連載:移動(dòng)游戲作惡指南(一)

Arter Thomas不喜歡玩游戲,也不是開發(fā)者,但他自稱為移動(dòng)應(yīng)用愛好者,這一愛好的來源直截了當(dāng):它能賺錢——通過應(yīng)用炒賣,Bluecloud能夠以數(shù)天一款的效率高速生產(chǎn)出移動(dòng)游戲。

編輯張帆012014年02月24日 17時(shí)36分

聲明:

本文源自Bluecloud Solution公司創(chuàng)始人Carter Thomas撰寫的一篇“教程”博文。Carter Thomas畢業(yè)于美國鮑登學(xué)院,擁有社會(huì)學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)的雙學(xué)位,他在移動(dòng)應(yīng)用市場的個(gè)人事業(yè)始于2011年10月,數(shù)年來開發(fā)并出售了超過400款iPhone與iPad應(yīng)用,其中絕大多數(shù)都是游戲。但Carter Thomas并不是游戲開發(fā)者,也不是游戲愛好者——甚至根本不懂編程。他自稱為“移動(dòng)應(yīng)用愛好者”,這一愛好的來源直截了當(dāng):它能賺錢。

Bluecloud公司能夠以數(shù)天一款的效率高速生產(chǎn)出移動(dòng)游戲產(chǎn)品,其“秘訣”在于一個(gè)正逐漸受到越來越多開發(fā)者歡迎的商業(yè)模式:應(yīng)用炒賣(App Flipping)。炒賣即是字面意思上的低價(jià)買入、高價(jià)賣出,具體到移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域,它是指開發(fā)者低價(jià)收購源代碼、自行對(duì)同一套代碼進(jìn)行多次換皮,通過植入廣告或內(nèi)購等營銷方式實(shí)現(xiàn)盈利。

Bluecloud的400余款應(yīng)用全部出自他人之手,Carter Thomas所進(jìn)行的操作,不過是指定廣告出現(xiàn)的位置,或是為內(nèi)購明碼標(biāo)價(jià)。他以低廉的價(jià)格雇傭美工和程序員進(jìn)行換皮加工,然后在4天~8個(gè)月的周期內(nèi),收回包括源代碼費(fèi)用在內(nèi)的全部成本。

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Carter Thomas最引以為豪的就是用同一套山寨temple run代碼換皮而成的系列產(chǎn)品,以右側(cè)的Gangnam Fly Surfers為甚。他聲稱采用這一套代碼換皮的ROI(投資回報(bào)率)高達(dá)128000%

這份事業(yè)并不是由他獨(dú)創(chuàng)的個(gè)人行為,但正是他對(duì)這份事業(yè)的宣傳令一個(gè)龐大的地下產(chǎn)業(yè)的冰山一角浮出了水面,并吹散了移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)中的一片迷霧:App Store等應(yīng)用市場中為何會(huì)以極高的密度匯集著大批垃圾應(yīng)用和明目張膽的山寨產(chǎn)品,而且以游戲?yàn)樯??是誰在做這些事?這些行為如何能夠在聚光燈下被高調(diào)宣傳?

這篇題為“我是如何通過應(yīng)用從1000美元發(fā)展至20萬美元”的博客,以傳授成功經(jīng)驗(yàn)的口吻解釋了這些疑問:并且為應(yīng)用炒賣產(chǎn)業(yè)吹響了進(jìn)軍的號(hào)角。在不久的將來,我們可能會(huì)數(shù)量不菲的人選擇這條道路——因?yàn)樗鼘?shí)在是太有誘惑力了,正如這份事業(yè)的傳播者之一App Empire在宣傳中宣稱的那樣:炒賣是通過應(yīng)用實(shí)現(xiàn)盈利的最簡單的、最懶惰的方式,它便宜、高效,并且經(jīng)受住了時(shí)代的考驗(yàn),在短短不到兩年時(shí)間內(nèi)就誕生了Carter Thomas這樣的成功者。人們總在追求成功和財(cái)富,而關(guān)于成功和財(cái)富的故事注定被廣為傳頌。

