獨(dú)占還是不獨(dú)占的改變,反應(yīng)出的是未來(lái)的趨勢(shì)。
如果你是從一年前的GDC那會(huì)睡到現(xiàn)在,我猜你醒來(lái)看到新聞后可能忍不住驚呼:除了“老滾6”“騎砍2”“半衰期3”“2077”及“雷曼”新作依舊沒(méi)有發(fā)售,各大游戲廠商一年來(lái)的舉措與布局關(guān)系竟然發(fā)生了如此大的變化。
如果說(shuō)去年的GDC還只是大家坐在一塊聊聊天,今年重心顯然已經(jīng)變成了巨頭們來(lái)這里宣告自己的下一步戰(zhàn)略,非常湊巧的是,這些變化都能借用“獨(dú)占”一詞來(lái)做描述,區(qū)別在于有的是“保持獨(dú)占”,有的是“取消獨(dú)占”,未來(lái)要如何“獨(dú)占”也成為一個(gè)重要問(wèn)題。
在今天凌晨的任天堂春季獨(dú)立游戲直面會(huì)上,分別作為開(kāi)場(chǎng)與壓軸的兩款游戲《茶杯頭》《墳頭蹦迪之海拉魯》,都展示出了微軟與任天堂非同尋常的開(kāi)放性。
《茶杯頭》登陸Switch,這是微軟一手扶持的主機(jī)獨(dú)占游戲(PC平臺(tái)除外)首次登陸其他主機(jī),更重要的意義是,開(kāi)發(fā)商與微軟還表示后續(xù)將把配套的Xbox Live系統(tǒng)嵌入Switch,這個(gè)意味就深了。雖然之前的Switch版《我的世界》也需要微軟賬號(hào),但聯(lián)想到微軟最近希望Xbox Live覆蓋所有平臺(tái)的暢想,《茶杯頭》很可能代表著微軟這項(xiàng)計(jì)劃的正式實(shí)施。
這個(gè)賬號(hào)的意義,不僅僅是指類似《奧日與精靈森林》的“獨(dú)占”游戲會(huì)登陸其他平臺(tái),也意味著以其為基礎(chǔ)的串流、訂閱等服務(wù)將隨之而來(lái)。一定程度上放棄獨(dú)占,將可能的道路鋪得越來(lái)越廣,這是微軟目前采取的策略。要不然,微軟也不會(huì)主動(dòng)接近Steam,讓看家之作《光環(huán)三部曲重制版》上了別家平臺(tái)。
《墳頭蹦迪之海拉魯》是知名節(jié)奏游戲《節(jié)奏地牢》的續(xù)作,背景放在了海拉魯大陸,還加入了林克與塞爾達(dá)。據(jù)制作組介紹,這個(gè)續(xù)作原定是想把“塞爾達(dá)傳說(shuō)”的相關(guān)內(nèi)容做進(jìn)DLC里,沒(méi)料到與任天堂交涉后升級(jí)成了一次官方參與的合作作品。
熟悉任天堂的玩家都清楚任天堂對(duì)旗下第一方游戲IP的保護(hù)力度,“塞爾達(dá)傳說(shuō)”迄今也只交給卡普空、光榮等廠商開(kāi)發(fā)過(guò)非正統(tǒng)作品,繼《馬力歐瘋兔》首次將馬力歐這個(gè)IP授權(quán)給第三方后,這還是任天堂首次將旗下游戲授權(quán)給一家獨(dú)立工作室。
另一方面,微軟與任天堂最近走得越來(lái)越近的傳聞也不少,雖然微軟的主動(dòng)示好更多的可能還只是推廣行為,但是否會(huì)與任天堂達(dá)成某種形式上的合作也說(shuō)不定。
與微軟與任天堂似乎正在走向開(kāi)放相比,Epic在獨(dú)占策略上倒是走得越來(lái)越遠(yuǎn),他們今天又公布了一批Epic商店新的限時(shí)獨(dú)占游戲,數(shù)量不少,其中不乏一些具有一定重磅性的作品——這其中包括自始至終宣稱為“PlayStation獨(dú)占”的、Quantic Dream“互動(dòng)電影三部曲”《暴雨》《超凡雙生》與《底特律:成為人類》。
如果說(shuō)之前的新聞讓我內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng),那么這次的獨(dú)占陣容還真影響到了我,比如說(shuō)《Oxenfree》開(kāi)發(fā)組的續(xù)作《Afterparty》,《Hyper Light Drifter》開(kāi)發(fā)組的續(xù)作《Solar Ash Kingdom》,讓許多玩家不滿的可能還有黑曜石的新作《The Outer Worlds》(因?yàn)楹陉资罱晃④浭召?gòu),游戲?qū)⑼降顷慦in10商店),以及克蘇魯主題的《The Sinking City》,如果Epic依舊選擇繼續(xù)封鎖國(guó)區(qū)的話,我想我只能去其他主機(jī)平臺(tái)購(gòu)買了。
