《地牢混戰(zhàn)2》:行云流水的過(guò)關(guān)快感

《地牢混戰(zhàn)2》也算是Ravenous Game浸淫橫版平臺(tái)動(dòng)作領(lǐng)域幾年來(lái)的巔峰水準(zhǔn)了,如果你此前沒(méi)有接觸過(guò)他們家的作品,這個(gè)游戲尤其值得一試。

讀者oracle2015年06月09日 16時(shí)34分

《地牢混戰(zhàn)2》(Devious Dungeon 2)是一個(gè)制作十分精良的平臺(tái)動(dòng)作游戲,相對(duì)于只賣6塊的定價(jià),可以說(shuō)提供了遠(yuǎn)超這個(gè)價(jià)位的體驗(yàn)。

這是為數(shù)不多能讓我通關(guān)后還保有興致的手游,它的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是手感特別棒,在我玩過(guò)的手游當(dāng)中,手感能排進(jìn)前三,簡(jiǎn)潔的操控提供了無(wú)限近似于實(shí)體按鍵的靈活性,能做出相當(dāng)精細(xì)的操作(比如在跳躍時(shí)微調(diào)身位),同時(shí)誤觸的概率極低。打擊反饋異常出色,微妙的硬直、到位的音效,加上讓你渾身舒爽的爆擊特效,有一定平臺(tái)動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)的玩家,在適應(yīng)了基本的關(guān)卡設(shè)置和難度后,很容易玩起來(lái)行云流水,有一些早年玩《洛克人》這類游戲熟練背版后的快感。

有個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)定蠻到位的:在游戲中按著攻擊再按方向的話,角色不會(huì)轉(zhuǎn)向,而是會(huì)邊后退邊攻擊,不管在地面還是在空中都是非常實(shí)用的技巧,觀賞性也足夠高
有個(gè)細(xì)節(jié)很到位:按著攻擊再按方向的話,角色不會(huì)轉(zhuǎn)向,而是會(huì)邊后退邊攻擊,不管在地面還是在空中都是爽快和實(shí)用兼有的技巧,觀賞性也足夠高

《地牢混戰(zhàn)2》屬于比較老派的單機(jī)游戲,總共5章,每章有5個(gè)關(guān)卡,每小關(guān)有3小節(jié)。如果你沒(méi)能活著打完一個(gè)完整的關(guān)卡,就得從當(dāng)前關(guān)卡的第一小節(jié)從頭開始,難度比較高,挫敗感也不小。開發(fā)商Ravenous Games有不少平臺(tái)動(dòng)作游戲,多數(shù)采用了碎片關(guān)卡制——就是那種你2分鐘就能打完一關(guān)并能拿到星星評(píng)價(jià)的——但“地牢混戰(zhàn)”這個(gè)系列并沒(méi)有碎片化到這種程度,而是保留了適度的關(guān)卡連貫性。這個(gè)做法有利有弊,但對(duì)于我,是利大于弊的,我需要一定的操作技巧,需要對(duì)怪物行動(dòng)模式足夠熟悉,還得要一定的專注才能過(guò)關(guān),見多了太多碎片化游戲,玩玩連貫的關(guān)卡反倒有一種熟悉的暢快感。

五章結(jié)束就通關(guān)了
五章結(jié)束就通關(guān)了

當(dāng)然《地牢混戰(zhàn)2》沒(méi)有徹底用老思路來(lái)做游戲,也為移動(dòng)平臺(tái)做了一些考慮。每個(gè)關(guān)卡的地圖大小剛好,不長(zhǎng)也不短,地圖是隨機(jī)生成的——這年頭連專門設(shè)計(jì)的平臺(tái)動(dòng)作關(guān)卡都很難讓人眼前一亮,隨機(jī)又怎么能做出彩?但《地牢混戰(zhàn)2》里的關(guān)卡體驗(yàn)還真不錯(cuò),有限的機(jī)關(guān)和怪物種類相互搭配,安排得很緊湊,怪物設(shè)定也不拘一格,行為各異,攻擊方式飄忽,前期就有按拋物線扔斧頭的怪物,投射軌跡并不好預(yù)判,后期有的怪物還會(huì)朝你射出一個(gè)光球,撞到任意地方再碎裂成多個(gè)小光球,這些都沒(méi)辦法靠死記硬背怪物的行為模式來(lái)無(wú)腦過(guò)關(guān),而是需要隨時(shí)應(yīng)變,靈活走位,因此常玩常新,挑戰(zhàn)性始終存在,保證了比較高的重玩度。

最終Boss會(huì)發(fā)出全屏的彈幕,但只要你看準(zhǔn)空隙微調(diào)身位,完全可以在一邊對(duì)Boss輸出一邊無(wú)傷躲避彈幕
最終Boss會(huì)發(fā)出全屏的彈幕,但只要你看準(zhǔn)空隙微調(diào)身位,完全可以在一邊對(duì)Boss輸出一邊無(wú)傷躲避彈幕

相比初代的單職業(yè),《地牢混戰(zhàn)2》提供了3名性能各異的角色,盜賊能二段跳,法師能空中懸停和漂移,戰(zhàn)士自帶免傷,游戲體驗(yàn)因此豐富了不少,可看做是初代的完全進(jìn)化版,售價(jià)還比初代便宜一半,技術(shù)不特別差的話,內(nèi)購(gòu)基本用不到。公允地說(shuō),以游戲的內(nèi)容來(lái)看,賣到18塊也不為過(guò)。

在國(guó)外,《地牢混戰(zhàn)2》有一些非正面的評(píng)價(jià),主要集中在Ravenous Games的不思進(jìn)取上,這家廠商從橫版動(dòng)作游戲中獲得甜頭后就批量生產(chǎn)這類游戲,畫風(fēng)和操控的相似度都特別高,玩過(guò)兩款就特別容易審美疲勞,雖然其中有不少單獨(dú)拿出來(lái)質(zhì)量都挺高的吧……而且你幾乎見不到他們有嘗試在解決產(chǎn)品同質(zhì)化的問(wèn)題。饒是如此,《地牢混戰(zhàn)2》也算是Ravenous Game浸淫橫版平臺(tái)動(dòng)作領(lǐng)域幾年來(lái)的巔峰水準(zhǔn)了,如果你此前沒(méi)有接觸過(guò)他們家的作品,這個(gè)游戲尤其值得一試。

樸實(shí)剛健的結(jié)局動(dòng)畫……
樸實(shí)剛健的結(jié)局畫面……
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