它做到了其他游戲做不到的事。
“《戀與深空》超抖音了?!?/p>
幾天前,朋友給我發(fā)來(lái)一張數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的截圖?!稇倥c深空》在iOS總榜上名列第3,超過(guò)抖音,時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了9小時(shí)。
對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),這都是個(gè)炸裂性的消息——《戀與深空》是第一個(gè)超抖音的乙游。而這不僅說(shuō)明《戀與深空》自身的流水取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績(jī),還意味著它給游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的變化:以往經(jīng)常被視為垂類的乙女游戲,也有實(shí)力與頭部產(chǎn)品們掰掰手腕了。
看到這個(gè)消息,我的第一反應(yīng)同樣是驚訝,但轉(zhuǎn)念一想,它其實(shí)并不是特別出人意料。畢竟,從7月到8月,《戀與深空》有太多抓人眼球的地方了。
比如,游戲2.0版本上線,線上線下都給玩家?guī)?lái)了全新體驗(yàn);在奧運(yùn)季,與國(guó)家體育總局體育文化發(fā)展中心聯(lián)動(dòng),4名男主角成為4個(gè)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的體育文化推薦官;在巴黎奧運(yùn)會(huì)上打破3項(xiàng)紀(jì)錄、勇奪舉重冠軍的健兒羅詩(shī)芳同樣是《戀與深空》玩家,她還在游戲里“照著自己的樣子捏臉”。
在社交媒體,玩家們打出了“玩《戀與深空》,做健康女人”的新口號(hào),話題熱度居高不下;海外市場(chǎng)上,《戀與深空》2.0版本升上日服游戲榜第2名,總榜也超過(guò)YouTube,名列第4……這樣看來(lái),“超抖音”更像是水到渠成的結(jié)果。
如果把視角再拉遠(yuǎn)一些,其實(shí)不難看出,《戀與深空》一直在保持著頭部地位的前提下不斷突破自我。上線公測(cè)后,首月一直保持在總榜前20名,流水超過(guò)6億,可以說(shuō)“出場(chǎng)即頂流”。到了2.0版本,《戀與深空》更進(jìn)一步,在七夕(8月初)這個(gè)國(guó)乙必爭(zhēng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)取得了一騎絕塵的優(yōu)勢(shì)。一般來(lái)說(shuō),乙游產(chǎn)品的長(zhǎng)線成績(jī)波動(dòng)較大,很難維持某個(gè)優(yōu)秀版本的熱度和流水?dāng)?shù)據(jù),而《戀與深空》保持著強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),2.0版本比起1.0版本也更上了一層樓。
《戀與深空》能取得這樣的成績(jī),并不是偶然。自從它上線開始,許多人就在問(wèn):《戀與深空》到底做了什么?
《戀與深空》2.0版本能夠爆火,乃至破圈,直接原因自然是新角色上線,以及與之相關(guān)的內(nèi)容展示。秦徹亦正亦邪的人設(shè)、與主角亦敵亦友的關(guān)系,在游戲中補(bǔ)足了類型角色的一塊重要拼圖。放眼乙女游戲市場(chǎng),這樣的角色也帶來(lái)了強(qiáng)烈的新鮮感,甚至輻射到了此前相對(duì)低調(diào)的女性泛用戶群體。
但這些顯然不是全部。不少游戲在發(fā)布新版本、上線新角色時(shí)都會(huì)迎來(lái)一輪熱度上漲,但都難以達(dá)到《戀與深空》的高度。這也從另一個(gè)角度說(shuō)明,《戀與深空》做到了其他游戲沒做到的事。
