《我的世界》開發(fā)商Mojang宣布,即將和Telltale公司合作開發(fā)《我的世界》故事模式。官方表示,這兩家公司的互補可以讓游戲深化。但或許此次合作還有著更深層次的原因。
Telltale恐怕是移動游戲行業(yè)中最會編故事的開發(fā)商,我們可以從《權(quán)力的游戲》、《行尸走肉》、《人中之狼》、《回到未來》等一系列敘事性的,為故事所驅(qū)動的章節(jié)游戲中得到這個結(jié)論。如今這家最會編故事的公司與之前被微軟以25億美元收購的《我的世界》(Minecraft)開發(fā)商Mojang結(jié)合到了一起,他們將共同推出《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)。
或許我們可以從Mojang在官網(wǎng)上公布這個消息的方式看出,他們對于此次合作與這款產(chǎn)品究竟有多么的重視:在官網(wǎng)上,他們發(fā)布了一個名叫《Info Quest2》的頁面小游戲,在游戲中主角將和“一位野生的Mojang黨”(A Wild Mojangsta)通過選項的方式進行對話,而合作的具體細節(jié)也在對話過程中慢慢展開。
按照游戲中的說法,此次合作的實現(xiàn)源于兩家公司在游戲方向上的互補。Telltale擅長于世界觀的構(gòu)造以及角色的塑造,而Mojang方面認為《我的世界》的玩家需要游戲劇情以及世界觀設定,因此二者通過達成合作,可以增加《我的世界》的游戲深度。游戲中的人物將不僅限于“主角”Steve,而是會出現(xiàn)大量全新角色,與此同時其中也會具有角色扮演的元素。
在小游戲結(jié)束之后,Mojang在新彈出的頁面中又一次進行了說明。這款游戲?qū)⒂?015年發(fā)布,將登陸包括PC、主機以及移動端在內(nèi)的所有平臺。
無論是微軟方面的期望,還是公司發(fā)展的內(nèi)部要求,Mojang顯然已經(jīng)不再滿足于小國寡民式的游戲氛圍,他們希望產(chǎn)品能夠走出去——比如《卷軸》(Scroll),希望能夠被更多人所接受——比如具有故事劇情的《我的世界》。而當完成這些之后,他們的下一步或許是圍繞《我的世界》開發(fā)出更多的差異化產(chǎn)品。Mojang客戶服務經(jīng)理Marc Watson在Twitter上列出了一大串《我的世界》“衍生游戲”:《礦洞卡丁車》(MineKart),《礦洞妖怪X&Y》(Minecraft X & Y)以及《礦洞爭霸3:冰封王座》(Minecraft 3: The Frozen Throne)。但很難說這樣的玩笑會不會有一天成真。
聯(lián)系到最近《我的世界》大電影導演辭職的新聞,這款故事模式又有了更深一層的意義。對于好萊塢導演來說,想把一部游戲拍成娛樂片毫無困難,但想要拍出一部讓游戲制作方以及玩家群體都能滿意的片子并不簡單,更何況是《我的世界》這種毫無劇情的游戲,如果生硬地拍出了俗套故事,恐怕即便是再核心的粉絲也不會為此買賬。而如果讓知名游戲公司和社區(qū)成員一同將《我的世界》先行改編成帶有故事的劇情模式,那么后面的電影進度也會因此變得順利很多。
不過也有人對此表示擔憂。有玩家認為,游戲的核心就是創(chuàng)造與生存。而如果加入了故事模式,特別是Telltale式的章節(jié)故事,并且保持著《我的世界》原有的畫面風格,那么它就變成了一款“套著《我的世界》外皮的Telltale”游戲,不僅未必會令老玩家信服,而且很難對新玩家具有吸引力。
在游戲正式公布之前,一切都是未知。或許我們應該問問這款游戲的創(chuàng)造者Markus Persson,“Notch”,他會對此有何感想。但很可惜,此時拿到微軟巨款的他正躺在自己貝弗利山莊的豪宅中,恐怕無暇去想《我的世界》在未來究竟會變成什么樣。