“暗黑style”游戲在移動(dòng)平臺(tái)上比比皆是。當(dāng)然它們的質(zhì)量也實(shí)在良莠不齊,我們選擇了幾款各有特色的作品,各花入各眼,可以一試。
自從1996年暴雪推出《暗黑破壞神》系列的第一部作品以來(lái),這個(gè)游戲已經(jīng)收獲了足夠的溢美之詞,并且至今依然是無(wú)數(shù)玩家心目中的神作。遺憾的是暴雪始終沒(méi)有透露出將它移植到PC以外平臺(tái)的想法——或許暗黑3是個(gè)例外,它的各大主機(jī)版本正在相繼登場(chǎng)中。然而即使如此,想在移動(dòng)平臺(tái)上玩到這款作品似乎依然是遙遙無(wú)期的事情。
原版暫時(shí)不作指望,致敬版的“暗黑style”游戲在移動(dòng)平臺(tái)上卻比比皆是。當(dāng)然它們的質(zhì)量也實(shí)在良莠不齊,有的可稱佳作,有的只是簡(jiǎn)單粗暴地披了一層菠蘿皮,內(nèi)容卻乏善可陳。以下觸樂(lè)選擇了幾款各有特色值得一玩的作品做簡(jiǎn)要介紹。
《地牢天使》值得稱道的地方就在于它專心致志地做好了一件事:簡(jiǎn)單爽快的打擊感!面對(duì)一波又一波沖上來(lái)的敵人,你只需要一鍵簡(jiǎn)單操作就可以將它們轟殺至灰飛煙滅。沒(méi)有虛擬搖桿或者選擇技能那些亂七八糟的東西,放大招就可以了!
當(dāng)然,這種簡(jiǎn)單無(wú)腦讓它有時(shí)候看起來(lái)不那么上等。比如游戲的關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)在是有些單調(diào)。但非常適合觸屏的操作方式、炫目拉風(fēng)的火球技能和優(yōu)秀的畫(huà)面音效足夠彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。 觸樂(lè)曾經(jīng)對(duì)《地牢天使》做過(guò)評(píng)測(cè),有興趣的可以移步一觀。
《英雄召喚》的發(fā)布時(shí)間就在暗黑3之后不久,并且它們之間有不少顯而易見(jiàn)的相似性。包括華麗的畫(huà)面,出色的音效,各種有趣的技能效果和一個(gè)看起來(lái)還挺靠譜的故事情節(jié)。 不過(guò)最令人感興趣的應(yīng)該是游戲中堪比原版暗黑,種類異常豐富的裝備,你可以隨意打扮你的主角,好好地過(guò)一把收集狂人的癮。
《英雄召喚》是一款免費(fèi)游戲,于是不可避免地,游戲中包括了內(nèi)購(gòu)成分。不過(guò)還好這并不至于影響游戲平衡性。它依然值得一試。
在大多數(shù)“暗黑style”游戲中都堅(jiān)持了這樣一個(gè)模式:玩家操控著一個(gè)孤膽英雄面對(duì)一大群如狼似虎(……)般撲上來(lái)的敵人。
當(dāng)然并不是說(shuō)這種設(shè)定有什么不好,但是《戰(zhàn)爭(zhēng)使者》的開(kāi)發(fā)者覺(jué)得,如果玩家能操作兩個(gè)英雄,說(shuō)不定會(huì)覺(jué)得游戲的可玩性增加了一倍。 雖然這個(gè)想法有些圖樣圖森破,不過(guò)它在《戰(zhàn)爭(zhēng)使者》中實(shí)現(xiàn)得還是挺不錯(cuò)的:玩家可以控制一個(gè)主要角色——坦克和一個(gè)擔(dān)任治療任務(wù)的次要角色藥劑師。坦克必須走在前面擋住一大波怪物,保護(hù)身后脆弱的藥劑師基友,基友死了就沒(méi)人加血了……游戲界面設(shè)計(jì)得很貼心,同時(shí)操控兩個(gè)角色也不會(huì)覺(jué)得手忙腳亂。同時(shí)這一對(duì)基友時(shí)不時(shí)的互相吐槽也給游戲過(guò)程增加了更多趣味。
眾所周知,《暗黑破壞神》能夠如此廣受歡迎的原因不僅在于游戲本身的可玩性,還在于它擁有多人聯(lián)機(jī)模式,讓好友們可以共同在暗黑的世界里展開(kāi)冒險(xiǎn),齊心戮力擊敗更強(qiáng)大的敵人。 前面推薦的幾個(gè)游戲在單人體驗(yàn)上都做得很出色,然而《神秘傳奇》的開(kāi)發(fā)商致力于在移動(dòng)設(shè)備上給玩家?guī)?lái)如同在PC《暗黑破壞神》中聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗一樣的游戲感受——雖然它做出來(lái)的東西更像MMORPG,還加上了一個(gè)莫名其妙的寵物系統(tǒng)。不過(guò)需要團(tuán)隊(duì)合作才能通關(guān)的副本Boss確實(shí)能讓人回想起來(lái)幾分當(dāng)年電腦房里和人聯(lián)機(jī)的感覺(jué)。
《神秘傳奇》可以說(shuō)是其開(kāi)發(fā)商Spacetime Studios“傳奇”系列游戲中的代表作和集大成者。在手游市場(chǎng)眾多主流RPG中也可占有一席之地。
《暗黑破壞神》可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧的傳統(tǒng)西幻類型游戲代表作。這也意味著,某些時(shí)候它的設(shè)定似乎太嚴(yán)謹(jǐn)了。 于是一次又一次被強(qiáng)大的Boss蹂躪的玩家們之中,一部分就開(kāi)始懷念起日式奇幻的簡(jiǎn)單輕松無(wú)腦打法來(lái)。這時(shí)候就輪到《澤諾尼亞傳奇5》出場(chǎng)了。
《澤諾尼亞傳奇5》無(wú)疑是澤諾尼亞系列中最出色的的作品,不單是畫(huà)面比起前幾代有了極大改進(jìn),同時(shí)又維持了這一系列的傳統(tǒng)風(fēng)格——我的意思是ARPG系列游戲的功能系統(tǒng)不是說(shuō)無(wú)腦割草流!并且其獨(dú)特的人物造型輕松可愛(ài)的2D畫(huà)風(fēng)相對(duì)來(lái)說(shuō)更讓人心情愉悅。相比其他幾個(gè)推薦游戲,《澤諾尼亞傳奇5》顯得更小清新和輕量級(jí)一些,也許會(huì)更加適合一部分玩家的口味。
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