這就是一部分“服務(wù)型游戲”的歸宿嗎?
不知不覺之間,距離PS4全球首發(fā)已經(jīng)有6年時間了,距離在日本首發(fā)也已經(jīng)滿5年。2月22日是PS4在日本發(fā)售5周年的紀念日,《Fami通》雜志為此統(tǒng)計了迄今為止在日本銷量最高的50款PS4游戲。
位于榜首的游戲不出意料是《怪物獵人:世界》,一共賣出了196萬余份,排名第10的游戲是《使命召喚:二戰(zhàn)》,銷量超過38萬份。盡管日本朋友追捧這款游戲讓人有些詫異,但更詫異的可能是許多人的反應(yīng):第10名游戲的銷量只有這么多?
需要指出的是,《Fami通》這次統(tǒng)計并沒有包括數(shù)字版游戲在內(nèi),因此,考慮數(shù)字銷售如今在游戲銷量中的比重,這些游戲在日本的銷量數(shù)字可能是翻倍甚至更多一些的,即使如此,大多數(shù)玩家看到這個榜單的反應(yīng)仍舊是:“日本市場真是越來越不行了?!薄肮焕⑹侨袷钟螘r代啊,銷量一個比一個低?!薄啊蹲罱K幻想15》是靠各種版本撐起來的吧?!?/p>
也有人提出:“看銷量得看任天堂,索尼在日本占有率不高?!边@倒也真不是胡說,2018年日本市場主機游戲銷量前10當(dāng)中,除了《怪物獵人:世界》一枝獨秀,其他的名次基本上被任天堂的游戲占據(jù),《任天堂明星大亂斗:特別版》《精靈寶可夢Let'Go:皮卡丘/伊布》《噴射戰(zhàn)士2》《超級馬里奧賽車8豪華版》……再考慮一下日本的人口只有1.3億人,其實PS4平臺這些數(shù)字似乎也還能看。
我其實更好奇的是,我們這個14億人的市場到底主機游戲規(guī)模達到了多少,主機數(shù)量和游戲銷量的排行又是怎樣,遺憾的是,大多數(shù)年度游戲市場報告沒有提供足夠準確和可信的數(shù)據(jù),而且這本身可能也難以統(tǒng)計,除非廠商自己愿意,也除非有什么辦法可以摸清非國行的銷量能有多少。去年ChinaJoy期間,索尼宣布PS4國行銷量已經(jīng)接近150萬臺,算上玩家手里其他渠道而來的主機以及游戲,我只能說,可能實際數(shù)字并不是很難看。
當(dāng)然,比一比隔壁1.3億人的市場,未來的路還有很長。
1.《怪物獵人:世界》?? ?196.3522萬
2.《勇者斗惡龍11》?? ?136.8698萬
3.《最終幻想15》?? ?103.6879萬
4.《王國之心3》?? ?72.2201萬
5.《使命召喚:黑色行動4》?? ?49.9765萬
6.《潛龍諜影5:幻痛》?? ?44.2032萬
7.《尼爾:機械紀元》?? ?40.7637萬
8.《納克大冒險》?? ?40.8880萬
9.《女神異聞錄5》?? ?39.9213萬
10.《使命召喚:二戰(zhàn)》?? ?38.7498萬
幾天前,適逢《輻射76》上市100天的“大喜日子”,B社在官網(wǎng)上更新了一篇博客文章,文中承認自《輻射76》發(fā)布以來,他們一直在犯各種錯誤,為了彌補自己的過失,讓《輻射76》成為“力所能及的最好的游戲”,他們公布了一份《輻射76》2019年更新的路線圖。
簡單來說,游戲更新分為3個階段,分別是春季、夏季和秋季,每個季度都有獨特的更新內(nèi)容上線,包括新的游戲模式、劇情任務(wù)、避難所和季節(jié)活動等,除此之外還有“更多驚喜”在等著玩家朋友們。
B社的文章中,言辭不可謂不懇切,許諾的更新也不可謂不豐富,不過玩家們是不是真有這么大的耐心呢?
