“第一名一直有蟲洞效應(yīng)。很多玩家就說,我要買就買暢銷品,就像看電影也是會看評分最高的,或者看的人最多的,視頻點擊量最高的,我肯定會點進(jìn)去看一看,這其實是中國人的一個文化特性?!?/p>
如果說有哪些游戲可以稱得上是2015-2016年的“現(xiàn)象級游戲”的話,《夢幻西游》必定位列其中——說不定還能排在第一位。在本次網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會上,《夢幻西游》也證明了它對于網(wǎng)易的重要性,無論是展示排位,還是展示時間,或是宣講人以及放出消息的量級都是如此。
作為一款歷史悠久的游戲,《夢幻西游》為什么在目前仍然擁有如此高的關(guān)注度和美譽(yù)度?尤其是當(dāng)你回憶起和它同時代的那些游戲,現(xiàn)在看起來已經(jīng)紛紛顯得過時老化,你的這種感覺就會更加強(qiáng)烈。網(wǎng)易是如何讓這個游戲品牌在今天仍然受到廣泛歡迎的?他們又是為什么這么做的呢?5月20日,網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會后,觸樂記者對網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫先生進(jìn)行了專訪。以下是整理后的訪談記錄。
?
觸樂:我們注意到一個現(xiàn)象,最近的一段時間內(nèi),《夢幻西游》在是否在特意尋找符合現(xiàn)代年輕人喜好的代言人?
吳:我們發(fā)現(xiàn)明星在年輕人的群體里面,有我們成年人始終無法理解的獨特魅力?,F(xiàn)在不像是過去,比如四大天王的時代,當(dāng)時一個明星可以通吃所有的人群。而現(xiàn)在的明星大部分是面對一個小眾市場或者細(xì)分市場,很難出現(xiàn)一個所有人都喜歡的明星。如果你希望把產(chǎn)品打入不同的人群,就需要選擇不同人群喜歡的明星。當(dāng)然,我們首要的考慮是明星沒有特別大的爭議,在這個前提下,我們會選不同領(lǐng)域各個年齡層次不同的明星,來進(jìn)行合作。
此外我們還有一個很關(guān)鍵的參考點,就是不能虛假代言。如果一個代言人不玩這個游戲,那么他對我們的意義就不大。我們需要代言人一定要玩這個游戲,他必須是我們夢幻西游的真正玩家。
觸樂:包括林更新和劉詩詩在內(nèi)的《夢幻西游》代言人都是這個游戲的玩家嗎?
吳:都是我們的玩家。林更新是資深骨灰級玩家,他帶動了很多人來玩我們的《夢幻西游》。當(dāng)然劉詩詩也是一樣,她如果不玩的話,代言就沒有意義了。我們還會把明星玩家的計劃持續(xù)下去,起碼持續(xù)到第四季度。
觸樂:您剛才提出“還會把明星玩家的計劃持續(xù)下去”,這是否意味著之后的一段時間里,會有更多的代言人來代言《夢幻西游》?
吳:對,請不同的代言人,《夢幻西游》尋找的代言人一定是正面、陽光且能給社會帶來正能量的人,這也符合《夢幻西游》長期以來的市場和玩家給予我們的評價。
觸樂:在我看來,網(wǎng)易為游戲選取的代言人的確看起來比其它游戲更合適做游戲代言人,您們是怎么確定這些代言人人選的?
吳:因為我們精挑細(xì)選,而且事前調(diào)研非常充足。
還有一點,網(wǎng)易有一個非常強(qiáng)大的部門——業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)部,在網(wǎng)易,業(yè)務(wù)部門做業(yè)務(wù),但它不能出數(shù)據(jù),如果你又做業(yè)務(wù)又出數(shù)據(jù),那你就不會呈現(xiàn)關(guān)于自己不好的數(shù)據(jù)。我們的數(shù)據(jù)是由第三方獨立部門提供,不管是前期決策前的調(diào)查,還是業(yè)務(wù)咨詢后結(jié)果的反饋,這些東西業(yè)務(wù)部門不能自己去做,一定要有一個第三方數(shù)據(jù)部門。
第三方數(shù)據(jù)部門不向業(yè)務(wù)部門任何人負(fù)責(zé),只向副總裁級別及以上的最高層領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé),這個部門就要確保數(shù)據(jù)的真實性。我們從來不用外邊的數(shù)據(jù),只認(rèn)這個部門的數(shù)據(jù),所有外邊的數(shù)據(jù)都可能是注水的,都可能是為了有傾向業(yè)務(wù)的做一些數(shù)據(jù)。
這是我認(rèn)為網(wǎng)易在運營游戲請代言人方面最獨到的地方。有一些公司請代言人,可能就是決策層拍腦袋或者根據(jù)個人喜好而決簽訂,而且花了錢還沒有得到效果,這在我們公司是不可能的。
觸樂:《夢幻西游》可能是國內(nèi)歷史最悠久的游戲品牌之一,但我們注意到它始終在努力跟上時代變化,對于現(xiàn)在的年輕一代用戶,您們希望用什么辦法讓他們喜歡《夢幻西游》?
