一周評(píng)論精選這個(gè)欄目已經(jīng)進(jìn)行了10期,已經(jīng)有許多讀者從心白老師手中接過(guò)了游戲,更多的讀者卻始終沒(méi)有現(xiàn)身。這一場(chǎng)“以游戲換評(píng)論”的交易還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有停止。
一周評(píng)論精選這個(gè)欄目已經(jīng)進(jìn)行了10期,在讀者的敦促下,越來(lái)越多的編輯被扔進(jìn)了血泊中。有許多熱心的讀者不斷地交出評(píng)論,然后從時(shí)心白老師手中接過(guò)一個(gè)又一個(gè)游戲,高高興興地拿回去玩耍。同時(shí)也有更多的讀者始終沒(méi)有領(lǐng)走他們的游戲,這一場(chǎng)“以游戲換評(píng)論”的交易還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有停止。如今,時(shí)心白老師被委派去做一些更加機(jī)密重要的事情,這個(gè)光榮的任務(wù)就這樣轉(zhuǎn)交到了我的手中。顫抖著打開(kāi)后臺(tái),心里還真是有點(diǎn)小激動(dòng)呢……
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
據(jù)說(shuō)上周獲得最佳評(píng)論的熊拖泥先生選擇了《八十天》這款看上去非常精彩的游戲,但話音未落,就傳來(lái)了《八十天》延期上架的消息……俗話說(shuō)好事多磨,更長(zhǎng)久的等待一定會(huì)帶來(lái)更大的滿足感對(duì)吧?獲得優(yōu)秀評(píng)論的Game游戲迷在我的再三邀請(qǐng)下終于決定選一款游戲,最后卻因暫無(wú)iOS設(shè)備而不得不作罷……不過(guò)請(qǐng)放心,我們一時(shí)雖然無(wú)法送出安卓平臺(tái)的游戲,但我們一定會(huì)將獲獎(jiǎng)情況記錄在傳說(shuō)中的粉板上,并努力盡快得到“為安卓用戶送出游戲”的技能(握拳)!最后,仍有兩位獲得優(yōu)秀評(píng)論的讀者老爺一直沒(méi)有現(xiàn)身,握著送不出去的游戲,突然感覺(jué)今后的工作壓力會(huì)有點(diǎn)大呢……
那么,本周的精選就此開(kāi)始!
arganis評(píng)論了文章《從〈萬(wàn)智牌2015〉的設(shè)計(jì)缺陷,談手游的移動(dòng)端特性》。
諾小鹽評(píng)論了文章《從〈萬(wàn)智牌2015〉的設(shè)計(jì)缺陷,談手游的移動(dòng)端特性》。
其實(shí)萬(wàn)智牌的游戲體驗(yàn)還算良可,就算《三國(guó)殺》的機(jī)制其實(shí)都比《爐石傳說(shuō)》復(fù)雜,游戲本身的可玩性并不是萬(wàn)智牌的弱點(diǎn)。目前移動(dòng)端的致命缺點(diǎn)是玩家花錢花精力攢的卡包過(guò)12個(gè)月就成浮云了(《萬(wàn)智牌2013》尼瑪已經(jīng)下架了?。_@種變相強(qiáng)制收取“年費(fèi)”的伎倆騙了玩家一年、兩年,今年玩家的智商終于恢復(fù)了。
Urza評(píng)論了文章《從〈萬(wàn)智牌2015〉的設(shè)計(jì)缺陷,談手游的移動(dòng)端特性》。
個(gè)人當(dāng)然有評(píng)價(jià)一個(gè)東西好壞的自由。仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,無(wú)可厚非。但若這種評(píng)價(jià)建立在未充分認(rèn)知、了解、分析、考據(jù)的基礎(chǔ)之上,這種評(píng)價(jià)就有失偏頗,不負(fù)責(zé)任。如果你不熟悉它,那你就要去熟悉它,或者找別人幫你熟悉它,再下結(jié)論。當(dāng)然,人是自由的,沒(méi)有這些,你也可以隨便評(píng)價(jià)好壞,無(wú)需考慮責(zé)任。但若從媒體的角度發(fā)聲,這種“不負(fù)責(zé)任”的性質(zhì)就需要好好琢磨琢磨了。畢竟大家不是流氓,要講道理:)
