如果將直面會的內(nèi)容重新編排一下,你就會發(fā)現(xiàn),這次直面會公布的信息,量其實不少。
同往常一樣,任天堂的E3沒有選擇傳統(tǒng)的發(fā)布會形式,而是在6月13日以“直面會”形式播放了一段預(yù)先錄制好的視頻,45分鐘的直面會有一大半時間集中在了《任天堂明星大亂斗:特別版》上,足見任天堂對這個IP的號召力所持的信心。
雖然很多玩家對這個安排非常不滿,任天堂股價在直面會后也有所下滑,但如果將直面會的內(nèi)容重新編排一下,你就會發(fā)現(xiàn),這次直面會公布的信息,量其實不少。
以第一方作品為例,新作有《火焰紋章:風(fēng)花雪月》《超級馬力歐派對》,年底發(fā)售的有《任天堂明星大亂斗:特別版》《寶可夢Let’s Go》,即將發(fā)售的有《馬力歐網(wǎng)球Aces》《前進,奇諾比奧隊長》,《Spaltoon 2》和《異度神劍2》也有新DLC公布。
任天堂將重點基本上聚焦在了年內(nèi)便可玩到的游戲上,同時將更多的信息放到了隨后的“樹屋直播”環(huán)節(jié)上——總之,讓我們仔細(xì)回味一下這次直面會上的內(nèi)容吧!
早先僅憑一個Logo就讓玩家激動不已,一個參戰(zhàn)斗士剪影就讓玩家猜了數(shù)回的“大亂斗”, 作為這次直面會的主打游戲終于揭開了面紗,新作名為《任天堂明星大亂斗:特別版》,將是系列史上規(guī)模最大的一款“大亂斗”。游戲預(yù)計12月7日發(fā)售,中文版也將同步推出。
制作人櫻井政博出現(xiàn)在鏡頭前,從參戰(zhàn)斗士、每個角色的變化、對戰(zhàn)數(shù)據(jù)的微調(diào),到新的地圖,面面俱到地一一進行了介紹。
總的來說,這次的“特別版”是系列的一次集大成者。不論是正傳還是DLC角色,也不論曾經(jīng)出現(xiàn)過多少次,歷代登場過的角色都會出現(xiàn),“Splatoon”系列的章魚Inkling和 “銀河戰(zhàn)士”系列的反派利德雷也將作為新角色加入,一共將會有60多名角色。玩家在游戲開始能使用的角色有限,隨著游玩過程進行,將不斷解鎖新角色。
針對每個登場角色,特別版都進行了微調(diào)。有的是外觀裝扮,特別版力圖將每個角色在不同作品中的服裝加進游戲;有的是相應(yīng)技能,比如馬力歐可以像《超級馬力歐:奧德賽》里一樣投擲帽子,而林克則可以像《塞爾達傳說:曠野之息》里一樣引爆炸彈。
在對戰(zhàn)的平衡性上,特別版也做了些升級。比如現(xiàn)在所有的角色在多次連續(xù)閃避后硬直將會增加,角色在空中及時轉(zhuǎn)向也會更方便,這些在游戲細(xì)節(jié)上的處理,目的在于讓戰(zhàn)斗更加平衡,玩起來也更為流暢爽快。
特別版的場地、道具和輔助模型都有所變化。50個支援角色中出現(xiàn)了不少新角色,比如炸彈人;對戰(zhàn)地圖也是對系列的一次去粗取精,并增加了一些以新作為背景的新地圖,如《曠野之息》中的“初始高地”。
特別版所有的這些增加擴充、修繕調(diào)整,目的在于提供一個更加爽快、公平的戰(zhàn)斗體驗,像極了對“大亂斗”系列的一次集大成的匯總。櫻井政博在發(fā)布會后接受采訪時坦言,這很可能是自己參與制作的最后一款“大亂斗”了。
在游戲之外,“大亂斗”系列發(fā)售過的所有Amiibo將全部適用,并將再次投入生產(chǎn),新增角色Inkling、雷德利的新Amiibo也將發(fā)售;被“大亂斗”玩家譽為手感最佳的原GameCube手柄將得到適配,針對特別版“大亂斗”生產(chǎn)的GameCube手柄也將同期發(fā)售。