吳:我們要不斷對游戲的形象進(jìn)行革新。用年輕人喜歡的形式和傳播方式宣傳游戲。有人喜歡A站B站,那我們就做大量的A站B站的素材;有人喜歡上知乎,我們就用知乎的東西來告訴他們,用一些話題來讓他們建立感情,根據(jù)不同產(chǎn)品的特性以及對用戶的定位來決定我們的方式,盡可能精準(zhǔn)的做到最好。
我們會接觸大量玩家,在他們?nèi)粘5那榫忱镞M(jìn)行宣傳。如果不宣傳不接觸,慢慢地品牌就會老化,就會被淡忘。傳播的力量就在于要不斷的宣傳,不斷地和消費者接觸,只有這樣,消費者才能記住你的品牌,你的品牌才能日久彌新。
傳播的魅力就是不斷的播種,不斷的(和用戶)產(chǎn)生聯(lián)結(jié),我們要用巧妙的方式和消費者發(fā)生聯(lián)結(jié)?,F(xiàn)在年輕人不喜歡說教,也不喜歡灌輸式和洗腦式的內(nèi)容,他們喜歡的是有趣的,自然而然的,潤物細(xì)無聲的傳播,這時候高品質(zhì)的內(nèi)容就特別重要。到最后還是內(nèi)容,消費者看得到的,愿意看的,看的懂的,做內(nèi)容的永遠(yuǎn)是最苦的?,F(xiàn)在渠道越來越多,每個渠道都要專門做量身定做的內(nèi)容。
觸樂:您剛才提到為《夢幻西游》打造一個立體的形象,這聽起來不是簡單的宣傳手段了。
吳:是的,不能再像大海撈針那樣做,而一定要在文化的角度進(jìn)行宣傳。文化的東西是潤物細(xì)無聲的,我們認(rèn)為夢幻西游的動畫片,電視,電影,其實每一個也都是宣傳手段,要依托《夢幻西游》這個品牌,來產(chǎn)生一系列的衍生內(nèi)容。
觸樂:所以在您看來,《夢幻西游》在玩家心中的形象應(yīng)該是什么樣的游戲,或者說什么樣的品牌
吳:我們在對玩家做調(diào)查的時候,首先有個詞就是“經(jīng)典”。它是一個里程碑似的作品,很多人認(rèn)為夢幻就是中國網(wǎng)游的一代經(jīng)典,但我們要在經(jīng)典之上賦予它時尚的元素。
觸樂:但讓“時尚”和“經(jīng)典”不發(fā)生沖突是有難度的,不能讓老玩家認(rèn)為太新潮,讓新用戶覺著太老套,需要同時討好兩邊。
吳:我舉一個“三國”的例子,我本身也是三國迷。我看老版的三國也不錯,但我看新版的三國邏輯上更好,故事講得更好。當(dāng)然不排除有老版的死忠,就像《西游記》再怎么拍,永遠(yuǎn)是六小齡童的那個版本最經(jīng)典,后邊任何版本都會罵成狗屎,這也沒有辦法。不能因為這樣以后就不拍了,還是要繼續(xù)創(chuàng)新。
觸樂:《夢幻西游》手游的新玩家是被什么吸引進(jìn)來的?