Delia:上周最受關(guān)注的事件恐怕就是《爐石傳說(shuō)》單人冒險(xiǎn)模式的更新了,此次更新又恰好與《萬(wàn)智牌2015》的上架時(shí)間十分接近,許多玩家不免將這兩款游戲放在一起比較了一番。因此,在這篇頗受爭(zhēng)議的轉(zhuǎn)載文章發(fā)出后,各位讀者們的討論也如同辯論一般精彩。作為媒體來(lái)說(shuō),我們會(huì)盡量客觀地提供更多的信息,如果能夠激發(fā)出讀者們更加深層的思考,引發(fā)更多有益的討論,那更是極好的啦。
路人乙評(píng)論了文章 《〈山〉的版本1.1更新馬上就要到來(lái),帶來(lái)更多新玩點(diǎn)》。
Delia:作為《山》的“玩家”,昨天剛剛發(fā)現(xiàn)有一架飛機(jī)撞在了我的山上,幾分鐘后發(fā)出了爆炸的紅光,然后徹底消失了。想想莫名失蹤的馬航MH370,想想馬航MH17上那些艾滋病頂尖專家,再看看您的評(píng)論,不禁腦洞大開(kāi)……
亮白評(píng)論了文章 《觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 10)》。
Delia:原則上我司內(nèi)部人員的評(píng)論是不能夠參選的,不過(guò)反正這部分的精選評(píng)論不用送出游戲,我也就大公無(wú)私地將這個(gè)評(píng)論加進(jìn)來(lái)了。作為一名曾經(jīng)的《魔獸世界》玩家,看到這段多少會(huì)有些感觸。如今雖然已經(jīng)由于種種原因AFK,《魔獸世界》也隨著后來(lái)的幾次更新而越發(fā)浮夸,但這些熟悉的名字還是瞬間喚醒了那曾經(jīng)與伙伴們一起在艾澤拉斯探險(xiǎn)的珍貴記憶。誒不對(duì),這個(gè)評(píng)論和手游有什么關(guān)系?還有,不要猜測(cè)亮白是哪位編輯了呀……
Pansori評(píng)論了文章《你看見(jiàn)小黑屋》。
Delia:這位讀者朋友對(duì)此類游戲很有研究的樣子,不僅表達(dá)了對(duì)游戲類型的看法,還順手甩出了幾個(gè)網(wǎng)址,為我們科普了這款游戲背后的故事。我們也特意把這幾個(gè)網(wǎng)址照登出來(lái),看起來(lái)很拽的樣子??吹健缎『谖荨返淖髡呷绱俗咝模螒虻某晒σ簿筒皇鞘裁聪∑媸铝?。如果國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者們也能有這樣的創(chuàng)意、執(zhí)著和耐心,又何愁國(guó)產(chǎn)游戲不能發(fā)揚(yáng)光大呢……
克總發(fā)糖評(píng)論了文章《獨(dú)家:現(xiàn)象級(jí)游戲〈圍住神經(jīng)貓〉的幕后故事》。
我以為這里在談的問(wèn)題是“為什么它會(huì)受歡迎”,對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),不需要也不必要去思考開(kāi)發(fā)商為何要做一款怎樣的游戲,無(wú)論開(kāi)發(fā)商有一千種一萬(wàn)種給手游加上吸金系統(tǒng)補(bǔ)丁的理由,作為回轉(zhuǎn)壽司臺(tái)旁的食客,選擇自己想要的口味,吃就可以了。
Delia:這一番評(píng)論可能說(shuō)出了很多手游輕度玩家的心聲。鴻篇巨制的手游作品固然很棒,但設(shè)計(jì)精巧、操作簡(jiǎn)單的小游戲可能更加符合玩家在碎片化時(shí)間里的休閑需求。我們?cè)诘罔F上經(jīng)常見(jiàn)到人們?cè)谕妗短枪鬯閭髌妗坊颉?048》(《Threes!》表示很不開(kāi)心),就是因?yàn)檫@些游戲抓住了玩家“Just for Fun”的心情吧。話說(shuō)回來(lái),在《圍住神經(jīng)貓》的一夜爆紅背后或許有著更多的故事,但作為一個(gè)只想用手游打發(fā)時(shí)間的休閑玩家,誰(shuí)又會(huì)去關(guān)心那么多呢?