對中國玩家可能更有意義的是,這是系列首次推出官方中文版。得益于“大亂斗”出場的全明星陣容,官網(wǎng)上提供了所有角色的中文譯名(部分依然保留了英文名字)。從系列作品到角色招式,每個角色更為詳細(xì)的信息都可以在官網(wǎng)上找到,感興趣的不妨點進去看看。
一個有趣的事實是,在玩家紛紛吐槽直面會上“大亂斗”的相關(guān)介紹占時過長時,任天堂在E3上的“大亂斗”試玩區(qū)依舊是場上人數(shù)最多的區(qū)域。
“馬力歐派對”正統(tǒng)續(xù)作《超級馬力歐派對》(Super Mario Party)公布,游戲?qū)⒂?0月5日發(fā)售,中文版也會同步首發(fā)。
作為任天堂最具代表性的派對游戲,“馬力歐派對”正統(tǒng)作品已經(jīng)推出了10款,最新作為2015年于Wii U上推出《馬力歐派對10》,此次新作的標(biāo)題不再以數(shù)字作后綴。
《超級馬力歐派對》沿用了“大富翁”等桌游的擲骰子模式,并內(nèi)置了打氣球、賽車、拍照搶位等80余款迷你多人游戲。預(yù)告看上去很好玩,非常適合多人同樂。
一個比較有意思的細(xì)節(jié)是,在預(yù)告展示的一段坦克對決的游戲視頻中,將兩臺主機放到一塊時,一輛坦克從一個屏幕行駛到了另一個屏幕,兩個畫面直接被打通了。這讓人聯(lián)想到任天堂于今年4月申請的新專利——能實現(xiàn)相互通信的多個信息處理裝置,意即信息可以在2塊或以上的屏幕上進行傳遞,不單單可以讓物體跨屏幕移動,還能制造勢能或?qū)崿F(xiàn)3D效果,這項功能將在《超級馬力歐派對》里如何拓展值得關(guān)注。
與此同時,《超級馬力歐派對》將如何活用Joy-Con的一系列特性也讓人好奇,聯(lián)想到前有《1-2 Switch》試水,這次的嘗試肯定將更為成熟,也將帶來更為有趣的玩法。如果你還在擔(dān)心沒有可以一起玩的朋友的話,任天堂也已于近日宣布游戲?qū)⒅С志W(wǎng)上聯(lián)機。
完全新作《火焰紋章:風(fēng)花雪月》(Fire Emblem Three Houses)公布,預(yù)計2019年春發(fā)售,中文版已得到確認(rèn)。
這是任天堂旗下的戰(zhàn)旗游戲“火焰紋章”系列自Wii平臺的《曉之女神》以來,久別12年的家用機作品,也是NS主機上的首款作品,系列上一款游戲是3DS上的《火焰紋章回聲》。
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》保留了系列的戰(zhàn)旗玩法,玩家將繼續(xù)在分割成方塊的戰(zhàn)場上展開戰(zhàn)斗,但預(yù)告中也首次出現(xiàn)了主角帶兵作戰(zhàn)的場景,小兵會隨同主角做出相應(yīng)的反應(yīng)。在戰(zhàn)斗之外,預(yù)告也展示了主角自由探索城鎮(zhèn)、與其他角色對話等元素——人物的個性刻畫和故事背景的架構(gòu),歷來是“火焰紋章”系列的一大亮點。
從目前預(yù)告透露的信息來看,這次的新作與前作并無關(guān)聯(lián)?!痘鹧婕y章:風(fēng)花雪月》的故事發(fā)生在一個名為Fódlan的大陸上,Seiros教會擁有至高無上的權(quán)力,三大家族勢力在其中相互制衡,在這樣一個背景下3名年輕人因為各種機緣相遇了……
“火焰紋章”系列向來具有高度的策略性,官方將新作稱為“更為深層的戰(zhàn)術(shù)策略模擬游戲”,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》無疑會在系列基礎(chǔ)上有所革新,但更多的細(xì)節(jié)還有待公開。
