙平臺(tái)上架。這是一款玩法上類似《黑貓維茲》的以益智問答為主的游戲。

游戲中包含10000道以上的問題,問題類型和《黑貓維茲》類似,包括自然科學(xué)、體育、世界文化、游戲動(dòng)畫、娛樂和其他6個(gè)種類;問題形式包括判斷對(duì)錯(cuò),四選一和Boss戰(zhàn)限定的特別問題,Boss戰(zhàn)問題由內(nèi)容連續(xù)的5道題目組成。關(guān)卡設(shè)計(jì)也是采取可選類別的形式,問題的總體難度不如《黑貓維茲》,官方也以“超簡(jiǎn)單判斷題”“開闊你的常識(shí)”等進(jìn)行了宣傳。游戲中也設(shè)置了怪物更多和更強(qiáng)的夜間關(guān)卡。

官方宣傳圖
官方宣傳圖

除此之外,游戲還是采取了常見的卡牌模式。和《黑貓維茲》不同的是本作戰(zhàn)斗模式屬于平面射擊類型。在游戲過程中的攻擊位置可以自由操作,卡牌也有各自的屬性和技能的設(shè)定。游戲的卡牌畫面看起來(lái)比較精美,指導(dǎo)角色也很可愛。在游戲中卡牌也可以進(jìn)化,有多種進(jìn)化材料的設(shè)計(jì),可以通過關(guān)卡來(lái)獲得。此外還可以給隊(duì)伍搭配裝備。雖然回答問題的正確性和時(shí)間可以提高一定的攻擊力,但大概歸根到底還是用卡牌堆數(shù)值才是王道的游戲方式。

游戲內(nèi)也有各種各樣獲得卡牌的活動(dòng)。日本媒體對(duì)這款游戲給出了較好的評(píng)價(jià),本作在上周App Store的下載量也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

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讀者 楊婧

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所羅門喲,我又回來(lái)了poi!

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