這款游戲更像是影視人常掛在嘴邊的“類(lèi)型片”,選擇了一個(gè)異世界穿越的背景和天選之子、后宮全收的劇本,用一個(gè)中規(guī)中矩的嫻熟套路,講了一個(gè)已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的故事。
“又有一群奇怪的人來(lái)搞游戲了!”這是《神醫(yī)魔導(dǎo)》的宣發(fā)負(fù)責(zé)人找上我們尋求報(bào)道時(shí),我的第一反應(yīng)。按照他們的說(shuō)法,這款游戲的制作人原先是藝人出身,當(dāng)然不是什么大明星,而是“搞網(wǎng)大的”。由于主創(chuàng)自己有行業(yè)積累,雖然《神醫(yī)魔導(dǎo)》只是3個(gè)人制作的獨(dú)立游戲,但卻擁有全程語(yǔ)音和原創(chuàng)的主題曲。游戲本質(zhì)上是一個(gè)頂著寫(xiě)實(shí)性感3D畫(huà)風(fēng)的AVG,劇情更傾向于那種穿越異世界開(kāi)后宮的網(wǎng)文——純爽文向那種類(lèi)型。
“我覺(jué)得你們可以以一個(gè)獵奇的角度來(lái)報(bào)道這款游戲?!睂?duì)方給出的建議非常之“直白”。
之后一段時(shí)間,我體驗(yàn)了這款游戲,并且和它藝人出身的制作人邵斯文(7shaw)聊了聊。從工業(yè)化程度更高的影視行業(yè)闖進(jìn)游戲市場(chǎng),這些人身上確實(shí)有些和常見(jiàn)的獨(dú)立游戲人不一樣的地方。
《神醫(yī)魔導(dǎo)》給人留下的第一印象是什么,Steam評(píng)論區(qū)里被頂?shù)阶罡叩囊粭l好評(píng)已經(jīng)進(jìn)行了很全面的概括——“沒(méi)有R18補(bǔ)丁我要差評(píng)警告了”。這款游戲的畫(huà)風(fēng),確實(shí)很容易讓人聯(lián)想起早期的日式3D作畫(huà)小黃油。
游戲里的絕大多數(shù)場(chǎng)景都是3D靜態(tài)畫(huà)面,只有極少數(shù)3D動(dòng)畫(huà)。和精美性感的女性角色相比,游戲的場(chǎng)景制作粗糙,男性主人公面目模糊,造型隨意,毫無(wú)特色。與之相對(duì)應(yīng)的是,游戲里哪怕一個(gè)路人NPC都有全程配音,幾乎每一個(gè)有名有姓的角色都有自己的專(zhuān)屬CV。剛剛進(jìn)入游戲沒(méi)一會(huì),我就看到一首原創(chuàng)的游戲主題曲??偟膩?lái)說(shuō),這款游戲給人的感覺(jué),確實(shí)經(jīng)常在“經(jīng)費(fèi)在燃燒”和“滿臉寫(xiě)著貧窮”這兩端來(lái)回?fù)u擺,玩家們對(duì)游戲類(lèi)型的認(rèn)知也存在“是AVG還是GalGame”這樣微妙的偏差。
《神醫(yī)魔導(dǎo)》的故事屬于非常傳統(tǒng)的穿越題材。第一章的劇情是現(xiàn)代背景,一位剛剛來(lái)醫(yī)院報(bào)到的醫(yī)生拿到一個(gè)水晶球,搶救病人的時(shí)候被除顫儀電了一下就穿越了。之后,他遇到了幾個(gè)長(zhǎng)相、名字和醫(yī)院同事一模一樣的姑娘,一路順風(fēng)順?biāo)乇恢刚J(rèn)成預(yù)言中的救世主——能夠從瘟疫中拯救整個(gè)大陸。于是,男主被各個(gè)種族搶來(lái)?yè)屓ィ磉厙@著不同種族的美女,談情說(shuō)愛(ài),順便拯救世界。
想必對(duì)于很大一部分玩家來(lái)說(shuō),游戲里有全程配音,有很多立繪漂亮的女性角色可以攻略,還有后宮結(jié)局,這就已經(jīng)是一款A(yù)VG游戲“很有娛樂(lè)性”的體現(xiàn)了,不然這款游戲也不會(huì)在Steam上收獲約七成的好評(píng),差評(píng)也集中在較高的定價(jià)、煩人的小游戲等地方,都不是那么致命。