機甲射擊新作《Daemon X Machina》首次公布,由Marvelous和First Studio聯(lián)合制作,游戲以“最棒的機甲戰(zhàn)斗游戲”為目標(biāo),號稱將掀開“機甲動作游戲歷史新一頁”,由虛幻引擎4制作,預(yù)定于2019年發(fā)售。
游戲制作人是曾開發(fā)過《裝甲核心》的佃健一郎,機甲概念設(shè)計由因《超時空要塞》而知名的河森正治負(fù)責(zé),角色設(shè)計由“火焰紋章”系列《覺醒》《if》的設(shè)計師コザキユース擔(dān)當(dāng)。
游戲背景為月球崩壞、人類面臨生死存亡的危機,作為傭兵的玩家將操縱名為“阿塞那爾”(Arsenal)外機甲,與成為人類敵人的AI進行戰(zhàn)斗以求生存。玩家將在高速的移動與飛行中迅速切換裝備的各種武器,并根據(jù)戰(zhàn)場情況定制作戰(zhàn)方案。
從預(yù)告及試玩視頻來看,這是一款兼顧策略性與速度感的機甲動作游戲,并且支持捏臉系統(tǒng),更多消息有待進一步公開。
從新支線到新稀有異刃,《異度神劍2》季票此前已推出了一系列更新,第4彈DLC——挑戰(zhàn)模式(Challenge Battle Mode)已于6月15日更新。
在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)一系列附加了各種條件的戰(zhàn)斗任務(wù),比如在時間、等級、御刃者或異刃等方面做出一定限制。在此次更新中,初代《異度神劍》男女主角修爾克、菲歐倫更是作為異刃加入了2代。
《異度神劍2》的劇情DLC《黃金國伊拉》(Torna:The Golden Country)將于9月14日發(fā)售,故事聚焦發(fā)生于本篇500年前的“圣杯大戰(zhàn)”,DLC的冒險會補完本篇劇情?!饵S金國伊拉》為原季票內(nèi)容的一部分,它還將于9月21日發(fā)售單獨的實體版,價格比數(shù)字版DLC會稍微貴上一點,并另附有DLC的下載碼。
《黃金國伊拉》的主角為勞拉與真,阿德爾也將出場,玩家可以在DLC中親自操控勞拉與阿德爾。
由于《黃金國伊拉》的故事發(fā)生于新地圖——巨神獸“伊拉”身上,所以DLC的冒險被限制在這個區(qū)域內(nèi),但這個地圖本身已足夠巨大。另外,首都也將作為一個新的城市出現(xiàn)。
配套500年前的劇情背景,游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將有所調(diào)整,原班人馬制作的游戲配樂會更深沉嚴(yán)肅。
早些時候,任天堂在宣布重制性質(zhì)的“寶可夢”最新游戲《寶可夢Let’s Go》時,公開了預(yù)計同步發(fā)售的新外設(shè)“精靈球Plus”。這個狀如精靈球的外設(shè),可以代替Joy-Con進行移動對戰(zhàn)、選單操作,還能做出投擲動作來捕捉野生寶可夢,精靈球有閃爍、震動、發(fā)出叫聲等反饋,玩家可以隨身帶著它。
任天堂在直面會上還因而公布了一個小驚喜:“精靈球Plus”將附贈一個正常游玩時無法取得的特別寶可夢“夢幻”(兌換有一定時限),玩家可以將這只寶可夢傳輸?shù)接螒蚶铮腊孢€將發(fā)售游戲與精靈球的同捆版本),“精靈球Plus”預(yù)計11月16日與游戲同時發(fā)售。
