不僅僅是技術(shù)上的困難,還有勇氣與決心。
4月18日晚上7點,《無限暖暖》開始了PV發(fā)布后的首次直播。4月24日,游戲又開始了為期8天的首次線上測試。在這段時間里,《無限暖暖》受到的關(guān)注不可謂不高——一方面,它是“暖暖”系列的最新作品,不論是對于疊紙,還是換裝這個類型,都頗為“重量級”;另一方面,《無限暖暖》在首次發(fā)布PV時就提出了“換裝加開放世界”的概念,如今,時間已經(jīng)過去1年有余,人們當然會好奇,這個看起來頗為新穎的類型,到底能夠做成什么樣。
實際上,在參加測試之前,我心中已經(jīng)涌現(xiàn)出了許多問題:換裝和開放世界該如何結(jié)合,又會在游戲里呈現(xiàn)怎樣的面貌?作為賣點之一的服裝,能否在龐大的游戲世界里表現(xiàn)良好?對于相當一部分玩家來說,開放世界似乎也充斥著固化與套路,它會因為“換裝”的加入而發(fā)生新的變化嗎?
從測試體驗來說,我認為《無限暖暖》交出了一份值得期待的答卷。
《無限暖暖》給我最直觀的印象是精美:它的美術(shù)表現(xiàn)相當出色,蔥蘢的植被、壯麗的雪山、古樸的壁畫殘垣、精致的英倫小鎮(zhèn),以及頗具幻想氣息的副本,都以一種融洽的形態(tài)呈現(xiàn)在這個奇跡大陸之中。根據(jù)官方資料,《無限暖暖》采用“虛幻5”引擎開發(fā),在技術(shù)上有所保證。
而當我做好準備、想要用以往的經(jīng)驗去感受開放世界的時候,我發(fā)現(xiàn),《無限暖暖》的核心依然是圍繞著“換裝”展開的,這一點在游戲之初就展現(xiàn)得十分明確:當主角暖暖被困在一處遺跡、倒下的柜子擋住了前路時,玩家要做的不是攀爬、挪動,而是通過感悟一套漂浮套裝,在空中輕輕跳躍,輕盈地前進。
這種玩法很有意思,也是疊紙對“換裝加開放世界”這一命題交出的答卷——讓換裝系統(tǒng)直接地參與到開放世界之中,運用不同的套裝和大世界達成交互,讓“換裝”不再是單純的視覺反饋,而是玩家在整個世界探索中不可缺少的一環(huán)。
“換裝”賦予了暖暖在奇跡大陸的探索能力,同時也成為玩家探索這個世界的驅(qū)動力。為此,游戲設(shè)計了一套清晰的玩法路徑:探索、收集、制作套裝、獲取技能、繼續(xù)探索。而這一路徑又契合它搭建出的開放世界所提供的豐富內(nèi)容:符合奇跡大陸生態(tài)的可采集材料、引導(dǎo)性分布的噗靈(貨幣)、帶有一定解謎或挑戰(zhàn)元素的奇想星(解鎖服裝圖紙)、各處散落的隱蔽寶箱。這套反饋設(shè)計帶來了不錯的體驗和情緒價值,從而鼓勵玩家繼續(xù)收集、向前推進,制作更多套裝。
套裝制作完成后,又可以開放世界中發(fā)揮價值。在測試版本中,游戲的功能套裝可以大致分為3類:支撐探索的漂浮套裝、凈化套裝,幫助收集的釣魚套裝、捕蟲套裝,以及起到推動劇情功能的特殊套裝。
漂浮套裝提供的能力在目前的游戲流程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,不管是探索、解謎,還是各色副本,都需要玩家操縱著暖暖在平臺間跳躍、躲避障礙。游戲中讓人印象深刻的副本“福鳴之井”中的夢露魚Boss戰(zhàn)也遵循了這樣的邏輯,伴隨著出色的音樂和動畫表現(xiàn),暖暖躲避著心型泡泡抵達終點,難度不高,但很有樂趣。
與此同時,凈化套裝所提供的“戰(zhàn)斗”則被很大程度地壓縮和簡化了。目前《無限暖暖》所展示出的戰(zhàn)斗內(nèi)容,基本都是自由而輕松的,難度偏低,也沒有特別復(fù)雜的技能。這一點與游戲整體風(fēng)格是匹配的,但或許是出于技術(shù)原因,目前的戰(zhàn)斗模式在操作手感上有些遲滯。這也導(dǎo)致戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得“捉摸不定”,體驗有些微妙。是繼續(xù)削減戰(zhàn)斗要素,還是進一步提升戰(zhàn)斗的豐富性,還需要后續(xù)優(yōu)化來解決。
比起提供探索功能的套裝,《無限暖暖》中幫助收集材料的套裝在設(shè)計上給了我更多驚喜。具體來說,它們很有我熟悉的“暖暖”氣質(zhì)——不是指套裝的風(fēng)格材質(zhì),而是它們所帶來的互動機制:給小狗清潔,不僅能得到材料,還可以收獲一只冒著花花、搖著尾巴跟隨你的寵物;安撫大鳥后,可以搭乘它的羽翼飛上高空;捕捉蜜蜂時,要小心靠近,看準時機落下網(wǎng)兜;釣魚時,可以通過鍵鼠反復(fù)拉扯,沉浸感極強。