游戲發(fā)布后,制作組還陸續(xù)更新上線了“留宿”系統(tǒng),可以和好感度足夠的女性角色上演香艷劇情。這套系統(tǒng)雖然不是正經(jīng)的R18補(bǔ)丁,但尺度差不多已經(jīng)是Steam平臺(tái)能夠容忍的極限了??梢韵胍?jiàn),“差個(gè)補(bǔ)丁”的批評(píng)聲會(huì)被堵掉不少。在陸續(xù)更新了一批“留宿”內(nèi)容之后,游戲在Steam上的評(píng)價(jià)已經(jīng)從“褒貶不一”攀升至“多半好評(píng)”。
然而在體驗(yàn)過(guò)《神醫(yī)魔導(dǎo)》之后,我仍然認(rèn)為,這款游戲真的不夠好玩。
游戲中的“戰(zhàn)斗”和“治療”要通過(guò)找不同和QTE來(lái)完成,比如,玩家要在一行看起來(lái)差不多的小圖標(biāo)中找到一個(gè)不一樣的圖案,點(diǎn)擊下去完成挑戰(zhàn)。理論上講,這種設(shè)計(jì)會(huì)讓《神醫(yī)魔導(dǎo)》更像是一款A(yù)VG,而非純粹的GalGame,但這些元素真的沒(méi)有什么娛樂(lè)性可言——每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家都要在5個(gè)看起來(lái)差不多的簡(jiǎn)筆畫(huà)中挑出不同的那一個(gè),重復(fù)十幾次,再搭配幾個(gè)“轉(zhuǎn)到綠色就按?!钡腝TE小游戲,這就是游戲玩法的核心。
雖然創(chuàng)作者已經(jīng)很走心地畫(huà)了各種型號(hào)的手術(shù)刀、鑷子、鉗子,讓玩家去找出其中正確的那一個(gè),看起來(lái)似乎比電視上動(dòng)輒注射9%生理鹽水的醫(yī)生戀愛(ài)劇還要專(zhuān)業(yè),但我還是要強(qiáng)調(diào),這方面的設(shè)計(jì)真的一點(diǎn)都不好玩。
同樣顯得有些娛樂(lè)性不足的,還有游戲的劇情。異世界大陸紛爭(zhēng)不斷,幾個(gè)種族分成不同陣營(yíng)互相對(duì)峙,男主角穿越而來(lái)拯救世界,這樣的劇情背景實(shí)在是有些過(guò)于常規(guī),或者更確切地說(shuō),復(fù)古了。男主角連個(gè)地瓜都沒(méi)吃過(guò),來(lái)到異界被人發(fā)現(xiàn)是“修煉天才”,就開(kāi)始練魔法,借以拯救異世界的現(xiàn)代醫(yī)術(shù)也并沒(méi)有和異世界的背景產(chǎn)生讓人印象深刻的有機(jī)互動(dòng)。
故事的男主角幾乎沒(méi)有自己的個(gè)性和特點(diǎn),放在后宮網(wǎng)文的角度看是一種很容易理解的套路——這樣更方便產(chǎn)生代入感。但偏偏不知道是因?yàn)榧夹g(shù)限制還是什么原因,游戲并沒(méi)有一直保持代入感比較好的第一人稱(chēng)視角,不時(shí)引入第三人稱(chēng)的劇情播片,這時(shí),粗糙潦草的男主角就會(huì)十分突兀地和精致的女性角色們出現(xiàn)在同一個(gè)鏡頭里,這感覺(jué)并不好。
在游戲的大部分時(shí)間里,劇情都是直線向前的,玩家的自主選擇能對(duì)劇情產(chǎn)生影響的節(jié)點(diǎn)并不多,這在《神醫(yī)魔導(dǎo)》的定價(jià)高于絕大多數(shù)國(guó)產(chǎn)AVG,逼近Telltale系列游戲定價(jià)的背景下,顯得更為突出?!渡襻t(yī)魔導(dǎo)》以“爽文”自居,但《神醫(yī)魔導(dǎo)》只是搭建了一個(gè)很常見(jiàn)——確切地說(shuō),在起點(diǎn)這種地方很常見(jiàn)的西式魔幻世界,然后講了一個(gè)非常中規(guī)中矩的魔幻世界故事,現(xiàn)代社會(huì)和魔幻世界的兩種世界觀碰撞非常少,幾乎沒(méi)有腦洞可言。