乙女游戲要靠什么抓住女性用戶?籠統(tǒng)地說(shuō),答案自然是滿足女性用戶的需求。放在5年前,疊紙就制定了一套不錯(cuò)的玩法方案——塑造性格各異的男主角、戀愛感濃厚的劇情,以及強(qiáng)調(diào)男主角們對(duì)玩家的陪伴。但如今,它們已經(jīng)不再是一款游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力了,隨著時(shí)間推移,女性用戶們需要的是更多的主體性,更愿意表達(dá)自己,也希望在游戲中見到更多的“女性凝視”。
《戀與深空》正是把握住了這一點(diǎn)。它當(dāng)然也擁有幾位不同風(fēng)格的男主角(未來(lái)應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)增加),并且以頗具深度的劇情賦予了他們廣受女性玩家喜愛的特質(zhì)。但更加重要的是,在此基礎(chǔ)上,游戲通過(guò)第一人稱“女凝”鏡頭和新穎的玩法互動(dòng),為所有女性玩家展示了一種更廣闊的愿景——更加健康的戀愛關(guān)系,或者說(shuō),成年人的健康戀愛。
這種健康的戀愛一方面體現(xiàn)在劇情里,玩家在與幾位男主角相處過(guò)程中,不僅有并肩作戰(zhàn)、相互理解與安慰、共同冒險(xiǎn)的甜蜜,也有對(duì)個(gè)人理想、社交距離、人性善惡的討論。圍繞著整個(gè)故事,與其說(shuō)是在談“戀愛”,更像是在講“愛情”——健康的兩性關(guān)系中不僅包含戀愛的甜蜜,還要有正向的愛情觀與價(jià)值觀。
另一方面,在《戀與深空》的玩法中,女性玩家能夠更多地以自身視角,主動(dòng)與男主角們進(jìn)行情感或肢體上的互動(dòng)。這不僅吸引了乙游核心玩家,也能夠抓住更多泛女性用戶的痛點(diǎn)。在這里,女性不再“談?dòng)儭?,而是可以用更加自信、開放的角度正視自身的愿望與訴求。對(duì)于女性玩家乃至更廣闊的女性群體,這都是相當(dāng)大的進(jìn)步。
除了肢體互動(dòng),另一個(gè)典型的例子是游戲中的運(yùn)動(dòng)陪伴。玩家可以與男主角黎深、沈星回、祁煜一起健身鍛煉,在這個(gè)過(guò)程中,男主角們并沒有被定義為玩家的“教練”,而是“伙伴”,與玩家保持著相對(duì)平衡的關(guān)系。與此同時(shí),還可以360度無(wú)死角地觀察男主角們運(yùn)動(dòng)時(shí)的狀態(tài),他們肢體勻稱、動(dòng)作流暢,急促的呼吸與滴落的汗水都讓許多玩家頗為滿意。
這也反映出《戀與深空》的另一大優(yōu)勢(shì)——強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。技術(shù)實(shí)力支撐著高質(zhì)量的內(nèi)容和創(chuàng)新設(shè)計(jì),也讓游戲的愿景能夠以十分亮眼的形式實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
從《戀與深空》亮相開始,它的3D表現(xiàn)力就已經(jīng)為人稱道。角色形象、玩家與角色的互動(dòng)等要素在豎屏上的表現(xiàn)不僅在乙女游戲里獨(dú)樹一幟,放在手游這個(gè)大類別里也屬于第一梯隊(duì)。當(dāng)時(shí)已經(jīng)有人評(píng)價(jià),《戀與深空》的3D畫面,綜合了視聽與互動(dòng),沉浸感十足的交互體驗(yàn)是一種“升維打擊”,能夠吸引原本對(duì)“三次元”偶像、流行內(nèi)容感興趣的女性泛用戶,《戀與深空》很可能是她們的第一款手游。
而從1.0到2.0,《戀與深空》的技術(shù)實(shí)力也在不斷提升,并且將技術(shù)力與想要表達(dá)的內(nèi)容融合得更加完美。像是剛剛推出的5星互動(dòng)思念“半透明侵占”(洗澡卡),不論是鏡頭演出還是動(dòng)作細(xì)節(jié),都將女性用戶喜聞樂見的內(nèi)容展示得淋漓盡致——待機(jī)狀態(tài)下祁煜與玩家十指交握,還有摩挲與輕顫;水珠順著沈星回皮膚流下時(shí)的痕跡;剃須泡沫在黎深臉上的觸感;秦徹看向玩家的眼神變化……一位玩家的評(píng)價(jià)讓許多人深有同感:“無(wú)論是形象塑造還是動(dòng)作神態(tài)的刻畫捕捉都很牛,疊紙的3D沒有上限。”
