沒有必要做出幾百萬人都支持的游戲,只要能抓住這十萬玩家的心靈,在自己的圈子里和玩家心有靈犀地相視一笑,這就是經(jīng)歷了浮躁的開羅與玩家之間的小默契。
最近,開羅游戲發(fā)布其最新一款游戲《動畫工作室物語》,剛一拿到這款游戲,有很多熟悉的玩家就表示它跟開羅第一款智能手機游戲《游戲發(fā)展國》幾乎如出一轍。確實,《動畫工作室物語》的元素、設(shè)置、玩法甚至是游戲中的小細節(jié)都能在《游戲發(fā)展國》中找到原型。不過雖然看起來這款游戲像是一款炒冷飯的產(chǎn)品,事實上如果分析過開羅四年以來的游戲,也許你會得出結(jié)論:與其說它走向終結(jié),倒不如說這是一種返璞歸真的重啟。
■ 前收費時代:傳統(tǒng)作坊 自得其樂
2010年7月12日之前,開羅公司一直為PC和DoCoMo平臺開發(fā)游戲。專注于模擬經(jīng)營類游戲的開羅公司的公司文化明確地寫著“一要有趣,二要賣得出,三、四沒有,至于五……”然后就沒有了。同時,開羅公司還提出了“十萬玩家”的名言,即“沒必要去做出幾百萬人都支持的游戲,而是去做牢牢抓住10萬人心靈的游戲。然后,我們希望能將這種游戲的樂趣傳導(dǎo)到下一世代?!?/p>
2010年7月12日,《游戲發(fā)展國》以500日元的價格正式登陸iOS平臺。同期的開羅游戲都有著簡單的像素風(fēng),固定的幾個人物形象經(jīng)營著不同的生意。玩家在《游戲發(fā)展國》中制作殿堂級游戲,在《暖暖溫泉鄉(xiāng)》中經(jīng)營日本第一溫泉酒店,在《大江戶時代》中打造日本戰(zhàn)國時期的城藩。開羅用一個又一個的創(chuàng)意為玩家?guī)碜钜粓鲇忠粓龅慕?jīng)營模擬戰(zhàn)。每一部新游戲的發(fā)布都是玩家的狂歡,在國內(nèi)某漢化論壇里,單款開羅游戲游戲支援漢化的頁面甚至能達到上千頁,這足見當時開羅游戲火熱的程度。
在這一時期,開羅游戲中的游戲形象森野熊總是以員工的形象出現(xiàn)。在開羅玩家的眼中,時常微笑著的森也熊就如同他們自己在游戲中的寫照,總是在向著更高的目標努力著。當愿望達成之后森也熊那憨厚的微笑,也溫暖著游戲玩家的心。
■ 免費時代:得不償失的崎嶇之路
《暖暖溫泉鄉(xiāng)》、《口袋學(xué)院2》、《大江戶城》、《冠軍足球物語》等游戲給帶來了相當大的人氣。這一時期的游戲依然保持了開羅無厘頭的經(jīng)營游戲風(fēng)格,深受經(jīng)營類游戲玩家的喜愛。然而,在下載記錄一次又一次被刷新的喜人成績之下,開羅公司卻發(fā)現(xiàn)了新的問題:游戲的下載量和實際收入之間有著相當巨大的差距。曾經(jīng)有一篇關(guān)于開羅游戲的報道就曾經(jīng)說過,開羅公司經(jīng)過一次調(diào)查后發(fā)現(xiàn),開羅游戲的實際安裝量遠遠大于他們在渠道獲得的下載收入!這一點其實很容易理解,當時的中國,幾乎大多數(shù)玩家手里的開羅游戲都是盜版,甚至有很多都是經(jīng)過第三方重新打包,加上自己廣告代碼的版本。
與其讓玩家下載盜版,倒不如從源頭上進行免費行為。加上2012年F2P式的道具收費式游戲開始興旺,開羅也于2012年1月31日推出第一款免費下載、道具收費的模擬經(jīng)營游戲——《開拓無人島》。雖然是以無料的形式放出,不過在游戲中加入了“仲間介紹所”這一設(shè)定,玩家可以用5個金幣抽取普通伙伴,也可以用12個金幣抽取高級伙伴。雖然金幣可以在通過游戲時間積累,可是如果想要速成的話,也是可以直接課金購買的。這種嘗試其實并沒有引來玩家太大的反感,從公平的層面來說,至少每個人都是有機會不花錢抽到高級伙伴的。