在人們熟知的開放世界體系中,烹飪、釣魚、寵物、飛行等系統(tǒng)已經(jīng)是“標配”,而將這些標配與套裝功能結(jié)合起來,是《無限暖暖》頗具巧思的地方:采集動作生動有趣,擼貓擼狗治愈人心。不僅如此,釣魚、清潔“奇想小動物”、搭乘大鳥飛上天空,都是獲得奇想星的必經(jīng)之路——開放世界中必不可少的支線任務(wù),也得到了不錯的填充。
這些帶有幻想氣息的設(shè)計思路貫穿著《無限暖暖》的整個世界構(gòu)建,像童話故事一樣,讓玩家感到新奇而富有童趣,也凸顯出它有別于其他開放世界的特色。
“換裝”這個概念貫穿了暖暖幾代作品,如果你是這個IP的老玩家,相信很輕易就可以接受這一套“靠換裝拯救世界”的敘事模式。而在《無限暖暖》中,主線劇情之初,暖暖和世界神艾娜的對話也在一開始就拋出了這個目標:“前往奇跡大陸,復(fù)現(xiàn)全部的奇跡套裝”。隨后,暖暖來到花愿鎮(zhèn)、加入搭配師協(xié)會,也都是在幫助玩家——尤其是此前沒有接觸過這系列作品的新玩家——融入這套敘事。
從目前的測試體驗來說,游戲中無處不在的、符合世界觀的細節(jié)都能讓玩家產(chǎn)生沉浸感:每當服裝店上新,就會圍滿顧客,熱切地討論;人們之間對決的方式是比拼換裝搭配——在許愿樹下,你能看到NPC大叔為了PK換裝,也會穿上裙子。這些玩家不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的小事件,都能保證游戲整體的邏輯自洽。
游戲內(nèi)的各個場景,也都有一套豐富可信的背景。比如說,在小綿菊旅館中,玩家可以在各個角落查看到一些文本信息,從而完善對旅館老板的認知——他經(jīng)歷過戰(zhàn)爭,所以珍惜和平,經(jīng)常接濟有困難的人,這也是旅館裝潢以溫馨為主的原因之一;而在愿望夢境倉庫,當穿越圖書館后,走廊兩側(cè)掛滿了數(shù)量讓人震撼的的紙鶴掛飾,代表了數(shù)千年以來村民愿望的積累,也在一瞬間讓花愿鎮(zhèn)的信仰變得立體起來。
可以說,正是這些真實可感的各處細節(jié),展現(xiàn)了疊紙的誠意和決心:對于“開放世界”的渲染自然會在游戲之初吸引玩家,但想要讓人沉浸其中、真心喜愛上這個世界,那就必須讓玩家在某一個時刻相信“這個世界是真實存在的”。
正因如此,從目前測試的呈現(xiàn)內(nèi)容來說,《無限暖暖》在世界觀方面仍有一些需要打磨的地方。盡管有著之前幾部作品的積累,奇跡大陸已經(jīng)有著相當完善的世界觀,但以“暖暖”和“疊紙”給人留下的印象,它值得玩家更全面、更嚴格的評價。
比如說,就像不少老玩家關(guān)注的那樣,在“暖暖”IP以往的設(shè)定里,奇跡大陸有著7個崇尚不同搭配風(fēng)格、場景人文差異巨大的國家,對于“傳統(tǒng)”換裝類游戲玩法來說,采用分階段呈現(xiàn)的方式本不成問題,但在搭建了開放世界以后,怎樣更好地展現(xiàn)奇跡大陸的特色,和其他幾部作品相接洽,這些內(nèi)容要以怎樣的形式呈現(xiàn)出來、是否會影響游戲的平衡,都會成為需要思考的問題。
作為一款以換裝玩法為賣點的游戲,《無限暖暖》有一個細節(jié)設(shè)計很吸引我:它的拍照功能自由度極高,背光情況下可以打光,不同場景可以添加濾鏡,拍照動作有好幾套,焦距、光圈也可以隨意調(diào)整。玩家可以在各個場景隨時擺拍,根據(jù)角度、天氣、相機調(diào)試的不同,都能產(chǎn)出各種不同的照片。
這種拍照功能一方面與玩法十分契合,另一方面也符合國內(nèi)玩家日益細分的需求——對于“換裝”這種自帶一定社交、互動屬性的要素來說,拍照功能本身就是一種十分具有創(chuàng)作、分享性質(zhì)的玩法,也強化了收集和自由搭配帶來的價值。
更重要的是,當玩家在游戲中與主角暖暖一起去經(jīng)歷一段生動、有故事性的冒險時,相對豐富的主線、支線玩法讓游戲體驗變得更加立體、踏實。不少體驗過測試的玩家也表示:暖暖好像變得更鮮活了。她堅定、真誠、勇敢,在劇情中總是表現(xiàn)得十分堅強,偶爾流露出天然呆的一面。作為一個歷時長久的IP,玩家也在和暖暖一起成長。這也讓這些冒險更有主動感和沉浸感,當在愿望夢境倉庫里,玩家操縱著暖暖躍上千紙鶴,幫助諾諾伊,BGM響起的時候,這場夢幻的冒險故事也和玩家實現(xiàn)了聯(lián)結(jié)。
在此基礎(chǔ)上,玩家們展開了廣泛的思路:既然是開放世界,模擬經(jīng)營和家園建造玩法也很合適;游戲中可以“騎自行車”,那么賽車玩法似乎十分可行;目前的故事中已經(jīng)有了不少性格各異的角色,她們也可以擁有更多支線故事……
這也涉及到了另一個“老生常談”的話題:換裝游戲,該怎么玩?
