新Apple TV和蘋(píng)果大部分初代產(chǎn)品一樣,它所具備的能力并不比那些售價(jià)更低的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多多少,尤其是在游戲方面——收獲了一定的贊美,但也有頗多抱怨。
筆者一直對(duì)今年的新 Apple TV 保持關(guān)注,除了想換掉家里那個(gè)老掉牙的電視盒子外,更多的還是出于對(duì)即將出現(xiàn)的游戲內(nèi)容比較好奇。早在產(chǎn)品上市前,國(guó)內(nèi)外不少媒體都紛紛表達(dá)了對(duì) Apple TV 進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域的態(tài)度,雖說(shuō)有數(shù)個(gè)主打“Microconsoles”概念的游戲盒子產(chǎn)品均反響平平的前車之鑒,但 iOS 的生態(tài)環(huán)境和應(yīng)用質(zhì)量明顯要高出不少,加之現(xiàn)在蘋(píng)果在任何領(lǐng)域都不是簡(jiǎn)單的角色,它的加入或多或少也能引起幾個(gè)老牌巨頭的關(guān)注。
不過(guò)從這幾天的體驗(yàn)以及國(guó)外的一些報(bào)道來(lái)看,作為蘋(píng)果搭載 tvOS 的首作,新 Apple TV 和蘋(píng)果大部分初代產(chǎn)品一樣,它所具備的能力并不比那些售價(jià)更低的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多多少,尤其是在游戲方面——收獲了一定的贊美,但也有頗多抱怨。
首先來(lái)看蘋(píng)果官方出臺(tái)的一項(xiàng)頗受爭(zhēng)議的規(guī)定,根據(jù)開(kāi)發(fā)者指引,由于 Apple TV 本身的存儲(chǔ)空間較小(只有32GB/64GB可選),目前 tvOS 中的 App 最大容量被限制在200MB。休閑游戲倒也無(wú)礙,但這也意味著像《晶體管》《狂野飆車8》這些超過(guò)1GB的大型游戲處于一個(gè)十分尷尬的境地。
對(duì)于這些超出容量限制的游戲內(nèi)容,蘋(píng)果采取的是一項(xiàng)名為“On-Demand Resources”的方式讀取,有點(diǎn)類似于“本體包+數(shù)據(jù)包”的形式,開(kāi)發(fā)者可以在云端放置最多20GB資源,游戲會(huì)根據(jù)進(jìn)程按需調(diào)用并下載,還會(huì)適時(shí)刪掉舊的內(nèi)容。比如玩《狂野飆車8》時(shí),開(kāi)啟新的賽道就需要新下載一次;若是一款關(guān)卡類游戲有50關(guān),當(dāng)玩家玩到一半后,游戲也許就會(huì)刪掉前面部分的資源,將空間騰出來(lái)給后面的關(guān)卡。
在具備優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的情況下,蘋(píng)果的這一規(guī)定其實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題,但若是網(wǎng)絡(luò)情況較為糟糕,那么加載畫(huà)面無(wú)疑將會(huì)高頻率地在用戶面前出現(xiàn)。部分用戶也指出,這樣“根據(jù)進(jìn)度下載”的模式只適合線性游戲,而非開(kāi)放式的游戲架構(gòu),讓開(kāi)發(fā)商推出更高畫(huà)面質(zhì)量或是更豐富玩法的游戲作品也將變得十分艱難。
其次在游戲操作上,官方指引也提到,為 tvOS 開(kāi)發(fā)的游戲“必須要支持 Apple TV 的標(biāo)準(zhǔn)遙控器”,傳統(tǒng)游戲手柄反而不是必須的。如此規(guī)定的好處顯而易見(jiàn),起碼可以確保用戶在下載完所有Apple TV的游戲后都可以立即玩起來(lái),而不是另外再花幾十美元單獨(dú)購(gòu)置藍(lán)牙手柄。
但另一個(gè)方面的問(wèn)題在于,這個(gè)一個(gè)長(zhǎng)條型的遙控器,真的能提供優(yōu)秀的操作體驗(yàn)嗎?