“爽文”其實(shí)是一種解構(gòu)意味很強(qiáng)的東西,受眾想要的“爽”其實(shí)就是把自己代入主人公,在一個(gè)虛構(gòu)的世界里縱橫,打破這個(gè)世界原有的種種建制,解構(gòu)出一個(gè)新秩序。確實(shí),從一個(gè)現(xiàn)代社會(huì)的普通人到異世界的救世主,從文明、壓抑的現(xiàn)代社會(huì)來(lái)到武力為尊的異世界,這已經(jīng)是一重解構(gòu),可是受眾對(duì)這類(lèi)題材已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,他們更想看到對(duì)異世界的解構(gòu),而非單純靠異世界去解構(gòu)現(xiàn)代社會(huì)。這就是解釋了一個(gè)現(xiàn)象:Steam上的許多評(píng)論都提到《神醫(yī)魔導(dǎo)》“像網(wǎng)文”,但大多會(huì)在“網(wǎng)文”前面加上一個(gè)“5年前”“10年前”的前綴。
《神醫(yī)魔導(dǎo)》是由SPG STUDIO制作完成的,工作室的主創(chuàng)其實(shí)只有3位:老板兼策劃、編劇7shaw;主程序員、物理學(xué)博士后出身的墨水管;以及學(xué)醫(yī)出身、主要負(fù)責(zé)潤(rùn)色劇本、對(duì)話,并把關(guān)游戲里醫(yī)學(xué)相關(guān)內(nèi)容的錮家貓。3個(gè)人遠(yuǎn)程合作,一起折騰了將近4年才拿出現(xiàn)在的游戲版本。當(dāng)我向工作室問(wèn)起的時(shí)候,他們甚至拿不出一張3個(gè)人在一起的合影。
7shaw并不認(rèn)為自己的游戲是一款GalGame,他更傾向于將其視作是一款傳統(tǒng)的AVG。雖然游戲使用了THE NVL Maker這種專(zhuān)門(mén)的AVG游戲制作工具,但按照7shaw的說(shuō)法,這款游戲很大程度上都是他們自己從零開(kāi)始搭建出來(lái)的,包括游戲里的戰(zhàn)斗、手術(shù)——其實(shí)都是找不同,以及禮物、好感度之類(lèi)的系統(tǒng),都有很大的原創(chuàng)性。
7shaw說(shuō):“我們不太想讓游戲變成一路點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),也希望能讓玩家找到一些破關(guān)的樂(lè)趣?!彪m然這套找不同權(quán)當(dāng)戰(zhàn)斗的玩法很多玩家并不太滿意,但這是個(gè)“沒(méi)有辦法的辦法”。
在《神醫(yī)魔導(dǎo)》中,對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的美術(shù)工作,大部分是由7shaw和墨水管兩人自己動(dòng)手完成的,他們制作了游戲里的3D場(chǎng)景和人物,插畫(huà)部分則大部分外包出去——玩家可以在游戲每一章結(jié)束時(shí)看到日系畫(huà)風(fēng)的游戲插畫(huà),算上游戲封面,一款游戲里至少能看到3種不一樣的美術(shù)風(fēng)格。
游戲的配音與配樂(lè)則豪華得一點(diǎn)也不像是獨(dú)立游戲。根據(jù)7shaw的統(tǒng)計(jì),整個(gè)游戲一共動(dòng)用了20位左右的配音演員,其中既有日常在ACG圈活動(dòng)的配音演員,也有影視行業(yè)的演員來(lái)客串。游戲的配樂(lè)也遠(yuǎn)超一般獨(dú)立游戲的水平,有原創(chuàng)的音樂(lè)和主題曲,還專(zhuān)門(mén)召集了樂(lè)隊(duì)來(lái)為游戲?qū)iT(mén)進(jìn)行錄制。
