LucasArts的最后時(shí)光

開(kāi)發(fā)游戲從來(lái)都不容易,期間總有不順利的時(shí)候,LucasArts的問(wèn)題在于,這種不順利已經(jīng)成為常態(tài)。

作者投稿暴風(fēng)兵餅干2018年04月23日 15時(shí)00分

2012年11月,在迪士尼收購(gòu)盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)后,有人問(wèn)迪士尼的CEO Bob Iger,有30年歷史并創(chuàng)造了無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲的子公司LucasArts將何去何從,他是這樣回答的:“一切照舊?!?/p>

6個(gè)月后,LucasArts正式關(guān)門(mén)。

當(dāng)然,LucasArts的名字依然活著,但也只是為了授權(quán)需要,游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)永遠(yuǎn)終止了。開(kāi)發(fā)中的游戲被取消,員工被遣散,“星球大戰(zhàn)”的游戲授權(quán)落入了業(yè)界大佬EA手中。

時(shí)間回到2011年6月,時(shí)任LucasArts總裁的Paul Meegan表達(dá)了他力圖扭轉(zhuǎn)公司頹勢(shì)的決心:“最近幾年,我們沒(méi)做出什么好游戲來(lái),我們理應(yīng)做出符合我們氣質(zhì)的游戲,以此來(lái)與這個(gè)行業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的同行競(jìng)爭(zhēng),但我們沒(méi)能做到。這種情況必須改變?!?/p>

天不遂人愿是常有的事,Paul Meegan顯然沒(méi)有得到上天眷顧,LucasArts的隕落充滿了痛苦,又毫無(wú)挽回之勢(shì)。作為業(yè)界的傳奇開(kāi)發(fā)商,除了《猴島小英雄》《冥界狂想曲》等一堆原創(chuàng)經(jīng)典題材,還手握“星球大戰(zhàn)”和“奪寶奇兵”這兩大重磅授權(quán),它何以淪落至此?這些年來(lái)究竟發(fā)生了什么?

人們習(xí)慣于把LucasArts的遭遇歸罪在迪士尼身上,不過(guò)它的前雇員和高層認(rèn)為,在迪士尼收購(gòu)之前LucasArts已經(jīng)面臨重重困境。開(kāi)發(fā)游戲從來(lái)都不容易,期間總有不順利的時(shí)候,LucasArts的問(wèn)題在于,這種不順利已經(jīng)成為常態(tài)。從幾款被取消的游戲當(dāng)中,就可以看出當(dāng)時(shí)的公司內(nèi)部有多混亂。

作為縱橫業(yè)界31年的老兵,LucasArts的傳奇在2013年事實(shí)上已經(jīng)落幕了

活在記憶中的游戲

2009年初,LucasArts的一支小規(guī)模團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)了一個(gè)“星球大戰(zhàn)”游戲項(xiàng)目,這就是《下層世界》(Underground)。根據(jù)當(dāng)時(shí)流出的信息,它的目標(biāo)是成為“星球大戰(zhàn)”版的“GTA”,擁有大量任務(wù)和其他RPG要素。

游戲故事發(fā)生于“星球大戰(zhàn)”世界里最重要的星球科洛桑,舞臺(tái)則設(shè)置在下層世界的第1313層,同以前的“星球大戰(zhàn)”游戲相比,它擁有更多黑暗的要素,包括犯罪家族、成人內(nèi)容,以及各種各樣見(jiàn)不得光的臟活。用當(dāng)時(shí)一位開(kāi)發(fā)組成員的話來(lái)說(shuō)。這就是“面向成人的、HBO類(lèi)型的游戲”。

《下層世界》的概念設(shè)計(jì)

到了2009年年中,這個(gè)項(xiàng)目發(fā)生了翻天覆地的變化,隨著《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這一類(lèi)的射擊游戲大熱,《下層世界》變成了支持合作的射擊游戲。開(kāi)發(fā)規(guī)模不斷擴(kuò)大,各種流行要素都被整合進(jìn)去。有些LucasArts的員工將其戲稱(chēng)為“星球大戰(zhàn)機(jī)器”(Gear of Star Wars)。

在緊張的工作中,轉(zhuǎn)眼間一年過(guò)去了。時(shí)間來(lái)到2010年年中,Paul Meegan代替Darrell Rodriguez出任LucasArts總裁,他認(rèn)為當(dāng)時(shí)的《下層世界》創(chuàng)新性不足,于是,等待這個(gè)游戲的不是繼續(xù)完善,而是又一次重啟。這一回,它從合作射擊游戲變成了影視化敘事的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。決策的最大理由就是,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》已經(jīng)過(guò)氣,市場(chǎng)熱點(diǎn)已經(jīng)變成了《神秘海域》這樣的游戲。有趣的是,Paul Meegan來(lái)LucasArts之前,恰好在Epic Games任職。

