這款游戲在去年問世之初表現(xiàn)較為亮眼,視覺效果頗華麗。但游戲運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間以后卻不得玩家歡心,很大程度是因?yàn)橛螒虮旧淼囊恍┯矀?/p>
日前,360手機(jī)游戲宣布,將在本月月底正式開測(cè)日系RPG《十字召喚師》。這款游戲在去年問世之初表現(xiàn)較為亮眼,視覺效果頗華麗。但游戲運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間以后卻不得玩家歡心,很大程度是因?yàn)橛螒虮旧淼囊恍┯矀?。不知道此次?60代理的國(guó)內(nèi)版本會(huì)不會(huì)有較大幅度的修正。
《十字召喚師》(クロスサマナー)是一款打斗系統(tǒng)類似“傳說(shuō)”系列的快節(jié)奏橫版即時(shí)戰(zhàn)斗ARPG,玩家只要簡(jiǎn)單點(diǎn)擊屏幕就可以配合隊(duì)友打出連續(xù)攻擊和各種華麗的“秘奧義”。游戲視覺效果頗為華麗,依靠連招系統(tǒng)玩家可以把敵人擊打浮空后,再把對(duì)方連擊到死。爽快的連擊系統(tǒng)、再加上精致的作畫和連擊時(shí)的畫面表現(xiàn),《十字召喚師》具備了成為一款熱門游戲的基本素質(zhì)。
但隨著玩家進(jìn)一步探索游戲系統(tǒng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)有80%的游戲時(shí)間都會(huì)卡在Loading界面上。好不容易進(jìn)入游戲界面以后,則面對(duì)著任務(wù)成長(zhǎng)和角色成長(zhǎng)不匹配、游戲大地圖比例反人類各種各樣細(xì)枝末節(jié)的問題。而作為RPG游戲的核心之一,劇情部分,則可以用“粗糙”二字來(lái)形容——攻打敵人的劇情已經(jīng)簡(jiǎn)化到了只剩兩句話:“??!”“還有(敵人)嗎?!”我們從戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲美術(shù)中還是感覺到了制作團(tuán)隊(duì)的熱情,但從游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《十字召喚師》不能算是特別優(yōu)秀。
此次360手機(jī)代理《十字召喚師》可以看做是他們?cè)谌枕n手機(jī)游戲上的一次嘗試。1月初,360、百度等渠道代理韓國(guó)游戲《魔靈召喚》,游戲的測(cè)試版本依舊沒有類似VIP等級(jí)的“本地化”內(nèi)容。而這一次,我們希望360在代理時(shí)能對(duì)游戲的體驗(yàn)做出優(yōu)化,至少在進(jìn)入游戲的時(shí)候讀條時(shí)間能短一些。