在和我交流的過(guò)程中,7shaw更多強(qiáng)調(diào)的是自己作為獨(dú)立游戲制作人、作為玩家的身份,對(duì)自己在演藝圈里的積累,總是用一句“有一些資源”一筆帶過(guò)。和很多演藝事業(yè)上還沒(méi)有取得成功的藝人一樣,我在網(wǎng)絡(luò)百科上可以找到他的詞條,上面羅列著一串他參與過(guò)的影視和音樂(lè)作品,看起來(lái)并不太眼熟。7shaw在百科里的頭銜則是“中國(guó)大陸華語(yǔ)流行歌手、音樂(lè)人、作曲家、作詞人”,“被聽(tīng)眾譽(yù)為最催淚的情歌制作人”。繼續(xù)搜索,還能找到他參與各類(lèi)選秀活動(dòng)時(shí)留下的痕跡。
7shaw在成為明星的道路上顯然沒(méi)有太多建樹(shù),但可以看出,他在中國(guó)工業(yè)化程度已經(jīng)頗高的影視行業(yè)里還是有自己的位置,有自己吃飯的手藝。7shaw提到,自己在以影視為主要發(fā)展方向時(shí),就曾和游戲行業(yè)有過(guò)不少接觸——當(dāng)時(shí)是以制作游戲配樂(lè)為主。眼下,7shaw已經(jīng)從影視圈逐漸淡出,專(zhuān)心做自己的游戲了。
來(lái)找我們的那位《神醫(yī)魔導(dǎo)》的宣發(fā)人員提到,SPG工作室的下一步計(jì)劃是制作一部真人出演的互動(dòng)電影式游戲,會(huì)找來(lái)些有名的演員出演。7shaw也告訴我,他們確實(shí)有過(guò)這樣的打算,不過(guò)暫時(shí)還沒(méi)真正投入實(shí)施。他透露的進(jìn)展是,現(xiàn)在已經(jīng)有影視公司愿意投資并參與制作,一旦啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目,他們可以拉起一個(gè)專(zhuān)業(yè)的影視團(tuán)隊(duì),找比較有名的演員來(lái)出鏡。
7shaw強(qiáng)調(diào),現(xiàn)階段他們的目標(biāo)仍然是給《神醫(yī)魔導(dǎo)》提供更多更完整的內(nèi)容?!俺掷m(xù)一周三更,多的時(shí)候一周六更?!?shaw用這樣一個(gè)很“網(wǎng)文”的說(shuō)法來(lái)形容他們的工作節(jié)奏。最近一段時(shí)間以來(lái),《神醫(yī)魔導(dǎo)》確實(shí)一直在推送新內(nèi)容——主要是專(zhuān)注于福利的“留宿”系統(tǒng),基本上每次更新之后,玩家都可以在不同的女性角色家中留宿,解鎖新的香艷劇情。
和我們平時(shí)所接觸到的獨(dú)立游戲相比,《神醫(yī)魔導(dǎo)》有很多不一樣的氣質(zhì)。此前,我們碰到一些很“有故事”的人來(lái)做獨(dú)立游戲,這種“故事”往往體現(xiàn)在游戲的內(nèi)容上。比如橡樹(shù)嶺實(shí)驗(yàn)室出身的博士后做了款獨(dú)立游戲,內(nèi)容是科研狗的生活;被誤診得了腫瘤的制作人鬼門(mén)關(guān)上走了一遭,回來(lái)做了款游戲,講述納米機(jī)器人在人體內(nèi)部摧毀癌細(xì)胞的故事。影視行業(yè)出身的7shaw跑來(lái)做獨(dú)立游戲,內(nèi)容和影視沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系,更能讓人體會(huì)到不同的是游戲制作方式上的差異。這種不同甚至讓這款游戲顯得有點(diǎn)“不夠獨(dú)立”。