十幾款不同類型的游戲、長(zhǎng)達(dá)一年的PC獨(dú)占周期,可以看到Epic頗下了血本。面對(duì)著《地鐵:離去》引發(fā)的滔天怒火,Epic總裁最近就再次聲明了態(tài)度:商店設(shè)計(jì)得再怎么好也沒(méi)多大用處,商業(yè)模式與獨(dú)占游戲才是自身的重點(diǎn),總結(jié)下來(lái)就是:“我知道你們不喜歡獨(dú)占,但這是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)上必然面對(duì)的問(wèn)題。”
也因?yàn)楠?dú)占的新聞首當(dāng)其沖,Epic在GDC上公布的開(kāi)放政策,反倒沒(méi)有引起太多的關(guān)注。Epic公布了一項(xiàng)總額高達(dá)1億美元的項(xiàng)目扶持計(jì)劃,對(duì)項(xiàng)目類型、登陸平臺(tái)、最終所有權(quán)完全不設(shè)限制;另外,他們也將把《堡壘之夜》的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)開(kāi)放給所有人,同樣對(duì)其可能會(huì)應(yīng)用到的具體游戲與平臺(tái)不做要求。
在服務(wù)玩家方面,Epic之前就公布了未來(lái)半年跟著Steam走的更新流程,他們將支持更多的支付方式與更多的本地貨幣,同時(shí),Epic將保持精選原則,將色情、垃圾與欺詐游戲拒之門外,直接杜絕Steam因?yàn)檫@事處理不當(dāng)可能遭受的口舌。另外,他們也將與Humble Store合作允許開(kāi)發(fā)者售賣Epic激活碼。
盡管這次獨(dú)占再次引發(fā)了一片罵聲,但看得出來(lái)Epic近期將一條道走到底。玩家,尤其是國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)此感到憤怒,但擋不住開(kāi)發(fā)者收獲實(shí)際利益后的肯定。數(shù)據(jù)顯示,《地鐵:離去》在Epic上的銷量是“地鐵”前作Steam同期銷量的2.5倍。前作《地鐵:最后的曙光》是6年前的老游戲,那會(huì)的玩家環(huán)境與現(xiàn)在可以說(shuō)截然不同,因此2.5倍的數(shù)字其實(shí)稱不上多么出色,但這畢竟是一個(gè)獨(dú)占游戲取得的成績(jī),至少不是玩家設(shè)想中的“暴死”。
另一個(gè)案例是不惜打破眾籌協(xié)議,主動(dòng)選擇獨(dú)占Epic的《鳳凰點(diǎn)》。制作組表示,即使所有眾籌玩家都退款,他們也已經(jīng)從Epic那獲得了足夠的收入,而在消息公布那幾天,也只有3%的玩家選擇了退款。還有在《全境封鎖2》里嘗到甜頭的老朋友育碧,表示將繼續(xù)采用這樣的模式與Epic合作。
在如今風(fēng)云變幻的游戲市場(chǎng)上,Epic給開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)降低風(fēng)險(xiǎn)的平臺(tái),可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)將選擇限時(shí)獨(dú)占Epic的游戲不在少數(shù),沒(méi)準(zhǔn)Take Two旗下的《荒野大鏢客2:救贖》也是一員。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),如果Epic解決好了“間諜軟件”的負(fù)面?zhèn)髀?,盡可能增加了區(qū)域定價(jià)與商店功能,那前景會(huì)是什么樣子?