Urza評(píng)論了文章《觸樂(lè)一周評(píng)論精選(Issue 10)》。
至于說(shuō)《爐石傳說(shuō)》沒(méi)有用好IP的問(wèn)題,我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題可以參考《刀塔傳奇》的成功。廣域探索、競(jìng)技格斗是玩法,個(gè)人感覺(jué)并非依附在IP上。IP的作用是有足夠的認(rèn)知度——比如金庸的作品等——可以產(chǎn)生心口相傳的影響力,引起期待和關(guān)注,進(jìn)而引入玩家,再次擴(kuò)大影響力。而能留住玩家與否的是其他東西,比如玩法。作為一款卡牌游戲,它的游戲性能留住玩家就足夠了,像《刀塔傳奇》的很多玩家并非刀塔玩家一樣,《爐石傳說(shuō)》的很多玩家也未必就是“魔獸”死忠。新版《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)一定程度反映了評(píng)論者所說(shuō)的“個(gè)人價(jià)值在故事世界中的最大體現(xiàn)”,加入了RPG模式。但是卡牌游戲如果加入太多非核心要素,可能會(huì)影響到核心要素的體驗(yàn),同樣可能是得不償失的,因此我認(rèn)為不可盡力糅合。
此外,我認(rèn)為《爐石傳說(shuō)》和移動(dòng)端的《萬(wàn)智牌2015》都不能稱作集換式卡牌游戲,因?yàn)槲也荒軓钠渌婕夷抢飺Q到我想要的牌。這是廣義桌游在電子化后必然導(dǎo)致的社交性弱化,因此廠商在制作時(shí)對(duì)盈利點(diǎn)也會(huì)重新考量。
Delia:我必須說(shuō)上周大家都跟《萬(wàn)智牌2015》和《爐石傳說(shuō)》干上了。這位Urza大人不再僅僅討論游戲體驗(yàn),而是談到了游戲的背景設(shè)定、經(jīng)營(yíng)策略和IP的作用。你們一定有種“打開(kāi)這個(gè)網(wǎng)頁(yè)已經(jīng)看了3篇文章”的感覺(jué)了吧?其實(shí)更長(zhǎng)的還在后頭……
thest評(píng)論了文章《從〈萬(wàn)智牌2015〉的設(shè)計(jì)缺陷,談手游的移動(dòng)端特性》。
逐一來(lái)分析一下這篇文章的問(wèn)題:
1、關(guān)于游戲節(jié)奏
《萬(wàn)智牌2015:旅法師對(duì)決》是一個(gè)雙方有交互的游戲,不像《爐石傳說(shuō)》,你的回合你打你的,我的回合我打我的——不是說(shuō)哪種機(jī)制不好,只是把兩者的節(jié)奏拿來(lái)比較未免有點(diǎn)驢唇不對(duì)馬嘴。
一方面,在《萬(wàn)智牌2015》的規(guī)則之下,玩家有動(dòng)作或者階段結(jié)束時(shí)有一個(gè)“讓過(guò)優(yōu)先權(quán)”的行為,等雙方牌手都讓過(guò)優(yōu)先權(quán)之后才會(huì)進(jìn)行結(jié)算。在《爐石傳說(shuō)》里,你打你的我打我的,雙方的交互更多體現(xiàn)在牌庫(kù)構(gòu)筑以及宏觀戰(zhàn)略上,并沒(méi)有具體操作性的對(duì)抗,這決定了《爐石傳說(shuō)》不需要給對(duì)方以等待回應(yīng)思考的時(shí)間,可以很快地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
另一方面,《萬(wàn)智牌2015》的規(guī)則里戰(zhàn)斗有嚴(yán)格的階段順序,而在《爐石傳說(shuō)》里,戰(zhàn)斗是按單位進(jìn)行結(jié)算,將戰(zhàn)斗策略進(jìn)行拆分,操作碎片化處理。這個(gè)機(jī)制上的差異決定了兩者節(jié)奏的差異——對(duì),《萬(wàn)智牌2015》的節(jié)奏比《爐石傳說(shuō)》慢沒(méi)錯(cuò),但它就應(yīng)該比《爐石傳說(shuō)》慢,這不是一個(gè)缺點(diǎn),而是一個(gè)特性。
2、界面層級(jí)
《萬(wàn)智牌2015》的界面層級(jí)確實(shí)有不合理的地方,這個(gè)沒(méi)啥好洗地的。但是根據(jù)文章里的內(nèi)容,新手教學(xué)的Tips和可看可不看的彈框也包含在比較內(nèi)容之內(nèi),這個(gè)……我只能說(shuō)……如果你要一定這么比較……那就這么著吧……
3、操作流程繁瑣
這個(gè)問(wèn)題和上面談到的游戲節(jié)奏問(wèn)題大同小異,當(dāng)然還是可以詳細(xì)說(shuō)一下。