另一位玩家的評(píng)論則點(diǎn)出了在技術(shù)提升背后、《戀與深空》始終服務(wù)女性玩家的真誠(chéng)態(tài)度:“觸動(dòng)女性需要的是更細(xì)膩的情緒捕捉,以及心理上的暗示與影響。制作這樣的游戲,制作組本身就需要更敏銳的觸角和信號(hào)接收器,再把這些感情通過(guò)3D建模表達(dá)出來(lái)?!?/p>
不僅如此,更細(xì)膩的3D畫面表達(dá)還大大鼓勵(lì)了玩家對(duì)內(nèi)容討論和二次創(chuàng)作的投入,在社交平臺(tái)和短視頻網(wǎng)站上,由玩家創(chuàng)作的同人視頻和圖片伴隨著“狗疊”(這當(dāng)然是一種親昵的稱呼)的調(diào)侃,總能引起大量熱度。從這個(gè)角度看,《戀與深空》頻繁出圈,喜提大量熱搜,也是一件順理成章的事了。
總的來(lái)說(shuō),《戀與深空》的優(yōu)勢(shì)是全方位的。它既有著為女性用戶提供健康愛情關(guān)系的愿景,又能以強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力將這種愿景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。它的每一個(gè)新設(shè)計(jì)、新玩法都圍繞著女性用戶體驗(yàn)這個(gè)核心,讓她們不僅能夠看到優(yōu)秀的男性角色,也能在享受他們陪伴的過(guò)程中找到更自信、更主動(dòng)的自我。
從這個(gè)角度看,再以“傳統(tǒng)”乙女游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)總結(jié)《戀與深空》的優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)有些不合適了。玩法、體驗(yàn)、流水、口碑、討論度……它在種種維度上都創(chuàng)造了歷史,也為乙游拓展了全新的空間?!皼]有競(jìng)品”這個(gè)評(píng)價(jià)放在《戀與深空》上,并不夸張。
值得一提的是,提到“升維打擊”,《戀與深空》還有了一些意外的收獲。不少玩家提到,游戲中的男性角色們不僅帶來(lái)了虛擬世界中的陪伴和情緒價(jià)值,還為她們的現(xiàn)實(shí)生活作出了改善。
心理因素對(duì)人們內(nèi)分泌系統(tǒng)、免疫系統(tǒng)的影響,是有科學(xué)理論支持的。如果長(zhǎng)期處于焦慮、緊張等不良情緒中,人體會(huì)出現(xiàn)內(nèi)分泌失調(diào)、免疫系統(tǒng)功能受損等狀況,導(dǎo)致疾病;反之,如果不良情緒得到改善,許多輕度疾病甚至可以自愈。
對(duì)于女性而言,雌激素、孕激素等激素水平變化更是與情緒波動(dòng)關(guān)系密切。一直以來(lái),許多女性已經(jīng)開始注重維護(hù)自身的情緒,尤其是在工作、學(xué)習(xí)、生活壓力越來(lái)越大的時(shí)候,“忍一時(shí)乳腺增生,退一步卵巢囊腫,讓一點(diǎn)內(nèi)分泌失調(diào)”的說(shuō)法讓很多人遇到負(fù)面事件時(shí),更傾向于采取主動(dòng)表達(dá)意見、維護(hù)個(gè)人權(quán)益的態(tài)度。相應(yīng)地,她們會(huì)做許多讓自己保持心情愉悅、收獲正向情緒價(jià)值的事,維護(hù)自己的身心健康。
具體到女性玩家這個(gè)群體,玩乙游,或者說(shuō),玩好的、自己喜歡的乙游,也就自然而然地成為調(diào)節(jié)內(nèi)分泌、維護(hù)健康的手段之一——這其實(shí)也不奇怪,好的游戲當(dāng)然能夠讓玩家沉浸,共情,獲得現(xiàn)實(shí)生活中難以接收到的情緒。
這些情緒并不僅限于戀愛中的“甜寵”,它們同樣需要用大量足夠打動(dòng)人的細(xì)節(jié)來(lái)支撐。與男主角們?nèi)粘O嗵帟r(shí)的心動(dòng)、被某個(gè)角色經(jīng)歷吸引時(shí)的專注、在冒險(xiǎn)中跌宕起伏的緊張、被劇情“刀”到之后大哭一場(chǎng)……既是心靈上的安慰,也是放松和發(fā)泄的渠道。情緒積累到一定程度,就會(huì)產(chǎn)生生理上的反饋,達(dá)成改善內(nèi)分泌、提升健康的作用。