低成本與高回報(bào)是應(yīng)用炒賣模式得以成立的前提。老虎機(jī)、跑酷(分temple run式和Tiny Wings式)、三消、飛行射擊……以及最近的flappy bird是應(yīng)用炒賣界人氣最高的幾種游戲類型
低成本與高回報(bào)是應(yīng)用炒賣模式得以成立的前提。老虎機(jī)、跑酷(分temple run式和Tiny Wings式)、三消、飛行射擊……以及最近的flappy bird是應(yīng)用炒賣界人氣最高的幾種游戲類型

關(guān)于我們傳播這篇文章的動(dòng)機(jī),正如本文的標(biāo)題所言:這不是一部成功指南,而是一部作惡指南,它是關(guān)于應(yīng)用炒賣產(chǎn)業(yè)是如何腐蝕移動(dòng)游戲市場的指南。我們無法阻止任何人充滿熱情地投身于這份事業(yè),但我們至少能夠讓這份事業(yè)的受眾意識(shí)到自己正在面對(duì)怎樣的侵害,而自己的每一次下載與點(diǎn)擊行為會(huì)如何為侵害者提供支持。

譯文:

“速度提供了一種真正的現(xiàn)代化快感”——阿爾道斯·赫胥黎

請(qǐng)將本文視為一篇?jiǎng)倮裕绻业募胰艘泊蛩慵用藨?yīng)用事業(yè)的話,我也會(huì)為他們提供以下建議。我無法保證你能夠重現(xiàn)我的成功,但如果你還沒有意識(shí)到該如何在自己的事業(yè)中活用這些本領(lǐng)的話,我很樂意與你分享我的故事。廣記博聞總要好過坐井觀天,那么這就開始吧……

如果你還沒聽說過我的成功消息的話,我已經(jīng)成功出售了自己的應(yīng)用產(chǎn)品組合(2013年1月,Carter Thomas通過Apptopia中介將自己在一年內(nèi)完成的應(yīng)用打包出售給了AppBin,總價(jià)20萬美元)。

Carter Thomas所講述的這份成功相當(dāng)可疑:在Apptopia的公告中收購那批應(yīng)用的AppBin號(hào)稱是一家“新成立的國際應(yīng)用基金會(huì)”,但該機(jī)構(gòu)已“成立”超過一年時(shí)間,除了收購這批應(yīng)用之外卻沒有任何作為
Carter Thomas所講述的這份成功相當(dāng)可疑:在Apptopia的公告中收購那批應(yīng)用的AppBin號(hào)稱是一家“新成立的國際應(yīng)用基金會(huì)”,但該機(jī)構(gòu)已“成立”超過一年時(shí)間,除了收購這批應(yīng)用之外卻沒有任何作為

如今香檳酒宴與宿醉都已經(jīng)過去,是時(shí)候該回應(yīng)很多人都問過我的一個(gè)問題了。 “Carter,如果你重新開始的話,你現(xiàn)在會(huì)怎么做呢?你會(huì)如何進(jìn)入應(yīng)用市場?”

我認(rèn)為這是個(gè)非常好的問題,因?yàn)檫@迫使我去進(jìn)行歷史悠久的“穿越回過去”式思考。除此之外,如今的市場已經(jīng)與2011年10月時(shí)大相徑庭,而現(xiàn)在我要做的也會(huì)與當(dāng)初大不相同。這一問題的難點(diǎn)是:此時(shí)此刻,應(yīng)用事業(yè)的發(fā)展正面對(duì)著100萬種不同的選擇,這種令人眼花繚亂的多樣性與緊迫感令人難以招架。我完全能夠理解你們的感受。

我已經(jīng)重新開始了這份事業(yè)。我正在以新的模式發(fā)布新的應(yīng)用。但情況已經(jīng)與之前不同——我已經(jīng)賺到了錢,我不會(huì)受到工作或其他職責(zé)的約束。我今年29歲,卻不用去考慮很多同齡人需要考慮的問題,這份資本讓我有了更多的冒險(xiǎn)自由。這篇指南是為所有打算完成互聯(lián)網(wǎng)與互聯(lián)網(wǎng)營銷多年來的許諾的過渡的人準(zhǔn)備的。如今被動(dòng)收入已經(jīng)成長到了足以作為你的全職事業(yè)的程度了。