《Splatoon 2》單人DLC《章魚拓展包》(Octo Expansion)已于6月14日發(fā)售,故事為全新的章魚角色“8號特工”在地下世界尋找出口,內(nèi)置80個以上的單人關(guān)卡,還將加入10件以上的新服裝,游戲聯(lián)機部分將配套加入全新章魚外觀,3個一組的新款A(yù)miibo也將同步發(fā)售。
任天堂還宣布原定7月停止更新的《Splatoon 2》更新將延長至2018年年底,并展示了即將加入的新地圖與新武器,“圓珠筆加特林”和“爆炸水桶”這兩款武器預(yù)計下個月就會更新。
由《勇氣默示錄》團隊開發(fā)的NS獨占RPG《八方旅人》(Octopath Traveler),以其立體像素風(fēng)與復(fù)古的RPG玩法備受關(guān)注。數(shù)字版現(xiàn)已開放預(yù)先下載,新的體驗版也一并推出了,玩家可選擇8名主角中任意一人開始游戲,一共可試玩3個小時,體驗版存檔可以直接繼承到正式版游戲里,游戲預(yù)定7月13日發(fā)售。
預(yù)計6月22日發(fā)售的《馬力歐網(wǎng)球Aces》,公布了后續(xù)月份網(wǎng)絡(luò)錦標(biāo)賽的對應(yīng)獎勵:玩家在網(wǎng)絡(luò)錦標(biāo)賽中取得一定積分后可以提前解鎖獎勵角色,7月份的獎勵角色是喏庫喏庫(Koopa Troopa),8月份是Blooper,這些角色隨后也將面向所有玩家免費開放。
移植自Wii U上的《前進吧,奇諾比奧隊長》,以奇諾比奧為主角,關(guān)卡為箱庭式的設(shè)計,主打探索與冒險。NS版還增加了取自《超級馬力歐:奧德賽》紐頓市的新關(guān)卡,支持觸屏操控及雙人合作。任天堂宣布試玩版將于6月下旬發(fā)布,游戲預(yù)定于7月13日發(fā)售。
任天堂在這次直面會上再次強調(diào)了對獨立游戲的支持,并單獨劃出了一定時間對3款獨立游戲進行了著重宣傳。在第三方游戲目前尚乏力的現(xiàn)狀下,優(yōu)質(zhì)的獨立游戲?qū)⑹巧痰觋嚾莸闹匾a充。
這款由3個人開發(fā)、備受好評的“銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲,本來宣稱將于2018年初登陸NS,后因為技術(shù)問題經(jīng)歷了多次延期。游戲在此次直面會驚喜亮相,并宣布于當(dāng)天發(fā)售,售價15美元,支持中文,包含截止目前已經(jīng)更新的所有DLC,計劃中的《Gods and Glory》也將于后續(xù)免費發(fā)布。觸樂對這款游戲也曾做過評測。
合作游戲《煮糊了》的續(xù)作《煮糊了2》正式公布,這款共同經(jīng)營廚房的游戲,極其考驗合作與分配意識,一度被戲稱為“友盡廚房”“分手廚房”。《煮糊了2》是對一代的一次全方位升級,有了更多角色、更多菜譜、更多場景,以及更為重要的——更多的機關(guān),游戲更是首次加入了在線合作模式,游戲預(yù)定于8月7日發(fā)售。
《Killer Queen》是“世界上唯一一款需要10名玩家參與”的經(jīng)典街機游戲,游戲機制為雙方組隊用武器在場上展開快速對決,集動作性與策略性于一身,游戲具有多種獲勝條件:經(jīng)濟取勝、軍事取勝,或?qū)Ψ脚躜T回家以取勝(Snail Victory)。這是游戲首次移植到非街機平臺,主機方面為Switch獨占,預(yù)計冬季發(fā)售。
之前已謠傳多時,且遭到多次泄露的Switch版《堡壘之夜》,終于在直面會上露了臉,并已于發(fā)布會當(dāng)天上架。和其他平臺一樣,游戲為免費下載,但NS版不包含“拯救世界”PvE模式,Epic Games也表示沒有再加入這個模式的計劃。好在Switch版《堡壘之夜》聯(lián)機質(zhì)量非常高,并支持跨平臺聯(lián)機(PS4版除外)。