客觀來說,目前的換裝類游戲,受眾以女性居多,而此類游戲?qū)∏椤⒔巧?、配音、音樂、等要素的依賴讓它們在玩法選擇上也有了限制,放眼望去,模擬經(jīng)營、視覺小說、卡牌等玩法仍是主流。
而《無限暖暖》讓我感到高興的一點是,它引入了此前不常見的新設(shè)計,既嘗試著滿足目標玩家各種各樣的需求,同時又表現(xiàn)出了一些獨有的特質(zhì)。這種特質(zhì)并不意味著刻板與懸浮,而是尊重、感性與美。
目前,國內(nèi)大部分主流商業(yè)換裝類游戲都集中在手機平臺上,而《無限暖暖》首次測試為PC端,后續(xù)會陸續(xù)開放手機、PS5多個平臺。從這一點來說,《無限暖暖》也做了一次新嘗試。對于習(xí)慣主機的玩家來說,可能會由此想要嘗試這款游戲;而對于從手機時代開始接觸游戲的玩家來說,或許也能夠借此機會接觸更多平臺——至少現(xiàn)在,就已經(jīng)有不少“暖暖”IP的忠實玩家,在各個平臺討論為了更好的游戲體驗,配置新設(shè)備了。
就像一位玩家評論的那樣——“這并不是排除大眾向,就像女玩家也享受勝利,誰會不享受愛與美呢?這些特質(zhì)確實比力量更難量化,但我恰恰在《無限暖暖》看到了這種可能性:如果有一款更喜歡美與搭配就能獲得更多正反饋的游戲?”
從游戲目前呈現(xiàn)的內(nèi)容來說,《無限暖暖》還有不少需要優(yōu)化的問題:玩家的游玩內(nèi)容需要大量的探索、采集、解謎來支撐,對制作組后續(xù)的產(chǎn)能有著很高的要求;在套裝獲取方面,怎樣推出更多能力豐富、有吸引力的套裝,同時制定合理的價格保證玩家的游戲體驗;高精度的場景和建模要如何在其他平臺端也能有不錯的表現(xiàn),而不至于“縮水”。
不過,這只是《無限暖暖》的首次測試,而它已經(jīng)高于我此前的想象。畢竟,對于疊紙來說,它經(jīng)常做出一些“挑戰(zhàn)自我”的嘗試,在沒有參照與對標案例的領(lǐng)域里制作新的內(nèi)容,為此或許要走不少彎路,花費大量時間與成本一次又一次調(diào)整優(yōu)化,最終做出一款相對成熟、又讓人耳目一新的游戲——《閃耀暖暖》《戀與深空》都是這樣。
但也正因如此,疊紙才讓我覺得“值得信賴”,這是它在當下環(huán)境中尤為珍貴的品質(zhì)。到了《無限暖暖》,在換裝基礎(chǔ)上構(gòu)建一個重玩法和關(guān)卡設(shè)計的開放世界,疊紙要面對的絕不僅僅是技術(shù)上的困難,還有勇氣與決心。
從這個角度,我希望《無限暖暖》能夠成功——對于“暖暖”系列來說,需要一款不錯的新作;對于女性向游戲來說,需要玩法、內(nèi)容方向上的廣泛拓展;對于疊紙來說,也需要證明自我,擁有值得信任的創(chuàng)作能力。
《無限暖暖》還有足夠的時間可以調(diào)整和上升,在此之前,它值得人們的期待。?