吳:主要是因為我們長期霸榜,一直第一,而第一名一直有蟲洞效應(yīng)。
很多玩家就說,我要買就買暢銷品,就像看電影也是會看評分最高的,或者看的人最多的,視頻點擊量最高的,我肯定會點進(jìn)去看一看,這其實是中國人的一個文化特性,中國人很害怕和別人不一樣,別人懂的東西我也要懂,別人有的東西我也要有,別人玩過的東西我起碼要玩過,不然就會感覺和這個世界是不是脫節(jié)了。
《夢幻西游》的玩家也會有一個說法,就是:不管喜不喜歡,先玩一下,你玩了之后可以不喜歡,但是你一定要來嘗試下,可能有人不喜歡這款游戲,不喜歡回合制,但是它真真切切的在中國市場取得了不俗的地位,運營了這么多年,至今為止依舊輝煌,依舊霸榜。這樣的一款游戲一定有它的偉大之處,那作為一個玩家你怎么能不來試一試呢,起碼要來了解下這個現(xiàn)象級的游戲是怎么一回事。
事實是,業(yè)界的很多專業(yè)人士都玩夢幻,包括越來越多的國外開發(fā)者也來研究夢幻,因為整個夢幻的數(shù)值體系的策劃,和社區(qū)的設(shè)計,絕對屬于領(lǐng)先水平。很多老外無法理解為什么夢幻這么賺錢,這么多人玩。因為他們不了解中國人的社會屬性和思維習(xí)慣,中國人喜歡人與人之間的互動。
觸樂:很多人其實并不了解的是,《夢幻西游》實際上是一個社區(qū)類型的游戲。
吳:是的,一開始一群一起玩夢幻的玩家,結(jié)成友誼,哪怕游戲中是敵對的關(guān)系,也是人際關(guān)系的一種,也能體會到競爭的快樂。
現(xiàn)在的夢幻玩家在線下的交流也非常緊密,他們會分布在一個個的微信群里,一個個的直播頻道里,一個個的QQ群里。線下交流會非常豐富。
觸樂:夢幻和其他游戲都推出了桌面版,很多人可能都會為此感到奇怪。他們不太理解為什么把這么一個在手機(jī)上玩的東西搬到電腦上。
吳:為了解決用戶需求。
之前出現(xiàn)了一個東西叫模擬器,模擬器還是有不少用戶的,很多人日常工作的時候,學(xué)習(xí)的時候,還是會覺著用臺式電腦更方便,屏幕大可以同時多屏處理一些事情,雖然移動端是未來的趨勢,但是手機(jī)屏幕的大小總是一個限制。還有就是電池的問題,平時有條件的話,我就在PC端上;在外面碎片化的時間,我就可以掏出移動端。
PC端,手機(jī)端,網(wǎng)頁端三端的問題,歸根結(jié)底我認(rèn)為都是載體。
內(nèi)容,游戲歸根結(jié)底也是個內(nèi)容。我認(rèn)為內(nèi)容還是最關(guān)鍵的。
觸樂:能否介紹一下《夢幻西游》無雙版?夢幻無雙可能是為數(shù)不多的頂著夢幻的名字進(jìn)行新的游戲類型的嘗試。
吳:這也算我們的試驗吧,我們以前也試驗過其他的一些類型,總的來說玩家對我們在這方面還是比較寬容的,他們允許我們來試,但最終我想我們還是靠作品來說話。
觸樂:能否介紹一下您對《夢幻西游》無雙版的目標(biāo)?
吳:我們沒有什么特別明確的目標(biāo),最重要的是一個嘗試,推出讓玩家來接觸一下即時戰(zhàn)斗,看一看玩家的接受程度和喜愛程度。
觸樂:目前反響還可以嗎?
吳:反響還不錯,但也會遇到一些問題和挑戰(zhàn),但我們的態(tài)度是積極面對,我們會堅持不懈的去做,堅持不懈的去嘗試。
我們公司的游戲輕易不會放棄,持續(xù)的做持續(xù)的做,不斷的優(yōu)化迭代。我們也知道《夢幻西游》無雙版這款游戲做出來以后,一部分人會喜歡,一部分人會批評,不管怎樣,都是一部誠意之作,研發(fā)超過兩年多時間,投入了很優(yōu)質(zhì)的團(tuán)隊,我們一定會積極嘗試下去。
觸樂:非常感謝您接受觸樂的專訪。
吳:謝謝。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
查看更多祝佳音的文章