在黑暗中探索的《符石守護(hù)者》

盡管《符石守護(hù)者》的首個(gè)版本發(fā)布于PC平臺(tái),但登陸iPad是立項(xiàng)之初就定好的。而《符石守護(hù)者》誕生的原因,用其主策劃滿宏剛的話來(lái)說(shuō),就是想做點(diǎn)自己喜歡的游戲。

讀者蔡起士2015年11月03日 11時(shí)01分

當(dāng)《符石守護(hù)者》(Runestone Keeper)iPad版通過(guò)審核,即將上架的時(shí)候,《符石守護(hù)者》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“黑火”(Blackfire)的成員們?nèi)缤蝗杭磳⑻と敫呖伎紙?chǎng)的學(xué)生一樣,興奮而又忐忑。

《符石守護(hù)者》是一款以地牢探索為主題的Roguelite游戲(關(guān)于Roguelite游戲,你可以查看之前觸樂(lè)轉(zhuǎn)載的文章),第一眼看上去,這個(gè)游戲仿佛一個(gè)點(diǎn)格子爬地牢殺怪物的掃雷,儼然一個(gè)大號(hào)加強(qiáng)版的《步步殺機(jī)》(Dungelot),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)黑火通過(guò)更多樣化的怪物技能以及隨機(jī)生成的關(guān)卡設(shè)計(jì),大大增加了游戲的耐玩度。

《符石守護(hù)者》的游戲畫(huà)面乍看上去像個(gè)打怪版的掃雷
《符石守護(hù)者》的游戲畫(huà)面乍看上去像個(gè)打怪版的掃雷

《符石守護(hù)者》的PC版已于2015年3月上市,無(wú)實(shí)體版,僅通過(guò)Steam等數(shù)字發(fā)行平臺(tái)銷售,在沒(méi)有任何公關(guān)宣傳的情況下,《符石守護(hù)者》憑借自身品質(zhì)贏得了Valve的青睞,多次登上Steam的首頁(yè)推薦。點(diǎn)開(kāi)Steam中《符石守護(hù)者》的社區(qū)頁(yè)面,你能看到不少長(zhǎng)篇大論的評(píng)測(cè),盡管不乏批評(píng)之聲,但大量使用中文、英文甚至日文的玩家沉迷其中,對(duì)一款并非大手筆,強(qiáng)制做的獨(dú)立游戲七嘴八舌地進(jìn)行討論,足以證明《符石守護(hù)者》在國(guó)產(chǎn)游戲的行列中占據(jù)了極其特殊的位置——這是一款成功的國(guó)際化產(chǎn)品。

Steam的對(duì)應(yīng)社區(qū)里,有很多玩家為《符石守護(hù)者》寫(xiě)下了篇幅不短的評(píng)測(cè)
Steam的對(duì)應(yīng)社區(qū)里,有很多玩家為《符石守護(hù)者》寫(xiě)下了篇幅不短的評(píng)測(cè)

2015年10月30日,移植工作歷時(shí)兩個(gè)月的《符石守護(hù)者》iPad版終于上架。

關(guān)于《符石守護(hù)者》誕生的原因,用其主策劃,也是項(xiàng)目中唯一一名策劃滿宏剛的話來(lái)說(shuō),就是想做點(diǎn)自己喜歡的游戲。

“弄到了這個(gè)地步,就不是電影,根本就是大糞。”——王小波《商業(yè)片與藝術(shù)片》

王小波的一篇文章里說(shuō)到他挺喜歡史泰龍的《洛基》,因?yàn)閿⑹鲲L(fēng)格像怪腔怪調(diào)的布魯斯;但無(wú)奈就有些人就喜歡揍人和挨揍,他離開(kāi)美國(guó)的時(shí)候已經(jīng)拍到了《洛基7》或者《洛基8》(這個(gè)是他個(gè)人印象,實(shí)際當(dāng)然沒(méi)到這么遠(yuǎn)),他說(shuō),弄到這個(gè)地步,就不是電影,根本就是大糞。

這些話,套到今天的游戲領(lǐng)域,依然適用,眼看著COD11余熱剛過(guò),COD12、13的開(kāi)發(fā)計(jì)劃就被公布要同步進(jìn)行,育碧的刺客信條一年兩作意猶未盡,新作到底是在日本還是在中國(guó)就已經(jīng)吵的喧囂塵上,這些作品的開(kāi)發(fā)商,按王小波的話說(shuō),就是《鏡花緣》里直腸國(guó)的廚師,為了避免有自己IP普及不到的人群,只好從下面出來(lái)的東西再吃一遍,“直到三遍五遍,飯不像飯而像糞時(shí),才換上新飯。”