讓我們誠實(shí)地面對(duì)這個(gè)主題:這是一篇關(guān)于如何通過應(yīng)用盡可能快地賺到錢的指南。

這就是我要做的事情。

第一步:低價(jià)買入,換皮,重復(fù),只做游戲

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這種做法被稱為應(yīng)用炒賣、換皮,或者“劃算的買賣”。進(jìn)入這一市場的最佳方式就是快馬加鞭,立即行動(dòng)。

換句話說,就是通過授權(quán)或購買源代碼來利用其它人已經(jīng)完成的產(chǎn)品。我習(xí)慣于使用Apptopia,以為我能從那兒的商店里立刻拿到整個(gè)應(yīng)用而無需換皮。如果求助于另一家源代碼市場的話,你還得在游戲上線之前完成換皮工作。這種做法無異于為自己的底線增加時(shí)間,不過有些時(shí)候你也能藉此以便宜價(jià)格買到一個(gè)不錯(cuò)的引擎。此外,如果你買到了一個(gè)通用(iPad與iPhone雙版本打包)應(yīng)用,這會(huì)對(duì)你的收入大有助益。

一般來說,你要優(yōu)先挑選那些“無窮無盡的”,或是自帶海量關(guān)卡的代碼引擎。這么做的原因是:

  1. 有更多的機(jī)會(huì)展示廣告;
  2. 有更多的機(jī)會(huì)展示廣告;
  3. 有更多的機(jī)會(huì)展示廣告;
  4. 能賣出一些內(nèi)購;
  5. 讓用戶多少能高興一點(diǎn);
  6. 讓多個(gè)版本的換皮工作更加簡單
  7. 有更多的機(jī)會(huì)展示廣告。

我很快就會(huì)談到這一點(diǎn),但請(qǐng)先記住這個(gè)黃金法則:你要做的只是換皮圖像,而不要去換皮內(nèi)容。兩者有著很大的不同。

在拿到可換皮的引擎之后,就可以邁出第二步了。

請(qǐng)注意:不要嘗試從零做起。我要重申——這份事業(yè)無關(guān)于自豪感或是肩負(fù)起革命的重任。這份事業(yè)不是用來證明你的想法有多偉大的。這份事業(yè)是用來賺錢的。

第二步:在33天內(nèi)賺到錢

現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個(gè)可以發(fā)給設(shè)計(jì)師/開發(fā)者的無盡跑酷(Endless Runner)引擎。這很不錯(cuò)。

接下來你要做的就是戰(zhàn)略性地布置廣告以充分挖掘游戲的價(jià)值。這么做并不招人待見,但這么做能賺到錢。

最萬無一失的廣告位就是游戲的開始畫面。在這里要使用全屏顯示,并且讓廣告位覆蓋整個(gè)游戲界面。我會(huì)在游戲的開始畫面同時(shí)植入RevMob和Chartboost的兩個(gè)廣告位。這么做非常礙眼,但這么做能賺到錢。

這張講述插入廣告位置的圖解說明被稱為“用戶體驗(yàn)”
這張講述插入廣告位置的圖解說明被稱為“用戶體驗(yàn)”

然后,我還會(huì)在Game Over的畫面同時(shí)全屏植入這兩個(gè)廣告位。每當(dāng)用戶掉下懸崖摔死的時(shí)候……嘭!這就同時(shí)為RevMob和Chartboost兩家的廣告創(chuàng)造了展示機(jī)會(huì)。同樣的方法還適用于暫停界面和退出進(jìn)程后返回時(shí)的界面。就算用戶打算離開游戲,也要讓他們以能夠讓你賺到錢的方式離開。這些廣告網(wǎng)絡(luò)的營收依賴于引導(dǎo)用戶安裝其他游戲,因此需要讓用戶點(diǎn)擊廣告、進(jìn)入App Store,然后安裝屏幕上展示的游戲。