什么樣的游戲才算是獨(dú)立游戲?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有很明確的答案。一種常見(jiàn)的說(shuō)法是,獨(dú)立游戲應(yīng)該是由沒(méi)有商業(yè)投資介入的團(tuán)隊(duì)制作的。另一種說(shuō)法則認(rèn)為,一款游戲想要“獨(dú)立”,應(yīng)該反映創(chuàng)作者自己的藝術(shù)追求和個(gè)人表達(dá)。觸樂(lè)曾經(jīng)發(fā)起過(guò)相關(guān)的討論,不過(guò)我們也并沒(méi)有得到一個(gè)公認(rèn)的答案。
附屬在“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念上的是一筆不小的感情分,對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō),這往往同時(shí)代表著更高的評(píng)價(jià)和更高的寬容度。商業(yè)游戲不應(yīng)該偽裝成獨(dú)立游戲,獨(dú)立游戲應(yīng)該輸出更不一樣的東西,而非一頭鉆向玩家的錢(qián)包——對(duì)于很多人來(lái)講,這是一種類(lèi)似于“領(lǐng)救濟(jì)金的人不應(yīng)該去高級(jí)餐廳消費(fèi)”的道德戒律。
對(duì)于《神醫(yī)魔導(dǎo)》來(lái)說(shuō),游戲的主創(chuàng)一共3個(gè)人,主策劃、主程序、主美術(shù),3個(gè)核心職位由兩個(gè)人扛起來(lái)。人手不足,被迫邊學(xué)邊干;過(guò)度樂(lè)觀,導(dǎo)致項(xiàng)目超期;此外還有意料之外的技術(shù)門(mén)檻。除了資金鏈比絕大多數(shù)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)健康一點(diǎn)之外,獨(dú)立游戲道路上常見(jiàn)的溝溝坎坎,《神醫(yī)魔導(dǎo)》團(tuán)隊(duì)差不多一個(gè)也沒(méi)躲開(kāi)——7shaw甚至和我們接觸過(guò)的很大一部分獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者一樣,承認(rèn)自己曾因?yàn)槌撩浴稌缫爸ⅰ范⒄`了自家游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
不過(guò),《神醫(yī)魔導(dǎo)》身上也有很多不那么“獨(dú)立”的元素。在配音、配樂(lè)上的豪華配置其實(shí)并不影響游戲的“獨(dú)立性”,讓《神醫(yī)魔導(dǎo)》在獨(dú)立游戲中顯得更加“不合群”的,其實(shí)是游戲針對(duì)性的選題和嫻熟的市場(chǎng)策略。最開(kāi)始找上我們的宣發(fā)負(fù)責(zé)人就坦言,做這款游戲的初衷是市面上的GalGame大多采用日系畫(huà)風(fēng),所以他們希望做一款能與之區(qū)別開(kāi)的游戲。7shaw也和我提到,游戲瞄準(zhǔn)的就是男性玩家,“喜歡后宮題材、魔幻世界題材和喜歡劇情的玩家,以及聲控”。
在7shaw出身的影視行業(yè),“工業(yè)化”和“類(lèi)型化”是很時(shí)興的兩個(gè)概念。對(duì)于影視行業(yè)來(lái)說(shuō),工業(yè)化起步于一條相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)鏈,讓創(chuàng)作者能夠以相對(duì)合理的價(jià)格,獲得專(zhuān)業(yè)人員的協(xié)助。顯然,7shaw雖然沒(méi)能像影視行業(yè)理想中的“高級(jí)工業(yè)化”階段一樣,用一套完善科學(xué)的制度來(lái)規(guī)范產(chǎn)品的生產(chǎn),但現(xiàn)在這部《神醫(yī)魔導(dǎo)》,仍然是靈活使用上下游產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的協(xié)助才能拿出的一款產(chǎn)品。