Switch版《堡壘之夜》發(fā)售后24小時內(nèi)下載量突破了200萬,這其中還出現(xiàn)了兩個很有意味的插曲:一個是NS版《堡壘之夜》可以借助耳機插孔實現(xiàn)語音聊天,不需要任天堂的聊天App;另一個是登錄過PS4版《堡壘之夜》的賬號在NS上不通用,只能另行注冊新的賬號……
在一段串燒視頻中,任天堂展示了下半年的NS游戲陣容,下面簡單進行一下概括:
得到宮本茂兩次站臺的育碧,在NS上盡可能地給予了支持。馬力歐跨界瘋兔的獨占策略游戲《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》的最后一款DLC——《森喜剛大冒險》將于6月26日發(fā)布;于育碧發(fā)布會上公布的“特技摩托”系列新作《特技摩托:崛起》也將于明年登陸NS;以組裝玩具改變飛船為賣點的太空游戲《星鏈:決戰(zhàn)阿特拉斯》(Starlink: Battle for Atlas)發(fā)售日定在了10月16日,NS版還將與《星際火狐》聯(lián)動。
這些預(yù)定于下半年發(fā)售的游戲,大多依舊沒公布確定的發(fā)售日。延期的《黑暗之魂》發(fā)售日還是夏季,《美妙世界:最終混音》倒是鎖定在了秋季,《方舟:生存進化》、美國蝸牛工作室研發(fā)的《方塊方舟》《廢土2:導(dǎo)演剪輯版》與《Arena of Valor》(即國際版《王者榮耀》)將于2018年秋發(fā)售。
格斗游戲《龍珠斗士Z》確認(rèn)將于今年登陸NS,Asmodee Digital的經(jīng)典桌游《卡卡頌》將于假期檔發(fā)售。
新游戲方面,Gungho宣布將于2019年春推出一款全新的PvP多人游戲《Ninjala》。
總的來說,今年下半年的陣容不至于特別好,但也并非所謂的沒有游戲可玩。拋開基本每月一款的第一方游戲,6月29日有《德軍總部2:新巨像》《古惑狼》,7月13日有《八方旅人》,8月28日有《怪物獵人XX》(美版),9月7日有《SNK Heroines: Tag Team Frenzy》,9月28日有《FIFA 19》,10月3日有《洛克人11》,還有隨時可能加入的移植作品與獨立游戲。
這次直面會讓玩家失望的地方在于,他們期待中的許多作品毫無動靜,《銀河戰(zhàn)士Prime 4》、核心向作“寶可夢”沒有任何新消息,更別提被譽為“有生之年”的“皮克敏”“動物森友會”,就連原定2018年發(fā)售的《耀西》新作,也經(jīng)官方確認(rèn)延期到了2019年。
面對玩家的不滿,任天堂負(fù)責(zé)人稱,他們想把注意力放在即將發(fā)售的游戲上,新作希望等到有足夠多的內(nèi)容時再公布,之前“畫餅”是為了給新主機提振人心,而他們更多的游戲陣容將在今年稍后時間陸續(xù)公布,這倒又回歸了任天堂一貫保守謹(jǐn)慎的宣傳風(fēng)格,就像他們早就不把E3當(dāng)作推廣游戲的唯一機會一樣。
當(dāng)然,這樣安排,其中的風(fēng)險就在于,盡管年底有“大亂斗”“寶可夢”,現(xiàn)在還加了“馬力歐派對”,但許多未公布的新作明顯是被排到了2019年甚至更遠(yuǎn)發(fā)售,拒不“畫餅”的任天堂能否兌現(xiàn)在財報上做出的預(yù)期,尤其是今年的Labo在提升主機銷量上的作用并不顯著之后,任天堂如何勝利完成銷售業(yè)績也有待觀望。
但任天堂依然拒絕“畫餅”,既然公布了也要2019年才能玩到,為什么不到了2019年再公布呢?我猜這就是他們的策略。