我們之前也是在這種大公司里出來(lái)的,見(jiàn)識(shí)過(guò)如何工業(yè)化的生產(chǎn)游戲作品,深知這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)高度精細(xì)化和商業(yè)化,COD做到11,這是商業(yè)規(guī)則,跟創(chuàng)作者的意愿無(wú)關(guān)。后來(lái)我們幾個(gè)出來(lái)自己做《符石守護(hù)者》,一方面就是想重新掌握自己創(chuàng)作權(quán),畢竟一直做擦屁股的工作跟我們?nèi)胄袝r(shí)的夢(mèng)想還是有些差距;另一方面是想賺點(diǎn)錢,讓我們后面能做更多的事情。

點(diǎn)開(kāi)《符石守護(hù)者》的制作人員名單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)黑火這個(gè)團(tuán)隊(duì)非?!熬?jiǎn)”?!皟擅跏济佬g(shù),兩位程序,還有后期加入的兩位美術(shù)和一位動(dòng)畫(huà),再加上我一個(gè)策劃,這就是我們項(xiàng)目的全體成員?!睗M宏剛表示小團(tuán)隊(duì)人手有限,做自己喜歡的游戲也只能從輕量級(jí)產(chǎn)品開(kāi)始。

《符石守護(hù)者》的游戲畫(huà)面非常簡(jiǎn)單,卻不失精致
《符石守護(hù)者》的游戲畫(huà)面非常簡(jiǎn)單,卻不失精致

黑火的很多成員都曾在2K杭州工作室工作多年,深諳游戲工業(yè)的制作法則,在游戲規(guī)范化制作方面駕輕就熟,但卻對(duì)國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲十分重要的“付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)”“市場(chǎng)推廣”“渠道管理”等領(lǐng)域不甚熟稔。

作為團(tuán)隊(duì)內(nèi)唯一一名策劃,滿宏剛身兼數(shù)職,數(shù)值,劇情,系統(tǒng),測(cè)試和社區(qū)維護(hù)都要獨(dú)立完成,雖然工作繁多,但也有種“一切都在自己掌握之中”的成就感。滿宏剛坦率地承認(rèn)《符石守護(hù)者》的靈感來(lái)源于《步步殺機(jī)》,他表示,玩過(guò)這兩款游戲一段時(shí)間的玩家會(huì)明顯感受到兩款游戲側(cè)重點(diǎn)的不同。

這樣一個(gè)小小的團(tuán)隊(duì),在沒(méi)有任何國(guó)內(nèi)商業(yè)發(fā)行的支持下,開(kāi)始了第一款產(chǎn)品的制作,也與《符石守護(hù)者》在黑暗中探索未知地牢的主題暗中契合。

“最開(kāi)始做的時(shí)候,老大告訴我們你們就按照自己的想法去做吧,先不要考慮賺錢的事兒。”提起《符石守護(hù)者》立項(xiàng)的歷程,滿宏剛表示公司的老板對(duì)大家的寬容與信任是項(xiàng)目順利進(jìn)行的最大推動(dòng)力。

小團(tuán)隊(duì)從小型項(xiàng)目起步,美術(shù)和流程規(guī)模上有天然的短板。為了彌補(bǔ)視覺(jué)表現(xiàn)力上的不足,黑火在制作《符石守護(hù)者》的美術(shù)時(shí)采用了比較討巧的方案——8Bit像素風(fēng);而玩法上卻毫不含糊,盡管玩法框架繞不開(kāi)《步步殺機(jī)》,但怪物的行為模式、聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),機(jī)關(guān)的搭配上卻在《步步殺機(jī)》基礎(chǔ)上進(jìn)行了極大的豐富,也沒(méi)有因借鑒《步步殺機(jī)》而罹患手游的家族病——“體力設(shè)定”。

盡管《符石守護(hù)者》的首個(gè)版本發(fā)布于PC平臺(tái),但登陸iPad是立項(xiàng)之初就定好的計(jì)劃。因?yàn)镾team對(duì)于沒(méi)有完整商業(yè)渠道的獨(dú)立游戲在發(fā)行方面提供了極大便利,從“青睞之光”(Steam為獨(dú)立游戲商業(yè)化提供的緩沖平臺(tái))的用戶積累、反饋信息收集,再到Steam正式上架后的數(shù)字發(fā)行,社區(qū)、更新維護(hù)支持,都有助于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更多地將精力投入到游戲玩法設(shè)計(jì)上,所以《符石守護(hù)者》初版登陸Steam,也是最佳選擇。