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《戀與深空》能夠由表及里、由內(nèi)而外地提供種類繁多的正向情緒價(jià)值體驗(yàn)。沈星回的淡然與鈍感力、黎深的理性與深情、祁煜的開朗與幽默、秦徹的強(qiáng)勢(shì)與亦正亦邪……這些情緒價(jià)值以男主角們?yōu)槊浇?,通過(guò)劇情、戰(zhàn)斗、互動(dòng)、陪伴等直觀的形式展現(xiàn)在玩家面前,讓許多玩家把這些來(lái)自虛擬世界的寄托與支持延續(xù)到了現(xiàn)實(shí)生活中。
有玩家在社交平臺(tái)上說(shuō):“《戀與深空》拯救了我的生理期,從不痛經(jīng)的那一刻起,它對(duì)我就不只是一個(gè)單純的乙女游戲了?!稇倥c深空》帶給我的不只是情緒價(jià)值,還有多維的感受和體驗(yàn)?!边€有玩家貼出了自己玩《戀與深空》前后的體檢報(bào)告對(duì)比,一些疾病的癥狀確實(shí)得到了好轉(zhuǎn)。不少人因此把《戀與深空》叫做“婦科圣手”“賽博紅糖水”,還提出了“玩《戀與深空》,做健康女人”的口號(hào)。
當(dāng)然,我們能夠看出,許多玩家在談到這件事時(shí),大多是抱著調(diào)侃的態(tài)度。她們說(shuō)著“玩《戀與深空》,做健康女人”的同時(shí),還有對(duì)同為游戲玩家的女性的關(guān)心,以及期待大家都能保持健康、“身體出了問(wèn)題一定要去醫(yī)院正規(guī)治療”的善意提醒。不過(guò),我們也可以相信,在調(diào)侃背后,女性玩家們對(duì)《戀與深空》的感情是深刻且真誠(chéng)的,而這也側(cè)面反映出《戀與深空》是如何正視成年女性玩家需求的——從內(nèi)容到技術(shù),都始終為玩家體驗(yàn)服務(wù),讓女性玩家在游戲中始終感受到“愛自己”。
從游戲中的陪伴,到現(xiàn)實(shí)里的“婦科圣手”,不知不覺間,《戀與深空》又為乙游展示了新的內(nèi)容空間。不過(guò),實(shí)際看來(lái),“婦科圣手”只是《戀與深空》破圈的契機(jī)之一——當(dāng)然,它是話題度最高的那個(gè)。在此之外,《戀與深空》還在持續(xù)不斷地拓寬游戲的邊界。
長(zhǎng)久以來(lái),提到乙游,人們的第一印象往往是戀愛,以及由此衍生出的情感聯(lián)系和情緒價(jià)值。在國(guó)產(chǎn)乙游的起步階段,這不能說(shuō)是一種刻板印象——許多游戲正是這樣做的,在特定時(shí)期也有著相當(dāng)重要的市場(chǎng)價(jià)值。只不過(guò),隨著乙女游戲迅速發(fā)展,到現(xiàn)在,它在故事、玩法、主題、文化等內(nèi)容衍生方面也作出了許多新的嘗試。
2024年上線的《戀與深空》,在內(nèi)容衍生與開發(fā)方面天然地站在很高的起點(diǎn)上,拿下了足夠的優(yōu)勢(shì)。原因在于,從一開始,它就沒有把自己放在某個(gè)特定的框架之中,而是面向大眾、面向廣泛的領(lǐng)域、面向全世界的玩家。
讓我印象尤為深刻的是2.0版本上線之前,《戀與深空》與知名法語(yǔ)音樂劇《搖滾莫扎特》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)合作的新主題曲《交錯(cuò)視界Visions opposées》。雖然我知道游戲此前已經(jīng)與莎拉·布萊曼等音樂人合作過(guò),但畢竟我是《搖滾莫扎特》的粉絲,尤其有種“雙廚狂喜”的感覺。更重要的是,歌曲本身非常好聽,非?!案呒?jí)”,有《戀與深空》的底色,也有《搖滾莫扎特》自身華麗而陰郁的風(fēng)格。我毫不懷疑全世界的音樂愛好者都會(huì)喜歡它。
《戀與深空》2.0版本主題曲《交錯(cuò)視界Visions opposées》