這個(gè)Remote遙控器整合了觸摸板、按鍵和體感3種操作方式,雖然看上去比較怪異,但如果利用得當(dāng)?shù)脑?,還是可以帶來(lái)諸多玩法的。比如育碧出品的《雷曼傳奇》,這是一款橫版闖關(guān)游戲,你可以來(lái)回滑動(dòng)頂部的玻璃觸控板來(lái)改變移動(dòng)方向和攻擊方向,按下觸摸板則可以實(shí)現(xiàn)跳躍動(dòng)作,算是比較靈活地調(diào)用了遙控器的一種控制方式。
而操控體驗(yàn)表現(xiàn)最好的,自然是那些充分利用遙控器特性的作品,如《Beat Sports》這類的專為 Apple TV 而生的體感運(yùn)動(dòng)游戲,或是《Crossy Road》《Alto's Adventure》這些只需要一個(gè)按鍵以及左右移動(dòng)的休閑游戲。另外,《狂野飆車8》也帶來(lái)了一個(gè)優(yōu)秀的賽車游戲案例——它將遙控器本身當(dāng)成方向盤(pán)進(jìn)行體感操控,基本還原了移動(dòng)端的操作體驗(yàn)。
但如果是基于傳統(tǒng)手柄操控理念而開(kāi)發(fā)的游戲,也許就會(huì)適得其反了。譬如說(shuō)《Battle Supremacy: Evolution》,作為一款飛行游戲,你除了要來(lái)回?cái)[動(dòng)遙控器控制飛船,還有其它的一些繁瑣功能,這顯然會(huì)讓人崩潰。至于射擊類的游戲,如果還是以遙控器來(lái)操作,那實(shí)在無(wú)法想象。
另外,單手的操作方式也給游戲增加了桎梏。這里要說(shuō)的是《海之號(hào)角》,放在 iPhone 上這類傳統(tǒng) RPG 就是左右手虛擬搖桿加按鍵的操作方式,而在 Apple TV 上,它依靠的是滑動(dòng)頂部觸控板來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng),以及點(diǎn)擊頂部觸控板來(lái)實(shí)現(xiàn)揮劍攻擊,這就讓“邊走邊砍”成了一種奢望。直接將適用 iOS 移動(dòng)端的多點(diǎn)觸控游戲照搬到電視平臺(tái)上,顯然不是一個(gè)理想的解決方案,然而這樣的多點(diǎn)變單手的游戲并不在少數(shù)。解決方案?配置個(gè)傳統(tǒng)手柄吧,操作體驗(yàn)會(huì)瞬間改觀。
最關(guān)鍵的地方在于,無(wú)論是設(shè)計(jì)理念還是用戶習(xí)慣,手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)思路和家用機(jī)游戲有著本質(zhì)區(qū)別,輕度休閑玩家的市場(chǎng)已經(jīng)幾乎被智能手機(jī)和平板瓜分殆盡,而核心玩家們依舊會(huì)堅(jiān)守在傳統(tǒng)游戲主機(jī)領(lǐng)域。強(qiáng)行將手機(jī)游戲搬到客廳大屏幕上,顯然有些“水土不服”。
按照《紐約時(shí)報(bào)》的說(shuō)法:“Apple TV 的游戲體驗(yàn)以及畫(huà)面更接近任天堂的 Wii U,而非 PS4/Xbox One ——輕度、合家歡式的體驗(yàn),而非硬核游戲?!?/p>
如果說(shuō),iPhone 有著身為移動(dòng)端的先天優(yōu)勢(shì),以及多點(diǎn)觸控、體感操作、快速聯(lián)網(wǎng)等諸多掌機(jī)平臺(tái)所沒(méi)有的核心競(jìng)爭(zhēng)力,讓它蠶食鯨吞了不小的掌機(jī)市場(chǎng),那么來(lái)到客廳這個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)大家都回到同一起跑線上,Apple TV 又拿出了什么殺手锏呢?
也許是多人游戲,全家4人一起在60英寸的大電視上玩《Crossy Road》。從演示來(lái)看,這種本地的多人游戲體驗(yàn)會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的賣(mài)點(diǎn),但還不夠。對(duì)比 PS4/Xbox One 這些盤(pán)踞客廳已久的家用游戲機(jī)們,Apple TV上現(xiàn)在這幾十款作品無(wú)疑只是小打小鬧,它依舊陷入了和其它電視盒子一樣的困境:內(nèi)容。
或者說(shuō),Apple TV 面向的是另一個(gè)游戲群體——那些潛在的并不認(rèn)為自己需要掏錢(qián)買(mǎi)一部 PS4/Xbox One 甚至是 Wii U 的“準(zhǔn)游戲玩家”,他們并不認(rèn)為自己需要在客廳打游戲,但不知不覺(jué)就有了這個(gè)新習(xí)慣。人們常說(shuō)由儉入奢易,當(dāng)這部分用戶一旦嘗到了在60英寸大屏幕上玩游戲的甜頭,或許他們會(huì)驅(qū)動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商們發(fā)掘一個(gè)新的游戲需求市場(chǎng),而那些被手游市場(chǎng)虐得暗無(wú)天日的游戲廠商們,沒(méi)準(zhǔn)兒也可以借此煥發(fā)第二春。
當(dāng)然從目前來(lái)看,蘋(píng)果還沒(méi)有將 Apple TV 的游戲當(dāng)作頭等大事,重中之重的還是在展示流暢的用戶界面、對(duì)各大視頻平臺(tái)的挖掘和整合、以及 Siri 的智能語(yǔ)音搜索等。至于游戲,反倒成為了補(bǔ)充內(nèi)容的邊碟,而非主菜。倘若蘋(píng)果愿意砸錢(qián),獲得來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)商的定向優(yōu)化甚至獨(dú)家支持,在畫(huà)面渲染、硬件適配等方面做得更專業(yè)的話,最終反響應(yīng)該會(huì)更為驚艷。
新 Apple TV 的優(yōu)勢(shì)依舊不小:不到200美元的售價(jià),擁有一個(gè)專屬 App Store 的內(nèi)容,加上蘋(píng)果的生態(tài)優(yōu)勢(shì)以及 iCloud 的云同步游戲進(jìn)程特性。也許這都讓 Apple TV 對(duì)那些已經(jīng)被蘋(píng)果“慣壞”了的用戶們來(lái)說(shuō),擁有比其它的電視游戲盒子的吸引力,也讓它多了一個(gè)在客廳安身立命的理由。
附視頻:AppleTV Demo Crossy Road by Andy Sum at Apple Special Event, Sept 2015
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。