《輻射76》自從去年年底測試和上線以來,一度成了歐美地區(qū)“人氣最高”的游戲之一,這款游戲在具體設(shè)計和運營當(dāng)中種種蠢到家的行為讓B社真愛粉們怒不可遏,讓各路吃瓜群眾喜不自勝。很明顯,游戲是在開發(fā)和測試非常不完善的階段就匆忙推出,指望第一批玩家勇敢擔(dān)當(dāng)小白鼠的。B社敢這么干,一方面是利用了粉絲心理,一方面大概也的確對自己的游戲之糟糕認識不足。
當(dāng)《輻射76》持續(xù)被差評以后,B社似乎還有一個心理,就是他們覺得一個網(wǎng)游嘛,只要我慢慢更新內(nèi)容,游戲逐漸完善起來,問題也就迎刃而解了,何必著急。我不敢說這一定就是他們本意,不過自從歐美游戲界開始流行“服務(wù)型游戲”的概念,不管單機還是網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)和內(nèi)容更新的周期就被拉長了。
舉個最近的例子,《刺客信條:奧德賽》發(fā)售已經(jīng)小半年,游戲內(nèi)容仍舊持續(xù)在更新當(dāng)中,每隔十天半個月就有新的劇情任務(wù)補充、每個月有分章節(jié)上線的大型DLC,很多買了實體版的朋友,為了等更新只能把游戲老老實實留著,而不是馬上就去賣二手;不斷擴充的游戲世界也在引導(dǎo)玩家去買資料片體驗完整劇情——畢竟“刺客信條”系列中最重要的劇情之一是通過DLC更新的,但不管怎么說,只要育碧一直給游戲擴充內(nèi)容,大多數(shù)玩家是感到滿意的。
育碧的例子是自己有意而為之,《無人深空》則是不得已而為之的極端例子,自發(fā)售以來經(jīng)歷了一條極度艱難的命運曲線——首發(fā)時的惡評幾乎淹沒了這個游戲,最后依靠幾年之內(nèi)的不斷更新堪堪挽回口碑。不管這是開發(fā)的失誤,還是宣發(fā)人員太過托大,從結(jié)果看,《無人深空》是從懸崖邊上走了回來,過程還是十分兇險的。
還有的游戲選擇先推出測試版或是在Steam上開放“搶先體驗”,這樣就算游戲出現(xiàn)問題也不會遭到玩家的過分抵觸——就連口碑爆棚的《神界:原罪2》也是先開放搶先體驗,只不過《神界:原罪2》的EA版本素質(zhì)已經(jīng)很高,在收獲玩家反饋的情況下做出進一步的修改,無疑可以進一步提升質(zhì)量。
還有的游戲因為優(yōu)缺點都十分明顯,叫人既愛又恨,《擁王者》大概就屬于此例,玩家們對劇本非常滿意,對于游戲的難度、平衡性有所微詞,對層出不窮的Bug不太能忍,但大多數(shù)人尚且表示理解,因為誰都知道這種游戲的制作組本身技術(shù)力有限,他們其實在非常勤勞地更新內(nèi)容,想不斷改善游戲體驗,盡管隨著更新而來的新Bug也同樣令人頭疼。
另一個對照組則是EA的新游戲《Apex Legends》和《圣歌》,前者頭一天公開,第二天就上線,信心滿滿而來,結(jié)果也真對得起這份自信;后者自公布后一再延期,2月22日上線以后仍舊一言難盡,但很多玩家從中看到了希望——只要再多改幾個大版本就很能看得過眼了。
的確,不管每個游戲面臨的情況有多么不同,這些舍得做長期更新、不斷補充內(nèi)容和修補Bug的游戲最終的結(jié)局其實都還不算差,即使有些游戲起點比較低、付出的代價有些大,可玩家畢竟是感性的,他們可能因為游戲當(dāng)年的糟糕拂袖離去,也可能因為口碑的回升而回歸——大多數(shù)人沒有什么強迫癥,也不會認死理,只看結(jié)果、就事論事而已。
所以,不論怎么看,《輻射76》還有機會。B社不可能這么快放棄這個項目,游戲體驗也在緩慢改善,就算硬撐著也得再撐一陣,只不過以這幾個月來B社的表現(xiàn)來看,留給《輻射76》的時間也的確不多了,我印象里還沒有一個起步如此糟糕的大型游戲能完全實現(xiàn)口碑逆襲。
我有點希望《輻射76》能夠做第一個,但又不是那么希望。就說一點:您這次公布的路線圖看著很美好,但如果《輻射76》當(dāng)初口碑良好,難道2019年就不需要做更新了么?
玩家的眼睛是雪亮的。