這是一場爭奪建造城市強者的比賽,在千方百計提升人口數(shù)量的同時,還可以參與4人限時對戰(zhàn)以及特殊活動贏取獎勵,玩家之間的關系也會因此變得親密起來。
《喧鬧都市》(Rumble City)是今年春由日廠Colopl推出,面向iOS和Android兩大平臺的城市模擬類游戲。說到城市模擬,玩家肯定會想到名作“模擬城市”(SimCity)系列,而本作在游戲設計上又能做出怎樣的突破呢?
游戲一開始就借用了一個簡單的劇情設定將玩家代入進來——億萬富翁Bill Banks在電視上舉行了一場真人秀,他希望借此選出一名能創(chuàng)造出世界最多人口城市的選手來繼承他的財產,而你就是這千萬參與者中的一名。
游戲目標正如劇情所敘述的一樣,玩家作為一名城市管理者需要千方百計提升城市人口數(shù)量。如果你是一個城市模擬類的老玩家,那么肯定對以下這些提升人口的辦法不會陌生:連續(xù)修建居民住宅建立人口基數(shù);建造商業(yè)建筑得到更多開發(fā)資金積累;發(fā)展各種基礎設施來對其他建筑進行加成等等。如果你是一個對此類游戲知之甚少的玩家也不用擔心,本作提供的指導信息非常直觀,根據(jù)任務提示一步一步游玩也會非常輕松。
雖然該作不及“模擬城市”系列那樣龐大復雜,但還是有不少需要琢磨和研究的地方,例如怎樣更有效利用有限的土地得到最大化的人口數(shù)字,怎樣合理配置會影響人口增減的建筑等等。游戲提示雖然無處不在,但是將自己訓練成最優(yōu)秀的城市管理者還要經過無數(shù)次試驗和推敲。在一次又一次的建筑進階和越來越多的修建選擇之間,玩家學會了如何取舍來到達效果最優(yōu)化。當然游戲里也提供了倉庫系統(tǒng)用于放置容納不下的各類建筑,自然你也可以選擇擴大城市區(qū)域,而先不去管自己在當前等級下是否能對這些土地進行利用,事實上有不少網絡上的玩家就是這樣做的。
提到擴大城市區(qū)域,就不得不提游戲中的貨幣。本作的貨幣系統(tǒng)大致分為鉆石、星幣、金幣以及各類資源。金幣和資源用來提升各種建筑等級,而星幣則是用于擴張城市區(qū)域,每擴張一次價格按等差數(shù)列上漲;鉆石可以拿來擴張道具倉庫容量以及建筑扭蛋。金幣和資源都可以通過商業(yè)和生產建筑耗時得到,鉆石自然是付費才能買到,完成各種豐富的小任務也可以獲得不少。與城市發(fā)展息息相關的星幣是本作的核心,可以說正因為引入了星幣這個第三貨幣的概念,才讓本作和其他城市模擬游戲比起來更加樂趣十足。
星幣的獲取方式在游戲里有多種,不過也存在效率上的區(qū)別。星幣的多少基本上等同于在游戲里獲得人口途徑的多寡,所以每次得到星幣時那種興奮感甚至比獲得鉆石還要強。游戲制作者設計了很多在線互動環(huán)節(jié)讓玩家獲得星幣,比如隨機出現(xiàn)的需要其他玩家協(xié)助挖掘金礦和尋找丟失的小貓的游戲;無聊時訪問其他玩家的城市幫忙收收垃圾、撿撿馬路上的碎石,點擊特殊建筑解決特殊事件也會令人驚喜的獎勵。除此之外還有游戲中最濃墨重彩一筆:對戰(zhàn)系統(tǒng)。
對戰(zhàn),在以建造為核心的模擬游戲中似乎是無法想象的,畢竟這并不是一款需要大量競爭的戰(zhàn)斗類游戲,不過本作的對戰(zhàn)系統(tǒng)卻讓人驚喜萬分,而且不只是偷菜那么簡單。玩家可以從20分鐘競賽和8小時競賽(游戲最開始運營時是24小時對戰(zhàn),大概是因為耗時過長目前改為了8小時)兩者中選擇適合自己的對戰(zhàn)時間,而獲勝的獎勵則是金幣以及最最需要的星幣。獲勝目標只有一個,那就是和其他3名對手一起競爭,在一塊一分為四的土地上臨時建造城市,最后城市人口最多的那位玩家就能獲勝。
當然即便你獲得了第4名也是有獎勵的,只不過比其他3位少一些罷了,所以在線對戰(zhàn)對玩家來說是絕對的獲益,這也讓游戲感受非常舒暢。但也不要抱著這種輕松的想法就忽視了對戰(zhàn)帶來的緊張感,因為所有建筑需要花費的建造時間都比平時有所縮短,加上系統(tǒng)會在玩家升級時贈送一些建筑,所以在實際的競賽中還是挺手忙腳亂的。第一次對戰(zhàn)大多數(shù)玩家都會感受到前所未有的心跳,而獎勵的獲得更會大大地加強這種感受。
對戰(zhàn)時不僅要采用平時單人游戲里的戰(zhàn)略部署,而且還要提防對手的減益建筑以及利用對方的建筑對自己進行增益。例如會造成居住建筑人口下降的生產建筑必定是要放到離對方區(qū)域最近的地方;用于連接水電系統(tǒng)的道路建筑則可以與對方道路連接來構成通路,以節(jié)省自己的資源。這些玩法雖然讓游戲里的玩家沒有進行直接的對抗,但也是一定意義上的博弈過程。獲勝的目標雖然只有一個,但手段確是多種多樣,而最后的最后雖然建造上有此消彼長,不過最終的結果卻沒有想象中那么糟糕,不會因為自己損失了多少就會讓對方獲取了更多。每次對戰(zhàn)的結果都是皆大歡喜,只要參與就會有所斬獲,這和其他的在線對戰(zhàn)游戲體驗可以說有著不少差別。
在選擇游戲進行的方式上,你可以像筆者一樣不怎么參與對戰(zhàn),而平時全靠訪問玩家獲得少量星幣來發(fā)展。如果你平時只專注本地發(fā)展而與其他玩家互動較少,那么你的發(fā)展可能會比較慢。在這一點上,游戲設計者還是鼓勵玩家進行更多的交互。比如“五月黃金周”活動期間可以免費獲得動物園,抓住城市里的小動物就能升級對應的資源。訪問別的玩家可以獲得其他動物種類,要想完全升級的話,就必須進行多次訪問。此外在升級動物園帶來人口獎勵的同時,還可以獲得更多的鉆石獎勵,這讓選擇無氪的玩家也可以有更多更好的游戲體驗。隨著這次活動的開展,玩家之間的互動也變得平凡,但這一切都不是建立在“偷資源”的基礎上,所以玩家之間的關系也慢慢變得親近起來,這不得不說是一種絕妙的手段。
通過這次特殊在線活動或許我們可以預見到,Colopl在未來還會帶給我們更多的樂趣。而作為玩家的你如果厭倦了那些非得即損的“零和游戲”,不妨來試試這款有著體驗創(chuàng)新的《喧鬧都市》吧!
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