開羅公司有沒有在《開拓無人島》上賺到很多錢,這一點確實很難說,但是在這之后,開羅公司又相繼推出了《時尚洋品店》和《住宅夢物語》等多款F2P式模擬游戲。游戲中課金的分量越來越重,在《住宅夢物語》中,平衡被打破,玩家如果不課金的話,一些搭配組合是很難拿到的。然而很快,開羅公司在技術(shù)層面上的弱點便暴露出來。游戲內(nèi)購系統(tǒng)的消費系統(tǒng)漏洞驗證被攻破。這些作品被八門神器等破解器輕松破解。玩家借助破解器便可獲得游戲中需要花費現(xiàn)金購買的道具,這大大降低了產(chǎn)品的盈利能力。也許是由于使用破解器的用戶多數(shù)來自于中國市場,對開羅在日本的收費并未造成巨大的影響。開羅對破解器造成的問題并未足夠重視,直到《冠軍足球物語2》的出現(xiàn)。
《冠軍足球物語2》基本繼承了《冠軍足球物語》的經(jīng)典玩法,并在加入了收費道具的基礎(chǔ)上加入了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式。而正是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式的加入,讓開羅品嘗到了技術(shù)短板的惡果:《冠軍足球物語2》發(fā)布不久便可以使用破解器破解。中國玩家先是使用破解軟解進行免費內(nèi)購,再通過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)用自己通過破解器培育的高質(zhì)量球員對正常課金的日本用戶進行花式吊打。這一BUG嚴重損害了正常付費的日本玩家的游戲樂趣,為中國玩家招致如潮惡評的同時,也大大影響了粉絲玩家對游戲的喜愛。
然而,開羅在F2P上出現(xiàn)的問題并不僅限于破解器之困。更大的問題出在開羅自身對道具收費的設(shè)計理念上。
在嘗到了道具收費的甜頭之后,開羅公司開始將游戲中的收費點擴大化:如果說不想看廣告需要花錢屏蔽還算正常的話,那么橫屏模式游戲都需要花錢解鎖的設(shè)定簡直堪稱慘無人道的級別了。
2013年10月推出的《創(chuàng)意蛋糕店》可以說得上是開羅游戲在免費時代的最后瘋狂。這款游戲為了避免玩家修改數(shù)據(jù),任何獲得ROOT權(quán)限的機器都不可以進行游戲;游戲時需要全程聯(lián)網(wǎng)驗證,沒有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境就不能進行游戲;游戲中的付費點到處都有,從購買材料到選擇廚師,只要你課金,你就能像神一般的存在。這時的開羅已經(jīng)站在了玩家的對立面,小作坊時代大家和諧相處,探究游戲某個細節(jié)樂趣的場景已經(jīng)完全不不在。
也許就連開羅的設(shè)計師也感受到了道具收費帶來的重重壓力。森也熊在這一時期的角色大多以建筑工人出現(xiàn),雖然當上了老板,開了一家森也建筑株式會社,可是每天汗流浹背的森野熊再也看不到笑容,因為它知道,這不是它最初想做的。
■ 后收費時代:返璞歸真 游戲為本
《創(chuàng)意蛋糕店》最終引來了用戶的態(tài)度反彈,一方面全程聯(lián)網(wǎng)等加密內(nèi)容被破解,另一方面日本的開羅論壇上老玩家紛紛表示現(xiàn)在的開羅游戲已經(jīng)變得不如原來那樣可以追尋最單純的快樂。
在經(jīng)歷了《創(chuàng)意蛋糕店》這最后一站后,開羅公司似乎認識到自己并不擅長F2P模式,F(xiàn)2P模式時代,開羅的主要精力是放在安卓平臺上,之前許多精彩的收費游戲并沒有被移植到iOS上,于是《合戰(zhàn)忍者村》、《游輪大紀行》在iOS平臺以收費的形式回歸,而玩家們似乎也找回了以往的感覺。
在最近的這款《動畫工作室物語》中,開羅徹底拋棄了網(wǎng)游和內(nèi)購,游戲在原有的經(jīng)營內(nèi)容上加入了諸如小建筑等微創(chuàng)新,而那些冷幽默的吐槽也回到了游戲中,參加動畫頒獎時,《灌籃低手》、《EQ博士》等作品再次讓玩家們會心一笑。
沒有必要做出幾百萬人都支持的游戲,只要能抓住這十萬玩家的心靈,在自己的圈子里和玩家心有靈犀地相視一笑,這就是經(jīng)歷了浮躁的開羅與玩家之間的小默契。森也熊在在《動畫工作室物語》中除了擔任建筑工以外,還兼職了整個工作室的打掃工作,也許我可以把它當成開羅的縮影——因為它不是正在掃清玩家和開羅之間曾經(jīng)的那些隔閡么?