在同樣的框架中,橫幅廣告也能夠派上用場。盡管這種廣告的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上全屏廣告,但它多少也能賺到點(diǎn)零花錢。我在這方面的選擇是iAds和MoPub,但聽說OpenX也相當(dāng)不錯(cuò)。橫幅廣告位的竅門是要盡可能地展示出更多的廣告,這些橫幅通常會(huì)以40-60秒為間隔進(jìn)行切換,因此需要盡量延長用戶的游戲時(shí)間,或是想辦法讓橫幅切換的次數(shù)更多一些。

典型例子是這樣的:用戶打開一款游戲,于是就看到了RevMob和Chartboost的廣告,當(dāng)用戶選擇關(guān)卡并開始游戲后,橫幅廣告會(huì)全程陪伴著他們。只需玩上30-40秒就能結(jié)束關(guān)卡或是掛掉,兩者都會(huì)把用戶帶到Game Over界面。這時(shí)RevMob和Chartboost的廣告會(huì)再次出現(xiàn)。當(dāng)用戶關(guān)掉這些廣告之后,刷新后的橫幅廣告就會(huì)出現(xiàn)在他們眼前。這樣就能夠利用核心用戶流創(chuàng)造二次展示機(jī)會(huì)。按點(diǎn)擊次數(shù)計(jì)費(fèi)的廣告在這種處理方式中收效甚微,但這對(duì)于按展示次數(shù)計(jì)費(fèi)的廣告極有幫助。

火熱搶錢秘笈:在Game Over界面上,要讓分?jǐn)?shù)展示從零一直計(jì)數(shù)到最終得分。這么做可以讓用戶在分?jǐn)?shù)顯示完畢之前多等待4-5秒……與此同時(shí),他們在盯著橫幅廣告看。這么做不但能夠讓服務(wù)器有足夠的時(shí)間下載廣告以增加你的展示率,還能夠顯著提高你的廣告點(diǎn)擊率。我曾經(jīng)在自己的跑酷游戲上實(shí)踐過這個(gè),效果拔群。

至于游戲的內(nèi)購,就不要指望在這種游戲中靠內(nèi)購賺到廣告那么多的錢了。無論你絞盡腦汁往游戲的內(nèi)購商店里加入多少多酷的內(nèi)容,內(nèi)購收入與廣告收入相比也只會(huì)是個(gè)笑話。

最明智的做法是為游戲增加一些價(jià)格高到離譜,但對(duì)于少數(shù)死忠玩家(可能只占1%)而言極有吸引力的內(nèi)購。例如標(biāo)價(jià)29.99美元出售一個(gè)能夠讓玩家無敵的“勢不可擋模式”。允許玩家花費(fèi)0.99美元去掉廣告對(duì)于你安享晚年毫無幫助。很遺憾。

這種做法符合經(jīng)濟(jì)學(xué)原理——1%的頂層就是應(yīng)該為其他人的邊際價(jià)位買單。熱愛這款游戲的玩家就是應(yīng)該為其他沒有錢或不認(rèn)為值得花這筆錢的玩家買單。請(qǐng)注意:這不代表我的政治立場,請(qǐng)不要上綱上線。

為什么要以33天為標(biāo)準(zhǔn)?

用戶會(huì)被炒賣者賭中的關(guān)鍵詞和免費(fèi)模式吸引,在搜索到應(yīng)用之后不暇思索地下載,接著便淪為人肉廣告點(diǎn)擊器。這些以生成廣告為己任的產(chǎn)品熱度會(huì)隨著關(guān)鍵詞的退燒而迅速消失,并且在完成盈利目標(biāo)之后對(duì)于開發(fā)者同步失去價(jià)值,作為僵尸應(yīng)用留在App Store中繼續(xù)“發(fā)揮余熱”
用戶會(huì)被炒賣者賭中的關(guān)鍵詞和免費(fèi)模式吸引,在搜索到應(yīng)用之后不暇思索地下載,接著便淪為人肉廣告點(diǎn)擊器。這些以生成廣告為己任的產(chǎn)品熱度會(huì)隨著關(guān)鍵詞的退燒而迅速消失,并且在完成盈利目標(biāo)之后對(duì)于開發(fā)者同步失去價(jià)值,作為僵尸應(yīng)用留在App Store中繼續(xù)“發(fā)揮余熱”