科洛桑的大背景依然保留,可游戲類(lèi)型已經(jīng)完全不同。游戲的主人公變成了一名在下層世界混得如魚(yú)得水的賞金獵人,而不是通常在“星球大戰(zhàn)”游戲里那樣操縱一位原力護(hù)體的主角。他不會(huì)揮舞光劍和使用原力,而是擺弄各種裝備和為了生計(jì)四處奔波。開(kāi)發(fā)組成員非??春糜螒虻男路较?,并把它重新命名為《1313》。

誰(shuí)知道改變?cè)俅蝸?lái)臨。盧卡斯影業(yè)的掌門(mén)人喬治·盧卡斯很關(guān)注這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)情況,雖然他對(duì)游戲開(kāi)發(fā)組信任有加,但與此同時(shí),他也要求開(kāi)發(fā)組改變角色的設(shè)置,并且重寫(xiě)游戲的主線故事,讓它更符合盧卡斯心中“星球大戰(zhàn)”的樣子。在LucasArts的員工看來(lái),這可能是盧卡斯的問(wèn)題——盧卡斯本人過(guò)于專(zhuān)注在如何講述一個(gè)故事,卻對(duì)游戲開(kāi)發(fā)流程知之甚少。盧卡斯要求的每一項(xiàng)改動(dòng)都會(huì)涉及到設(shè)計(jì)、美術(shù)、程序等各個(gè)部門(mén),最致命的是,“他常常會(huì)再次改變主意,而且認(rèn)識(shí)不到自己的行為會(huì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)造成多大的損害和困難”。

公司內(nèi)部有一個(gè)互相調(diào)侃的說(shuō)法:當(dāng)你對(duì)盧卡斯做出的決定有不同意見(jiàn)時(shí),看看公司的名字,“我們就是靠取悅喬治·盧卡斯來(lái)活著的”。

喬治·盧卡斯曾經(jīng)也是一位玩家,但他沒(méi)那么多時(shí)間去考慮怎么制作游戲

對(duì)于LucasArts來(lái)說(shuō),受制于來(lái)自盧卡斯影業(yè)的命令已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了。2012年春,距離E3開(kāi)展只有不到8周的時(shí)候,盧卡斯突然做出決定:《1313》的主角不再是一個(gè)默默無(wú)名的賞金獵人,而是“星球大戰(zhàn)”里的標(biāo)志性角色波巴·菲特。開(kāi)發(fā)組成員頓時(shí)陷入絕望,他們?cè)谠袆∏榧軜?gòu)上已經(jīng)花了超過(guò)兩年時(shí)間,主角身份的改變意味著之前的大量工作都成了無(wú)用功。他們?cè)噲D向盧卡斯影業(yè)提出抗議,但毫無(wú)懸念地被無(wú)視了,高層們就想看到波巴·菲特出現(xiàn)在游戲中。

令人費(fèi)解的是,既然將大名鼎鼎的賞金獵人波巴·菲特作為游戲賣(mài)點(diǎn),盧卡斯影業(yè)又要求開(kāi)發(fā)組成員們?cè)诮邮懿稍L時(shí),決不能提到這個(gè)角色將會(huì)出現(xiàn)在游戲中。另一方面,微軟和索尼對(duì)于《1313》的參展其實(shí)有些不高興,因?yàn)樗鼈冞€未公布次世代主機(jī)Xbox One和PS4,而《1313》本來(lái)準(zhǔn)備作為新主機(jī)的主打游戲。在2012年的E3期間,種種奇怪的想法交織在一起,LucasArts的成員們就如同得了精神分裂癥一樣。

好在玩家和游戲評(píng)論者對(duì)于《1313》展示出來(lái)的內(nèi)容贊譽(yù)有加。演示視頻里有大量令人印象深刻的科技和影視化橋段,看起來(lái)這就是大家都想玩到的“星球大戰(zhàn)”游戲。雖然有人覺(jué)得這只是一個(gè)《神秘海域》的跟風(fēng)游戲,但是誰(shuí)又在乎呢,這可是“星球大戰(zhàn)”!游戲開(kāi)發(fā)組信心滿滿地從E3歸來(lái),他們準(zhǔn)備大干一番:繼續(xù)為開(kāi)發(fā)組添加更多的人手,將預(yù)算翻倍,做一個(gè)有史以來(lái)最好的波巴·菲特游戲。就連喬治·盧卡斯都對(duì)游戲十分滿意,前景似乎一片大好。