事實(shí)上,《神醫(yī)魔導(dǎo)》這款游戲更像是影視人常掛在嘴邊的“類(lèi)型片”,選擇了一個(gè)異世界穿越的背景和天選之子、后宮全收的劇本,用一個(gè)中規(guī)中矩的嫻熟套路,講了一個(gè)已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)、受眾一定會(huì)喜歡的故事。就像我之前說(shuō)的,《神醫(yī)魔導(dǎo)》不夠解構(gòu),娛樂(lè)性不足,但這其實(shí)是因?yàn)樗麄冞x擇了一個(gè)相對(duì)已經(jīng)過(guò)時(shí)的套路惹的禍。
關(guān)于《神醫(yī)魔導(dǎo)》“不夠獨(dú)立”的問(wèn)題,7shaw自己覺(jué)得有點(diǎn)委屈。在他看來(lái),許多獨(dú)立游戲要么極端注重玩法上的創(chuàng)新,要么極端注重故事上的自我表達(dá),其實(shí)都是一種無(wú)奈之舉,因?yàn)橘Y源和實(shí)力上的力有不逮,只能盡可能揚(yáng)長(zhǎng)避短。久而久之,很多人就形成了“獨(dú)立游戲就該很苦”“獨(dú)立游戲就該很小眾”“獨(dú)立游戲就不該有宣傳預(yù)算”這種刻板印象,是一種典型的“拿Bug當(dāng)Feature”。
對(duì)于認(rèn)為《神醫(yī)魔導(dǎo)》很商業(yè)、很類(lèi)型化的說(shuō)法,7shaw認(rèn)為“這評(píng)價(jià)挺高的”。他覺(jué)得,主流的商業(yè)大作普遍都是面面俱到的,不會(huì)像很多獨(dú)立游戲一樣要做痛苦的取舍。因此,他們們想使用有限的資源,做一個(gè)盡可能均衡的游戲出來(lái)。
“總之,能力所限,肯定還有很多問(wèn)題,但我們已經(jīng)盡力了?!?/p>
采訪結(jié)束前,7shaw他們跑去了上海的CP22展會(huì),售賣(mài)實(shí)體攻略本帶Steam激活碼的《神醫(yī)魔導(dǎo)》。7shaw告訴了我一個(gè)《神醫(yī)魔導(dǎo)》的銷(xiāo)量數(shù)字,相比于國(guó)內(nèi)同類(lèi)游戲中的佼佼者,這個(gè)數(shù)字并不算高,不過(guò)他們還是挺滿意的。
“我們其實(shí)很佛系……”
在本文完成之前還有一個(gè)小插曲——最開(kāi)始,我選了一張來(lái)自7shaw某張專(zhuān)輯的宣傳圖,也是他被放在百科封面上的“硬照”,打算插在文中,這遭到了他本人的強(qiáng)烈抗議?!澳菑堈掌桥腗V的時(shí)候搞的,太做作了,現(xiàn)在我都不做藝人了,能不能給我換個(gè)接地氣點(diǎn)的?”
在我的要求下,他發(fā)來(lái)一張生活照作為“替補(bǔ)”。
7shaw告訴我,去上海參加完CP22展會(huì)后,自己正在趕往橫店的路上,準(zhǔn)備和一家影視公司談判。順利的話,他們的下一部游戲就會(huì)有影視公司投資,有專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)參與制作了?!跋乱徊坑螒蛉匀粫?huì)是一部獨(dú)立游戲?!?shaw強(qiáng)調(diào),自己一定會(huì)把握好制作的獨(dú)立性,不讓資本干涉劇本、選角等等具體創(chuàng)作。