我指望自己的應(yīng)用在33天內(nèi)賺到的錢能夠讓本金翻倍。如果我為一個(gè)應(yīng)用的換皮花費(fèi)了600美元,它在33天內(nèi)就應(yīng)該賺到1200美元。在33天之內(nèi),我會(huì)密切監(jiān)控、頻繁更新,想盡一切方法讓它賺到這筆錢,但是在這33天之后,我就會(huì)徹底忘掉它。這個(gè)天數(shù)因人而異,但是在度過第一個(gè)月之后,與創(chuàng)造的價(jià)值相比,這些低品質(zhì)游戲已經(jīng)完全不值得再為其浪費(fèi)時(shí)間了。

接下來,我們就要邁出第三步了……

第三步:選擇你的主題

我在創(chuàng)業(yè)早期為游戲選擇的主題并不是“熱門”主題——我只選擇那些為廣告客戶提供最高品質(zhì)流量的主題。去年第二季度,Revmob的頂級(jí)廣告客戶是PocketGems與TinyCo(當(dāng)時(shí)兩家廠商重點(diǎn)推廣的游戲都是動(dòng)物主題),因此我也選擇了動(dòng)物主題的游戲,以此來創(chuàng)造有效千次展示(eCPM)收入。

在為自己的游戲選擇主題的時(shí)候,通常有以下幾種選項(xiàng):

1、根據(jù)頂級(jí)廣告客戶的推廣內(nèi)容,選擇迎合他們產(chǎn)品的主題(賭場、黑手黨、奇幻、年輕女性等等) 2、利用當(dāng)前熱點(diǎn)趨勢(這是一個(gè)非常出色的策略,有很多產(chǎn)品都藉此創(chuàng)造了高效的投資回報(bào)) 3、利用當(dāng)前熱點(diǎn)應(yīng)用(如果《神廟逃亡2》快出了,你也許會(huì)想做一個(gè)與之相似的東西出來……) 4、利用吸引眼球的設(shè)計(jì)(無論市場上同類內(nèi)容有多擁擠,只要你的應(yīng)用圖標(biāo)和游戲截圖足夠惹眼,它總能在一兩周之內(nèi)搶占先機(jī))

選擇主題的底線是:要優(yōu)先選擇有利可圖的和人氣高漲的主題。如果你能同時(shí)選中兩者的交集,那就準(zhǔn)備慶祝吧。

第四步:發(fā)行

如果你認(rèn)為這部分的說明太簡略了,那是因?yàn)樗麑iT為此開設(shè)了一系列收費(fèi)課程
如果你認(rèn)為這部分的說明太簡略了,那是因?yàn)樗麑iT為此開設(shè)了一系列收費(fèi)課程

當(dāng)有人問我該從何處著手做起的時(shí)候,我要傳授的第一件事永遠(yuǎn)是精通發(fā)行技巧。發(fā)行的流程從得到一個(gè)Xcode(蘋果官方提供的iOS開發(fā)工具)項(xiàng)目開始,到把自己的應(yīng)用上架App Store結(jié)束。其內(nèi)容包括:

  1. 標(biāo)題
  2. 截圖
  3. 描述
  4. 關(guān)鍵詞
  5. 服務(wù)提供概述與文件上傳
  6. 游戲內(nèi)購設(shè)置
  7. 游戲中心設(shè)置
  8. 全體廣告網(wǎng)絡(luò)設(shè)置

