其實本屆GDC上有一些其他有趣的話題,比方說微軟宣布要開放跨網(wǎng)絡(luò)游玩功能……
今天,有國外的觀察者表示,VR并非本屆GDC上最重要的趨勢,開放的游戲引擎平臺才是。他的看法很冷靜,也很有道理,當然這取決于看問題的角度。游戲引擎的改進畢竟是解決游戲開發(fā)的基礎(chǔ)性問題,如果開發(fā)的門檻能夠進一步降低,長遠來說的確是本屆GDC帶給未來的最大意義。但是從話題度上考慮,我覺得VR當然是最重要的趨勢呀,就像我觸這樣和VR似乎關(guān)系不夠緊密的媒體,最近有關(guān)VR的各種報道都要爆表了。而且我必須指出,連央視都認為VR是本屆GDC最重要的趨勢,那么我更沒有理由去否認它。
隨著VR硬件逐漸從概念走向了成品,觸手可及,游戲玩家們對它的心態(tài)顯然有了變化,從最初的新鮮感到懷疑,現(xiàn)在有些人已經(jīng)躍躍欲試,我身邊的朋友就想托人從國外買Oculus Rift,他真的是等不及要玩玩看了。當然像他這樣樂觀的我想并不是普遍現(xiàn)象,就像Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey指出的那樣,開發(fā)商VR游戲的預期不要過高,對通過這個新技術(shù)能夠得到的回報要持有更加實際的預期,畢竟VR設(shè)備的發(fā)展仍處于初期階段。這句忠告對玩家也是一樣管用,其實大多數(shù)人本來的態(tài)度就是觀望,除了支持VR設(shè)備的游戲不多之外,人們最關(guān)心的其實還是幀數(shù)、刷新率、暈3D、疲勞度這些老問題,有些問題恐怕是一時半會無法真正解決的。VR開啟了一個新時代,我也相信VR真的有繁榮昌盛的一天,可是這也必然建立在許多小白鼠勇敢犧牲的基礎(chǔ)上。
其實本屆GDC上有一些其他有趣的話題,比方說微軟宣布要開放跨網(wǎng)絡(luò)游玩功能,只要游戲開發(fā)者愿意支持這個功能,Xbox One與Windows 10玩家就可以聯(lián)機對戰(zhàn),甚至如果開發(fā)者更加異想天開(以及微軟的對手們同意),與PS4或Wii U等主機跨平臺對戰(zhàn)也是可能實現(xiàn)的。微軟以為它等來的會是玩家的真心贊美,但其實反響是這樣的:“主意挺不錯,但PC外掛滿天飛!“”用手柄操作要被對面的鼠標用戶吊打嗎!”也不能說怪微軟,可PC玩家惹誰了,怎么現(xiàn)在給人的都是這樣的印象……
昨天,我的同事們都在忙著下載試玩《Miitomo》,我不確定他們今天是否還在玩,好像大多數(shù)人發(fā)現(xiàn)能做的只是回答問題和買衣服之后就興趣索然了。我也有些興趣索然,當然我也知道《Miitomo》不是任天堂手游的全部,也許它在下很大的一盤棋。但是,說一點吧,我很喜歡《Miitomo》的氣氛,不管是看著它的UI或是Loading畫面,還是我真正控制那個鬼畜的自己時,我真的感覺很慢節(jié)奏,很淡然,也很舒服。不管你怎么說日本游戲從內(nèi)核上崩壞了,它呈現(xiàn)出的表面的東西仍舊是還是美的,設(shè)計師可能只是用了簡單的場景和配色,就可以表達出完全不同的感覺,這種感覺大多數(shù)中國游戲還真是難以達到。美育的培養(yǎng)是個長期和艱難的過程,什么時候你看到北京街邊的餐館招牌不是傻大又難看的印刷字體了,這種素質(zhì)的提高可能才算最終完成吧。
很抱歉,標題寫得太大了,實際上扯了這么小的一個話題。
最后要說說今天看到的一個奇怪的消息,我覺得馬上有變成冷笑話的傾向:卡普空宣布將在旗下的“Capcom Cafe”里發(fā)售一款奇特的香水,香水的名字叫做“T病毒”,預計于3月26日發(fā)售,售價為4200日元。一般讀者看完了會有這樣典型的調(diào)侃:“卡婊又不務(wù)正業(yè)了!”“反正我不會買給女朋友,難道我想讓她變喪尸?”坦白說,我的第一反應也跟后面一句差不多,然后我真的還貼給媳婦兒看了,問她要不要買一瓶試試。
她冷冷地回答我說:“那是男士香水?!?/p>