與前東家的游戲同時(shí)出現(xiàn)在Steam首頁(yè),頗具戲劇性
與前東家的游戲同時(shí)出現(xiàn)在Steam首頁(yè),頗具戲劇性

Steam上的成功也證明了黑火選擇的正確性:正式發(fā)行后,《符石守護(hù)者》數(shù)次登上首頁(yè)推薦,社區(qū)玩家活躍度較高,且有大量海外玩家參與。甚至還有一次在首頁(yè)推薦時(shí)恰逢2K的游戲促銷,《符石守護(hù)者》與老東家的游戲同時(shí)出現(xiàn)在首頁(yè),也為黑火的創(chuàng)業(yè)之路增添了一絲戲劇色彩。

“讓我們比較欣慰的是,如今好玩的產(chǎn)品還是有較強(qiáng)的吸引力,自帶話題性的?!痹谡勂餚C版《符石守護(hù)者》的出色成績(jī)時(shí),滿宏剛難掩言語(yǔ)中的喜悅之情。除了那些言之鑿鑿指責(zé)這款游戲抄襲《步步殺機(jī)》所以一無(wú)是處的玩家以外,玩家對(duì)于《符石守護(hù)者》的批評(píng)最多的,主要還是集中在游戲過(guò)高的隨機(jī)性導(dǎo)致的不可預(yù)見(jiàn)風(fēng)險(xiǎn)極高這一點(diǎn)上,玩家運(yùn)氣稍差,“臉黑一點(diǎn)”,就容易以某種很狼狽的方式死亡導(dǎo)致游戲結(jié)束。

黑火的成員們?cè)赟team上的《符石守護(hù)者》社區(qū)與玩家公開(kāi)討論游戲難度設(shè)置問(wèn)題,在游戲已經(jīng)獲得廣泛關(guān)注的前提下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的平易近人也使游戲的口碑進(jìn)一步上升,盡管難度討論之后黑火并沒(méi)有在游戲難度上予以多大的讓步。

之所以說(shuō)《符石守護(hù)者》的國(guó)際化很成功,不單單是因?yàn)槠湓赟team上獲得推薦。有"游戲界的什么值得買"之稱的游戲推薦網(wǎng)站Is there any deal的站長(zhǎng)玩了《符石守護(hù)者》后十分喜愛(ài),甚至免費(fèi)在自家網(wǎng)站為其做了背景圖推薦。此外因?yàn)閲?guó)區(qū)的價(jià)格要比海外版本低一半,海外渠道有很多倒買倒賣的行為,比如像G2A這種網(wǎng)站,玩家私人間倒賣的也有,這在國(guó)產(chǎn)游戲歷史上也是難得的奇觀。

游戲界的“什么值得買”免費(fèi)為《符石守護(hù)者》安利
游戲界的“什么值得買”免費(fèi)為《符石守護(hù)者》安利

在缺乏外部商業(yè)支持,近乎單打獨(dú)斗的情況下,黑火制作《符石守護(hù)者》歷時(shí)近兩年。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之前的跨國(guó)公司工作經(jīng)驗(yàn)為游戲的英文化提供了便利(現(xiàn)在的英文文本是一位熱情的海外玩家玩過(guò)游戲后重新翻譯的),在游戲上架Steam初步獲得好評(píng)后,黑火為了配合其海外他渠道的發(fā)行,又通過(guò)外包等方式增加了對(duì)法、德、西、葡、日等語(yǔ)言的支持,也進(jìn)一步擴(kuò)大了受眾面積。

當(dāng)本地化工作完成,且銷售收入已經(jīng)可以維持團(tuán)隊(duì)開(kāi)銷以后,黑火終于將《符石守護(hù)者》搬上了交互體驗(yàn)最適合的平臺(tái)iPad。

其實(shí)早在《符石守護(hù)者》推出之初我便注意到了這個(gè)游戲,卻一直沒(méi)有嘗試。沒(méi)有進(jìn)行游戲的原因十分簡(jiǎn)單,和我在《爐石傳說(shuō)》PC版上線淺嘗輒止,卻在iPad版推出后迅速沉迷的情形一樣,我覺(jué)得這種以點(diǎn)擊為主的游戲在PC上使用鼠標(biāo)操作十分別扭,我相信其一定會(huì)推出iPad版。

與滿宏剛的交流中,他表示之前在Steam的論壇里與玩家交流時(shí),與我持相同觀點(diǎn)的玩家不在少數(shù)?!罢f(shuō)是立項(xiàng)之初就決定了iPad版,但其實(shí)大家心里都很虛的,畢竟之前都沒(méi)做過(guò)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),貿(mào)貿(mào)然好多事情。”