發(fā)行幾乎永遠(yuǎn)是整個(gè)換皮模式的瓶頸,越是精通這部分,能賺到的錢也就越多。開發(fā)者與設(shè)計(jì)師——尤其是那些長期采用同一套代碼的家伙,他們能夠?yàn)槟愦笈慨a(chǎn)出游戲。而你所要做的就是把這些挨個(gè)上架App Store,無窮無盡地重復(fù)這一過程。

第五步:重復(fù)

Gangnam fly surfers是Carter Thomas的淘金之旅中收益最高的一款,游戲成功趕在Gangnam Style的病毒傳播期間上架App Store,換皮成本為2500美元,耗時(shí)一周。在高峰期每天能夠?yàn)樗麆?chuàng)造3500美元的廣告收入——這就是應(yīng)用炒賣界的廉價(jià)成功學(xué)
Gangnam fly surfers是Carter Thomas的淘金之旅中收益最高的一款,游戲成功趕在Gangnam Style的病毒傳播期間上架App Store,換皮成本為2500美元,耗時(shí)一周。在高峰期每天能夠?yàn)樗麆?chuàng)造3500美元的廣告收入——這就是應(yīng)用炒賣界的廉價(jià)成功學(xué)

將上述步驟再重復(fù)一次,然后時(shí)常重復(fù)這個(gè)過程。緩慢起步,把握節(jié)奏,當(dāng)你能夠像活動(dòng)身體的一部分一樣自如地發(fā)行應(yīng)用的時(shí)候,再大幅增加發(fā)行的密度。我認(rèn)識(shí)一些每個(gè)月都能賺到5萬到10萬美元的應(yīng)用炒賣大師,他們總是在絞盡腦汁地重復(fù)這一過程,并且完全精通于此。他們甚至?xí)汛罅繎?yīng)用的整個(gè)炒賣流程外包出去,但只有在完全理解這一機(jī)制,并且用豐富的親身實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)之后,才能游刃有余地做到這些。

第六步:現(xiàn)在就開始!

接下來的問題顯然是:你得去搞到一套源代碼才能開始這份事業(yè)!如果你最近盯著排行榜看過的話,很容易就會(huì)找到自己的起點(diǎn)。有些人會(huì)選擇自行開發(fā)應(yīng)用,但大多數(shù)人都是在其他地方買源代碼。

[下一段內(nèi)容是原文作者高調(diào)宣傳自己的源代碼,故省略——譯者注]

大賺特賺

我要說的就是這些了,這是一份復(fù)利的(Compounding,將本年度本息轉(zhuǎn)入次年利息)事業(yè),你會(huì)賺到的錢只會(huì)越來越多。它會(huì)在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)急劇增長,且增長勢頭幾乎不會(huì)減緩。而你所需要的只是幾千美元的本錢(甚至都不必花這么多?。?。

希望這能夠幫到你們。我所認(rèn)識(shí)的每個(gè)從事這份事業(yè)的人在每個(gè)月賺到的錢都比上個(gè)月要多。這就是這份事業(yè)的意義所在。只要投身這份事業(yè),你就能賺到很多很多錢。

祝你好運(yùn)!準(zhǔn)備好香檳吧!

下期預(yù)告:通過Carter Thomas露出水面的一角,我們試圖挖出整座冰山的全貌:應(yīng)用炒賣并不是個(gè)人行為或“網(wǎng)賺傳銷”式的謊言,它已經(jīng)如同霧霾般彌漫在App Store之中,幾乎任何熱門詞匯的搜索結(jié)果都會(huì)導(dǎo)向這份事業(yè)的產(chǎn)物。而近期以“flappy”為名的游戲集中爆發(fā)就是炒賣模式傳播的癥狀表現(xiàn)。炒賣從業(yè)者將自己視為超越傳統(tǒng)山寨界的優(yōu)越存在,而App Store愈加低下的“排毒”能力則為他們提供了名正言順的存在之理。在之后的連載文章中,我們將為您呈現(xiàn)更為完整的應(yīng)用炒賣生態(tài)圈。

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編輯 張帆01

zhangfan@chuapp.com

Haters gonna hate, losers gonna lose.

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