這種被手游牢牢捆綁的生活,其實是源于“像我這樣不氪金的玩家也有可能勝過氪金玩家”的理念。
今天看到一文,題為《 一位因手游退學(xué)的研究生的自白》,據(jù)說是日本的一位因為手游而輟學(xué)的研究生最近在脫離了手游后,發(fā)現(xiàn)自己浪費(fèi)了太多的時間和青春在手游上面,便在博客上撰文寫出自己的經(jīng)歷,來規(guī)勸大家適度游戲以及——
該氪金就氪金。
在這篇看似老生常談地對F2P手游原罪的控訴中,有一個有趣的視角,是關(guān)于付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家之間的關(guān)系的。從文中來看,這位朋友玩手游的態(tài)度很“上進(jìn)”,看描述應(yīng)該沒花錢,但活躍度非常高,幾乎什么都不錯過,總之就是非常沉迷的意思。他事后這樣總結(jié)如此沉迷的原因:
“我這樣不氪金的玩家也有可能勝過氪金玩家”是什么概念?其實是一種群眾眼中的“好游戲”設(shè)計理念。一般我們認(rèn)為,如果一個氪金游戲能提供足夠的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗自由度,讓玩家不花錢也能在游戲中獲得和氪金玩家甚至大R同等的地位,我們就認(rèn)為這個游戲保持了某種意義上的平衡。這源于玩家們有一種很常見觀念,即“通過自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”是一種更為上等的行為,而“通過花錢克服挑戰(zhàn)”則相對次等。
這種思路很常見,也不僅限于國產(chǎn)手游。比如現(xiàn)在有些主機(jī)游戲扭扭捏捏在游戲里加了內(nèi)購(微付費(fèi)),或者有些傳統(tǒng)游戲廠商進(jìn)軍手游界,做個F2P游戲,然后大義凜然地稱:“我們的付費(fèi)道具不會影響平衡性”“所有內(nèi)容/道具都是可以在游戲中免費(fèi)獲得的”,大家就很吃這套,覺得傳統(tǒng)游戲之魂尚未泯滅,甚至還會覺得,反正也沒影響游戲內(nèi)容,多一套解決方式(比如愿意額外付費(fèi)的玩家得到更有效率的通關(guān)道具)也挺好的。
實際這些道具的確沒影響了平衡性,也的確不花錢能拿到,但很可能就需要你去刷刷刷了,這種思路其實已經(jīng)有些向F2P游戲的設(shè)計思路傾斜。當(dāng)然大家都希望看的一種理想情況是,游戲內(nèi)的道具和數(shù)值一切如常,內(nèi)購道具只是純粹的“額外”東西,買了會更輕松,不買則體驗正常游戲。但一個有可能存在但永遠(yuǎn)都無法驗證的問題是:如果沒這些內(nèi)購道具,那么這些道具的本來面目應(yīng)該是怎樣的?是否原本就該有這么個道具,只需要兩三個來回就能拿到,結(jié)果因為變成了付費(fèi)道具,成了刷10次才有的稀罕東西了。跟完全無內(nèi)購的游戲設(shè)計比起來,又有了怎樣的體驗差異?
對免費(fèi)游戲而言,無氪玩家和氪金玩家的公平,在某些層面上是一種虛妄的公平。公平未必會和“好體驗”劃等號,只是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們的勝負(fù)心太強(qiáng)而不自覺地將“公平”提到了太高的位置上。其實這種虛妄的公平,早已在國內(nèi)的市場中實現(xiàn)。在很多市場化很成功的產(chǎn)品里,你只要兢兢業(yè)業(yè)跟上所有活動,回報就相當(dāng)可觀,服務(wù)器排行榜前幾名往往未必是Vip12+的這種大R,而是一些月卡玩家,極端點(diǎn)甚至是無氪玩家。但,這樣就是個體驗很優(yōu)秀的游戲了嗎,它只是個打工游戲,只能滿足一部分用戶“消磨時間”的需求,而無法承載“體驗”方面的更高期望。
在某些時候,人們對“通過自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”有種偏執(zhí),這大概是因為游戲生來的目標(biāo)是為了休閑和取悅?cè)藗?,像一個世外桃源,跟游戲有關(guān)的挑戰(zhàn)不應(yīng)該再帶入現(xiàn)實的挑戰(zhàn)。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,商業(yè)模式的改變,游戲已經(jīng)不再是世外桃源,新生的玩家很難用這么“純粹”的眼光看游戲,這時候便與老玩家的視角產(chǎn)生了清晰的分界線。用60美元來獲取一個《星球大戰(zhàn):前線》,在習(xí)慣了F2P的玩家眼中,這個行為本身就屬于“花錢克服挑戰(zhàn)”的范疇(你得花錢,才能獲得游戲內(nèi)容)。如果《星球大戰(zhàn):前線》變成了一個免費(fèi)網(wǎng)游,很多原本可以直接體驗的內(nèi)容需要你在游戲打拚得來的“XX點(diǎn)數(shù)”去兌換,不然就得花錢買——這固然也屬于“通過自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”,但在一些老玩家眼里,估計也就是“你也配姓趙?”的檔次,不可避免地帶上了一些F2P的原罪。
這位日本朋友最后總結(jié)道:
“不氪金的玩家總是想著勝過氪金玩家,但如果真的保持無氪金以及高戰(zhàn)斗力的話實在是太累了,氪金玩家浪費(fèi)的是錢,而非氪金玩家浪費(fèi)的是時間,錢花掉了還可以賺回來,但是時間浪費(fèi)掉了就再也不會回來了。如果把玩手游浪費(fèi)的時間放到讀書和工作上,沒準(zhǔn)現(xiàn)在也能名利雙收,非氪金玩家總是因為要戰(zhàn)勝別人而忘記了最重要是的時間。我還算是好的,最慘的是有的非氪金玩家想著要打敗氪金玩家,浪費(fèi)了大量的時間在游戲中都一事無成。請記住無論非氪金玩家多么努力,在游戲中氪金玩家永遠(yuǎn)是無敵的,也許有的人看到這里會罵我,但我還是想和大家說時間不等人,時間貴如金,現(xiàn)在放棄手游還來得及,不要再浪費(fèi)時間了!”
換一種角度看,你也可以把它當(dāng)成一篇旨在刺激日本手游流水進(jìn)化的軟文呢。