這次iPad版的移植,黑火依然投入了原開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一半人手進(jìn)行工作,為iPad版增加了兩個(gè)獨(dú)占角色和新手符文。交互方面并沒(méi)有太大改變,只是將PC端鼠標(biāo)右鍵的查看操作調(diào)整為長(zhǎng)按顯示,游戲售價(jià)18元,完全依賴內(nèi)購(gòu)的項(xiàng)目?jī)H為龍人和魅魔兩個(gè)新角色,其余角色雖然可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)解鎖,但游戲內(nèi)解鎖條件仍與PC版相同,非必須選項(xiàng),這部分內(nèi)購(gòu)只是為部分玩家提供了捷徑。

iPad版的內(nèi)購(gòu)并沒(méi)有將PC版的角色解鎖條件取消
iPad版的內(nèi)購(gòu)并沒(méi)有將PC版的角色解鎖條件取消

當(dāng)我問(wèn)及黑火對(duì)iPad版《符石守護(hù)者》成績(jī)有何期待時(shí),滿宏剛說(shuō):“期望度很高到?jīng)]有,移動(dòng)端的量聽(tīng)起來(lái)都很大,比較嚇人。PC版有一定受眾的好處是老用戶的口味已經(jīng)了解的差不多,但新平臺(tái)肯定要接觸新的用戶,PC平臺(tái)和iPad的重合度不算高,所以應(yīng)當(dāng)是面對(duì)全新的情況,能有信心的部分就是游戲應(yīng)當(dāng)還是好玩的吧。”

比較有趣的是,8月《符石守護(hù)者》登陸Mac平臺(tái)時(shí),第一天便獲得了Mac App Store的全球大圖推薦,與之前在Steam的被動(dòng)式上墻一樣,黑火沒(méi)有進(jìn)行任何形式的尋求報(bào)道或營(yíng)銷,但這次iPad版登陸App Store卻顯得悄無(wú)聲息。

“Mac上游戲數(shù)量相對(duì)較少,異質(zhì)產(chǎn)品容易凸顯出來(lái),移動(dòng)平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)要激烈得多,iPad版剛剛上架,進(jìn)入編輯視野可能還需要一段時(shí)間?!?/p>

Mac版的《符石守護(hù)者》曾獲全球推薦
Mac版的《符石守護(hù)者》曾獲全球推薦

作為一款純粹的單機(jī)游戲,面對(duì)國(guó)內(nèi)情況復(fù)雜的安卓市場(chǎng),《符石守護(hù)者》顯得有些有心無(wú)力?!鞍沧窟@個(gè),確實(shí)主要沒(méi)法養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)啊……而且你現(xiàn)在搜一下符石守護(hù)者安卓版,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多冒名頂替的東西,盡管不是純粹的山寨游戲,但各種形式的誤導(dǎo)下載還是層出不窮。國(guó)內(nèi)這種情況下維權(quán)就是扯淡?!睗M宏剛表示《符石守護(hù)者》暫時(shí)沒(méi)有推出安卓版的計(jì)劃。

搜索“《符石守護(hù)者》安卓版”,已經(jīng)有大量誤導(dǎo)性內(nèi)容
搜索“《符石守護(hù)者》安卓版”,已經(jīng)有大量誤導(dǎo)性內(nèi)容

至于是否會(huì)推出iPhone版,滿宏剛表示:”我們的游戲有56個(gè)格子,在小屏幕手機(jī)上每個(gè)格子分到的空間都太少了。雖然現(xiàn)在大屏幕手機(jī)越來(lái)越多,但是因?yàn)闄C(jī)型較多,對(duì)于我們這樣的小團(tuán)隊(duì)而言配適起來(lái)工作量不小,還是先觀察下iPad版的情況再說(shuō)吧?!?/p>

來(lái)到iPad上的《符石守護(hù)者》不可避免地會(huì)被更多玩家與《步步殺機(jī)》進(jìn)行比較,但沒(méi)有體力設(shè)定,一個(gè)純粹的單機(jī)游戲顯然更具輿論優(yōu)勢(shì)。

目前黑火已經(jīng)開(kāi)始制作一個(gè)新的項(xiàng)目,同樣是比較純粹的單機(jī)游戲。

他們將繼續(xù)像《符石守護(hù)者》的主角一樣,舉著火把,在黑暗的地牢里默默探索,靜靜地等待那個(gè)名為“App Store推薦”的火盆被點(diǎn)燃,照亮前路。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛(ài)東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。

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