在明目張膽的侵權(quán)和官方的正統(tǒng)續(xù)作之間,還橫亙著名為二次創(chuàng)作的灰色地帶,版權(quán)問題至今懸而未決。同人作品,儼然成了各個侵權(quán)方的香餑餑。但這免費(fèi)的午餐吃多了,對大家都沒有什么好處。
提起版權(quán),我們首先想到的會是手握尚方寶劍的官方和金光閃閃的IP,只要官方打上門來,侵權(quán)方大部分還是會乖乖束手就擒,或者和官方握手言和,就此納入正規(guī)軍,當(dāng)然也有少數(shù)有才有力者會選擇和官方對薄公堂,掙個高下出來。
在明目張膽的侵權(quán)和官方的正統(tǒng)續(xù)作之間,還橫亙著名為二次創(chuàng)作的灰色地帶,版權(quán)問題至今懸而未決。在這塊灰色地帶里,經(jīng)常會看到質(zhì)量優(yōu)異的畫作,官方因?yàn)槌杀締栴}疏于管理,而分散成個體的原作者們又無力維權(quán),簡單描述一下特征就是:“內(nèi)容高質(zhì)量、官方懶得管、原作者無力抗?fàn)??!蓖俗髌?,儼然成了各個侵權(quán)方的香餑餑。但這免費(fèi)的午餐吃多了,對大家都沒有什么好處。
舉例來說,一款叫《炮姬》(原名《炮妹》)的游戲就是近期侵犯同人作品“版權(quán)”的新例子。這是一款市面上很常見的卡牌游戲,九宮格式的戰(zhàn)斗場面,無腦推圖的戰(zhàn)斗模式,都不算什么新鮮玩意,甚至是游戲主打的“主角穿越”、“武器娘化(擬人化)“也沒有什么新意——前者我們可以在各種熱門的影視作品中頻繁見到,而后者,若不是日本頁游《艦隊(duì)Collection》將娘化推而廣之,恐怕“娘化”主題的作品還沒有現(xiàn)在這么多。這里抄一點(diǎn),那里抄一點(diǎn),玩家僅剩的樂趣就在于欣賞游戲的卡牌畫面了——可實(shí)際上,連這些圖都是抄的同人畫作,并非自己原創(chuàng)。
有網(wǎng)友為我們進(jìn)行了《炮姬》卡片和同人圖的對比,二者的相似度之高,令人咋舌。有網(wǎng)友表示:“為了減少游戲的成本,這種抄襲也太過猖狂了,已經(jīng)不能用山寨來形容了?!庇螒蛑饕獔D畫都來自無力對侵權(quán)方進(jìn)行追討的同人畫師,并且圖片質(zhì)量并不差。
其實(shí)畫手們也不是一次看到自己的作品被他人盜用,當(dāng)作為個體的畫手打到侵權(quán)方門上的時候,其實(shí)是理虧的:他手下作品的版權(quán)并不歸屬于畫手本人,版權(quán)應(yīng)該歸屬在官方原作的名下;而持有原作版權(quán)的官方并不覺得這是個事兒。到頭來,畫手只能自認(rèn)倒霉,以后多加小心,只在專業(yè)社區(qū)放出大圖。但這次盜用的性質(zhì)尤其惡劣——盜用方是從一個專業(yè)繪畫交流社區(qū)獲得的高清原圖。這些專業(yè)社區(qū)一般都會設(shè)置權(quán)限,注冊登錄之后才能看到社區(qū)內(nèi)容,同人畫師交流社區(qū)Pixiv就是其中的翹楚。
參與該社區(qū)的畫手必須遵守一定的社區(qū)規(guī)范:禁止一切商業(yè)宣傳,嚴(yán)禁將站點(diǎn)內(nèi)作品轉(zhuǎn)載至站外,若在其他地方使用(非商業(yè)目的)站內(nèi)的作品必須附上社區(qū)ID。因?yàn)橛羞@樣的門檻設(shè)置、社區(qū)氛圍,Pixiv上才能匯聚了眾多畫手的高質(zhì)量作品,在其他站點(diǎn)上難覓蹤跡的高清大圖在這里俯拾皆是。
對盜用他人圖片,節(jié)約自己的制作成本的廠商來說,專業(yè)繪畫交流社區(qū)無疑是一個敞開門的寶庫:高清無碼,質(zhì)量上佳。而對同人畫手來說,像《炮姬》這樣的游戲是對自己勞動成果的踐踏:“我辛辛苦苦畫的女兒,就這樣被你們拿去賣!”長次以往,畫手轉(zhuǎn)向更加私密的交流空間,廠商的原創(chuàng)能力與日俱降。最后落到市場上都是互相抄來抄去的作品,真正有原創(chuàng)能力的人卻只能龜縮在角落的雙輸局面。