比搜碧昂斯的人還多?《我的世界》YouTube全年搜索排名第二

近日,谷歌給出了一份YouTube 2014年所有搜索關(guān)鍵詞的排行,其中“我的世界”,超過了“碧昂斯”、“冰雪奇緣”、“埃米納姆”等流行文化關(guān)鍵詞,排名第二

編輯辛羽2015年01月08日 12時36分

近日,谷歌在“think with google”專欄中發(fā)表了一篇名為《游戲內(nèi)容有局限性?再想想》的文章,在文中描述了游戲內(nèi)容在YouTube中所起到的重要作用。其中最值得一提的是,Mojang公司的沙盒游戲“我的世界”,超過了“碧昂斯”、“冰雪奇緣”、“埃米納姆”等流行文化關(guān)鍵詞,在2014年YouTube所有搜索關(guān)鍵詞中,排名第二。

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這張圖一定是真的,嗯

除了“我的世界”之外,在這份榜單上還出現(xiàn)了另一項與游戲相關(guān)的關(guān)鍵詞:“PewDiePie”。PewDiePie,真名Felix Kjellberg,是一名出生于瑞典的游戲解說,以在YouTube上開設(shè)頻道解說各種游戲而聞名。截至2014年7月,PewDiePie的YouTube頻道的訂閱者已經(jīng)超過了2800萬名,據(jù)估計,通過解說,他的年收入可達(dá)到400萬美元。

谷歌Insights總監(jiān)Gautam Ramdurai認(rèn)為,《我的世界》和PewDiePie的成功表明,游戲內(nèi)容已經(jīng)成為YouTube中最為流行的一個分類之一,而在2015年,這一趨勢將會延續(xù)?!坝袝r候,看別人玩游戲就跟自己玩游戲一樣有趣?!盧amdurai說?!斑@并不奇怪。我們在看美食節(jié)目的時候,也是如此。比方說,觀眾們觀看《廚藝大戰(zhàn)》(Chopped)這樣的電視節(jié)目時,無法品嘗到節(jié)目中的美食,但其過程、緊張感和競技性仍然能夠帶給觀眾們愉悅感?!?/p>

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在這些被訂閱次數(shù)最多的游戲頻道中,不少都曾做過《我的世界》相關(guān)視頻

但問題是,為什么是《我的世界》,而不是其他什么游戲,比如,《DotA 2》?這一方面有賴于《我的世界》易于上手的低門檻,以及由此帶來的廣泛流行。據(jù)統(tǒng)計,截止到2014年6月,《我的世界》累計銷量已經(jīng)達(dá)到了5400萬份,而其移動版本銷量為2100萬,占總銷量近四成。雖然與名人和流行明星的影響力并不在一個數(shù)量級上,但至少在游戲領(lǐng)域,這一數(shù)字相當(dāng)驚人。

而另一方面在于,《我的世界》的游戲性依靠創(chuàng)意與多人協(xié)作共同構(gòu)建,而人們可以通過觀看視頻(特別是具有風(fēng)趣幽默的解說的游戲視頻)可以充實(shí)自身對于游戲的理解,了解到更多有關(guān)游戲玩法以及新創(chuàng)意的知識,并且更為重要的是,從中獲得內(nèi)在的快樂。換句話說,我們可以認(rèn)為觀眾觀看《我的世界》視頻的行為,就相當(dāng)于坐在屏幕前,跟隨視頻制作者的目光,去探索一個新的世界。

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本質(zhì)上來說,《我的世界》是一款依靠社區(qū)全體玩家共同構(gòu)建起來的游戲。人們之所以會玩這款游戲,正是因為社區(qū)中玩家所貢獻(xiàn)的內(nèi)容的豐富,讓無論是新來者還是老玩家都能從中找到自己想要的東西。

不久之前,被微軟收購后的Mojang宣布將聯(lián)合Telltale公司合作推出《我的世界》故事模式,意圖完成開創(chuàng)《我的世界》新的趣味點(diǎn),為電影版《我的世界》做準(zhǔn)備以及向圍繞《我的世界》品牌全面發(fā)展的娛樂公司邁進(jìn)三個目標(biāo)?;蛟S未來他們會做得更好。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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