當(dāng)然還有與非遺技藝、靖西壯族繡球的聯(lián)動(dòng)。“繡球”在傳統(tǒng)文化里是一種與愛情緊密相關(guān)的元素,與乙游的契合度相當(dāng)高。而《戀與深空》的聯(lián)動(dòng)不僅與靖西壯族繡球制作技藝代表傳承人合作,在游戲中為4位男主角定制個(gè)人特色繡球,還推出了紀(jì)錄片和科普資料。在七夕期間上線,更讓海內(nèi)外玩家能夠以全新方式感受到非遺的魅力,留下深刻印象。
奧運(yùn)期間,《戀與深空》也廣受關(guān)注。在與國(guó)家體育總局體育文化發(fā)展中心聯(lián)動(dòng)中,沈星回、黎深、祁煜、秦徹這4名男主角成為乒乓球、氣步槍、游泳、拳擊等項(xiàng)目的體育文化推薦官。不僅頗有“排面”,在大眾心目中,4人的形象與其代言的體育項(xiàng)目也相當(dāng)契合,反映出合作雙方的用心。
相比之下,與女子舉重奧運(yùn)冠軍羅詩(shī)芳的“聯(lián)動(dòng)”更像是意外之喜,“奧運(yùn)冠軍也玩《戀與深空》”的話題在社交平臺(tái)上流傳開來(lái),玩家們一邊調(diào)侃“讓‘深空’蹭了個(gè)大的”,一邊也感慨,游戲的確已經(jīng)成為人們生活中十分常見的組成部分。?
如果歸納《戀與深空》一直以來(lái)的聯(lián)動(dòng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),它一直是以“全球化視野”的思路去做的。音樂是全球化的語(yǔ)言,游戲當(dāng)然也是,海外音樂人也可以成為《戀與深空》的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者;靖西壯族繡球在國(guó)服、外服同時(shí)上線,獨(dú)具特色的中國(guó)文化元素也潛移默化地推到了國(guó)外玩家的眼前;奧運(yùn)會(huì)更是全世界的壯舉,聚集了最多的目光,游戲當(dāng)然也可以加入其中,貢獻(xiàn)出一份力量。
更重要的是,在這些聯(lián)動(dòng)過(guò)程中,《戀與深空》不僅完成了游戲自身品牌認(rèn)可度的提升,還為游戲這個(gè)整體拓展了更多可能性:在其他領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)作者眼中,它是一款內(nèi)容有深度、有創(chuàng)作維度的作品;在海外用戶眼中,它是一款優(yōu)秀的中國(guó)游戲;在主流大眾眼中,它是一款熱度和影響力都極高的游戲。
從這個(gè)角度看,《戀與深空》做到的已經(jīng)不僅是品類拓圈,還讓自身成為當(dāng)下最火爆、最受歡迎的游戲之一。不僅如此,憑借優(yōu)秀的內(nèi)容、重視玩家需求的真誠(chéng),以及全球化的視野,《戀與深空》還有持續(xù)進(jìn)步的空間。
回想起來(lái),不知從什么時(shí)候起,我們就不再僅僅用“優(yōu)秀乙游”來(lái)評(píng)價(jià)《戀與深空》了。對(duì)于它,人們似乎更傾向于用“優(yōu)秀游戲”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求——流水超抖音、日服暢銷榜第2、與大眾領(lǐng)域的廣泛聯(lián)動(dòng)……這些成績(jī)不僅是乙游,放在所有品類的游戲里,都是非??捎^、非常難得的。
同樣不知從什么時(shí)候起,我們習(xí)慣了用“沒有競(jìng)品”來(lái)形容疊紙的游戲。這一點(diǎn)在《戀與深空》中表現(xiàn)得尤為明顯,它的創(chuàng)新與體驗(yàn)永遠(yuǎn)走在行業(yè)前方,始終保持為玩家提供更新、更有沉浸感的體驗(yàn)。它不僅在其他游戲能做到的事情上做得夠好,還做到了其他游戲做不到的事。
但這一切背后的原因,又并不復(fù)雜:如果疊紙既有在一個(gè)品類里長(zhǎng)期深耕的堅(jiān)持,又不囿于這個(gè)品類的限制,以大量的勇氣去做別人沒做過(guò)的事,那么“沒有競(jìng)品”“沒有對(duì)手”這種看似夸張的詞語(yǔ),更像是市場(chǎng)對(duì)這種堅(jiān)持與勇氣的回報(bào)——從這個(gè)角度,我很高興《戀與深空》成功了。