試想一下,它開(kāi)放了國(guó)區(qū),也設(shè)置了人民幣低價(jià),我們還會(huì)對(duì)一個(gè)平臺(tái)有這么大的仇恨嗎?至少,我已經(jīng)看到不少對(duì)在Epic上玩《底特律》躍躍欲試的玩家了。
Epic此舉的間接意義還在于,它與索尼達(dá)成了合作。《超凡雙生》《底特律》的商店頁(yè)面上都有一行注釋,表示這兩款游戲商標(biāo)依舊歸索尼所有。這可能不意味著什么,畢竟索尼以PlayStation Mobile, Inc.的名義在Steam上發(fā)行過(guò)《萬(wàn)眾狂歡》,之前登陸了各個(gè)平臺(tái)的《花》,每個(gè)頁(yè)面下也有“商標(biāo)歸索尼所有的”標(biāo)注。我不清楚相關(guān)協(xié)議的具體條例,但從《風(fēng)之旅人》到《底特律》選擇獨(dú)占Epic,索尼有可能參與其中并給了許可。
如果這個(gè)設(shè)想成立就很有意思了,微軟拉攏Steam與任天堂,索尼是否也在嘗試?yán)瓟nEpic?雖然索尼強(qiáng)調(diào)過(guò),獨(dú)占將是他們未來(lái)的策略,但在PC上有這樣一個(gè)盟友似乎也不是壞事,給的也是在PS平臺(tái)近乎銷量飽和的游戲。另外,PlayStation據(jù)傳還將迎來(lái)先前被拒之門外的Origin會(huì)員服務(wù),沒(méi)準(zhǔn)這可能也是索尼轉(zhuǎn)向“開(kāi)放”的一個(gè)佐證。
拋開(kāi)PC平臺(tái)的Steam與Epic,主機(jī)平臺(tái)的“軟索任”3家,最近還有一個(gè)新選手入局,那就是公布了云平臺(tái)Stadia的谷歌。我們在昨天的夜話里說(shuō)了,“只要你有電腦、手機(jī)或別的什么設(shè)備,只要能聯(lián)結(jié)5G網(wǎng)絡(luò),能用Chrome,玩3A大作不是夢(mèng)”。
谷歌提出了一個(gè)非常美好的圖景,但要實(shí)現(xiàn)還是有不少困難,其中我最關(guān)心的是游戲陣容,相比微軟打通各個(gè)平臺(tái)、收編工作室的布局,谷歌在這塊可能要顯得弱勢(shì)不少。微軟在評(píng)價(jià)谷歌Stadia平臺(tái)的時(shí)候,就表示已為今年的E3做好了準(zhǔn)備,在各家都已開(kāi)始布局云游戲后,各家游戲在云平臺(tái)上獨(dú)占還是不獨(dú)占,可能又會(huì)成為一個(gè)不小的議題。
獨(dú)占,還是不獨(dú)占,無(wú)非是因?yàn)楦鱾€(gè)廠商、平臺(tái)方戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變,說(shuō)到底都是為了利益,我沒(méi)法預(yù)言未來(lái)的游戲業(yè)界會(huì)如何變化,但僅就獨(dú)占政策的開(kāi)放與收縮而言,它們就共同構(gòu)成了當(dāng)下的趨勢(shì)——并不明朗,但一場(chǎng)改變正在進(jìn)行當(dāng)中。
最后再為這個(gè)變化加點(diǎn)佐料:Snapchat下月將公布自家游戲平臺(tái),沃爾瑪據(jù)傳也將開(kāi)始布局云游戲,應(yīng)有商店活力不再的蘋果,也是時(shí)候做一些改變了。云會(huì)是另一股VR熱,還是必將到來(lái)的未來(lái)?我們只能走著看了。
不管怎么說(shuō),接下來(lái)的這幾年,應(yīng)該會(huì)相當(dāng)好看。