為EA服務過13年的副總裁Nick Earl將會出任移動游戲公司Kabam的董事。在EA的13年里,他曾擔任維瑟羅游戲的總經(jīng)理,他們最出名的作品是《死亡空間》系列。
為EA服務過13年的總經(jīng)理Nick Earl將會出任移動游戲公司Kabam全球總裁。在EA的13年里,他曾擔任維瑟羅游戲(Visceral Games)的總經(jīng)理,他們最出名的作品是《死亡空間》(Dead Space)系列。
曾經(jīng)為EA服務13年的Nick Earl除了擔任EA的高級副總裁、維瑟羅游戲游戲的總經(jīng)理,還曾是EA移動事業(yè)部的總經(jīng)理、負責游戲發(fā)行業(yè)務。在2011年,他負責的移動游戲《死亡空間HD》獲得了蘋果最佳游戲的獎項。但是從2013年EA業(yè)務重新架構以后,F(xiàn)rank Gibeau取代了他的位置,留給Nick Earl在EA的空間越來越小,此次跳槽帶著一定的必然性。作為全球總裁,Nick Earl將直接向公司合伙人兼CEO——Kevin Chou匯報工作,為眾多游戲開發(fā)者服務。目前Kabam還未對此次人事變動做出聲明,但根據(jù)Venture Beat的報道,正式的人事任免將于下周公布。
Kabam目前是世界上最熱門的移動游戲公司之一,今年上半年從阿里集團獲得1.2億美元投資,目前市值超過10億美元。隨著市場的擴大,公司的利潤也逐年增加,2013年,公司收入3600萬美元;2014年,預計將盈利5000萬美元。
公司對亞洲市場十分重視,在亞洲建立了數(shù)個工作室,其中就包括位于北京的Balanced World Studio,他們還在同一年設立5000萬美元的基金用于把亞洲游戲推向歐美市場
為了適應公司規(guī)模的擴大,Kabam正在努力招兵買馬,來自游戲行業(yè)的老兵一直是他們挖角的對象。EA的總經(jīng)理Jordan Edelstein現(xiàn)在是Kabam的營銷副總裁,而另外一位來自EA的VP,Aaron Loeb現(xiàn)在擔任北美區(qū)的副總裁。
Kabam在移動游戲市場上已經(jīng)有了成功的案例。以《Kingdoms of Camelot》為例,這款游戲最早于2009年在Facebook上推出,獲得了200萬美元收入。截止2010年公司獲得3700萬美元的收入。在2012年,游戲推出了移動版《Kingdoms of Camelot:Battle for the North》。截止2013年,游戲總收入達到2億美元。目前Kabam有70%的收入由移動游戲貢獻。
隨著移動游戲市場的擴大,越來越多的制作人、經(jīng)理人來到這片“藍?!?,試圖做出一番事業(yè)。比方說《Doom啟示錄》的主角約翰·卡馬克在2005年就開始制作移動游戲、《光環(huán)4》的創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Payton現(xiàn)在在專注開發(fā)移動游戲《共和國》、以及《虛榮》的制作團隊Super Evil Megacorp,其主力均由暴雪、Riot、游擊隊和Rockstar游戲開發(fā)老兵構成。當傳統(tǒng)游戲行業(yè)的制作人和管理層在一個新的環(huán)境下相遇,會擦出怎樣新的火花?
《特拉之戰(zhàn)》就是一個傳統(tǒng)游戲行業(yè)老兵轉(zhuǎn)戰(zhàn)新戰(zhàn)場的最佳例子。該作品集結(jié)了以坂本博信為首的一票最終幻想系列的制作人來在移動平臺上大秀特秀,試圖用一個小而精的體積講一個史詩級的世界觀。游戲玩法和內(nèi)容上都碾壓了一片工業(yè)化流水線產(chǎn)品,雖然有著戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較沉悶、劇情不夠豐厚等弊端,但不妨礙這款游戲獲得玩家們的認同。除了豪華的制作陣容,游戲還采用了階段性眾籌來吸引玩家去推廣游戲,獲得更多的下載數(shù)。知名制作人憑借優(yōu)秀的游戲品質(zhì)留住玩家,而產(chǎn)品經(jīng)理則通過階段性眾籌來吸引玩家,兩相配合之下,游戲上線首周下載量就突破60萬。
老兵來到新戰(zhàn)場,他們有著豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,同時也有一些弊端,做慣了大作的他們是否能在小平臺上輾轉(zhuǎn)騰挪,或者他們是否會被以往的經(jīng)驗蒙蔽了眼睛?不管怎么樣,這些老兵們能來到移動平臺的戰(zhàn)場上來說對大家都是一件好事——這個平臺上有最廣泛的玩家群體,最活躍的資金,以及最多的機會。