首先,《萬(wàn)智牌2015》有個(gè)費(fèi)用問(wèn)題,《萬(wàn)智牌2015》的費(fèi)用是分顏色的,跟《爐石傳說(shuō)》的費(fèi)用不一樣,《爐石傳說(shuō)》里支幾點(diǎn)費(fèi)就是幾點(diǎn)費(fèi),沒(méi)有說(shuō)幾點(diǎn)這個(gè)、幾點(diǎn)那個(gè),這個(gè)機(jī)制上的差異決定了咒語(yǔ)的釋放(打出一張牌)節(jié)奏上要求玩家來(lái)進(jìn)行確認(rèn)。而且《萬(wàn)智牌2015》里面系統(tǒng)有默認(rèn)自動(dòng)支費(fèi)的功能,這一點(diǎn)對(duì)不太熟悉的玩家來(lái)說(shuō)有一定助力作用。
其次,還是費(fèi)用問(wèn)題,《萬(wàn)智牌2015》存在替代性費(fèi)用,比如“召集”這個(gè)異能,詳細(xì)解釋是“使用此咒語(yǔ)時(shí),你每為它橫置一個(gè)生物,便可以少支付①,或一點(diǎn)所橫置生物顏色的法術(shù)力”?!度f(wàn)智牌2015》里橫置的牌一般是表示一個(gè)“已經(jīng)使用過(guò)”的概念,如果是生物,那么直到重置之前一般無(wú)法進(jìn)行攻擊或防守,我是橫人留費(fèi),還是留人橫費(fèi),這是一個(gè)給玩家的戰(zhàn)略選擇。不是說(shuō)《爐石傳說(shuō)》的支費(fèi)機(jī)制簡(jiǎn)單就怎么不好——我不會(huì)像這篇文章里一樣拿這兩款游戲瞎比較——而是說(shuō),還是那句話,機(jī)制決定了這個(gè)游戲的節(jié)奏。
再次,關(guān)于目標(biāo)選擇拖節(jié)奏,我只能說(shuō),《萬(wàn)智牌2015》選目標(biāo)有很多花花腸子的,真的沒(méi)法做成像《爐石傳說(shuō)》那么簡(jiǎn)單粗暴。例子太多,就不一一舉了。
4、關(guān)于讀條
讀條一直是一個(gè)不太友好的設(shè)計(jì),對(duì)熟練牌手而言太神煩,對(duì)新手而言太手忙腳亂,但讀條這個(gè)內(nèi)容是由雙方大量互動(dòng)的機(jī)制所決定。關(guān)于這一點(diǎn),只能說(shuō)《爐石傳說(shuō)》通過(guò)機(jī)制規(guī)避了這一問(wèn)題,也就是說(shuō),《爐石傳說(shuō)》也并沒(méi)有更好的玩家互動(dòng)解決方案。
說(shuō)了這么多,只能說(shuō)《爐石傳說(shuō)》和《萬(wàn)智牌2015》是一個(gè)節(jié)奏不一樣的游戲,沒(méi)有優(yōu)劣之分,可比性其實(shí)也不是很多。
再說(shuō)這篇文章的核心論點(diǎn),文章想說(shuō)《萬(wàn)智牌2015》不是一款好的移動(dòng)端游戲,因?yàn)槭裁茨??因?yàn)楣?jié)奏太慢。
我想說(shuō)的是,“快”可以成為一個(gè)移動(dòng)端游戲優(yōu)劣與否的標(biāo)準(zhǔn)么?
如果快,或者說(shuō)簡(jiǎn)單,或者就說(shuō)《爐石傳說(shuō)》比《萬(wàn)智牌2015》更適合移動(dòng)端的話,為什么有很多人還會(huì)愿意去玩這款游戲呢?我身邊就認(rèn)識(shí)不少又玩《爐石傳說(shuō)》又玩《萬(wàn)智牌》的大師,大多數(shù)意見(jiàn)確實(shí)是《爐石傳說(shuō)》的節(jié)奏比《旅法師對(duì)決》快,但沒(méi)有人表示哪個(gè)好哪個(gè)不好。
其實(shí)錯(cuò)誤結(jié)論的主要出發(fā)點(diǎn)從文章的標(biāo)題就可以看出來(lái),從《萬(wàn)智牌2015》的設(shè)計(jì)缺陷看“手游”的移動(dòng)端特性。我想問(wèn)問(wèn)《萬(wàn)智牌2015》和《爐石傳說(shuō)》哪個(gè)是手機(jī)能玩的?平板電腦和手機(jī)哪個(gè)從業(yè)者敢站出來(lái)說(shuō)這兩個(gè)毫無(wú)區(qū)別?移動(dòng)游戲設(shè)備可還包括PSP呢,不能一竿子打死全都算手游。
總而言之,這篇文章的內(nèi)容和結(jié)論都有失偏頗。噴之前還是要先做做功課才好。
Delia:這位老爺您就差直接在我們的文章下邊寫本書了,此番評(píng)論的冷靜、客觀以及耐心著實(shí)讓我們感動(dòng)。感謝您的科普,我想一定會(huì)有更多人通過(guò)你的解讀喜歡上萬(wàn)智牌!