2012年E3上的《1313》Demo

E3結(jié)束3個(gè)月后,2012年9月,情況開(kāi)始急轉(zhuǎn)直下。盧卡斯影業(yè)發(fā)出了停止招聘的命令,一切市場(chǎng)活動(dòng)也隨之終止,整個(gè)公司都進(jìn)入了待機(jī)模式。雖然《1313》的開(kāi)發(fā)仍在繼續(xù),但由于無(wú)法招到所需的人手,整個(gè)開(kāi)發(fā)組疲于應(yīng)付這個(gè)規(guī)模已經(jīng)膨脹成一線制作的游戲,團(tuán)隊(duì)士氣也不斷下降。

受此影響的不止是《1313》,還有多人射擊游戲《星球大戰(zhàn):首波攻勢(shì)》(Star Wars: First Assault)——從2010年立項(xiàng)后,它也曾多次更改架構(gòu)。當(dāng)初,喬治·盧卡斯為了與如日中天的“使命召喚”系列競(jìng)爭(zhēng),決定開(kāi)發(fā)一款大型射擊游戲,游戲背景設(shè)在了電影《絕地歸來(lái)》之后。當(dāng)然隨著時(shí)間的推移,游戲的基調(diào)發(fā)生了改變,時(shí)間又改成了克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)期間,類(lèi)型則從“‘使命召喚’殺手”改成了“星戰(zhàn)前線”(Star Wars Battlefront)系列的續(xù)作。這種朝令夕改的風(fēng)格已經(jīng)成為L(zhǎng)ucasArts的日常。

LucasArts關(guān)門(mén)前后流出的《首波攻勢(shì)》技術(shù)演示

《首波攻勢(shì)》最初計(jì)劃在2012年9月公布,然后在2013年春發(fā)售。與此同時(shí),LucasArts還在制作一個(gè)代號(hào)為“第二版”(Version Two)的規(guī)模相對(duì)較小的游戲,這款游戲聚焦在載具戰(zhàn)上,加入了許多《首波攻勢(shì)》沒(méi)用到的“星戰(zhàn)前線”元素。雖然這個(gè)開(kāi)發(fā)組的人手相對(duì)較少,好在LucasArts多的是各種取消開(kāi)發(fā)的游戲殘骸。之前他們?cè)?jì)劃給Wii U制作一款代號(hào)為“僚機(jī)”(Wingman)?的游戲,在計(jì)劃中,它是經(jīng)典的太空飛行模擬系列游戲《TIE戰(zhàn)機(jī)》(TIE Fighter)和《X翼》(X-Wing)的傳承者,只是由于種種原因而終止開(kāi)發(fā),現(xiàn)在正好把它加入到“第二版”之中。

在2012年9月盧卡斯影業(yè)奇怪的禁令之下,一切市場(chǎng)宣傳都偃旗息鼓,甚至在采訪中提到這些游戲都不行。雖然開(kāi)發(fā)人員依然在堅(jiān)持工作,但他們都不知道這幾個(gè)游戲還會(huì)不會(huì)有發(fā)售的那一天。

一個(gè)月后,真相大白。10月30日,迪士尼宣布收購(gòu)盧卡斯影業(yè)。

在此之后,作為盧卡斯影業(yè)的子公司,LucasArts處于一種奇特的狀態(tài)——收購(gòu)已經(jīng)完成,但之前的禁令并沒(méi)有解除。隨后數(shù)月里,盧卡斯影業(yè)一直聲稱(chēng)公司業(yè)務(wù)“一切照舊”,可是LucasArts的員工們對(duì)未來(lái)已經(jīng)失去了信心,開(kāi)發(fā)組成員紛紛離職,直到LucasArts迎來(lái)自己最終的結(jié)局?!?313》和《首波攻勢(shì)》也毫不意外地終止了開(kāi)發(fā),對(duì)于那些一直堅(jiān)持到最后的員工來(lái)說(shuō),這是令人心碎的時(shí)刻——事實(shí)上,為L(zhǎng)ucasArts的離去感到傷心的,遠(yuǎn)不止是這些人而已。

迪士尼CEO Bob Iger(左)和喬治·盧卡斯(右)在收購(gòu)文件上簽字的那一刻,LucasArts的命運(yùn)其實(shí)已經(jīng)注定

怨聲載道的歲月

很難將這一切歸咎于單獨(dú)某個(gè)原因,但高層過(guò)于頻繁的更迭肯定是其中之一。從2008年到2012年,4年間LucasArts更換了3位總裁,公司上下充滿了動(dòng)蕩,每次管理層的更迭都伴隨著裁員和項(xiàng)目取消,不管是誰(shuí)開(kāi)始掌管公司,都意味著公司運(yùn)營(yíng)大方向的轉(zhuǎn)變。

有些前員工認(rèn)為,這是歷任總裁的過(guò)錯(cuò),有些認(rèn)為是盧卡斯影業(yè)的高層過(guò)多干涉導(dǎo)致的結(jié)果,他們不愿意承擔(dān)制作游戲所應(yīng)有的風(fēng)險(xiǎn),結(jié)果就是做出的游戲品質(zhì)完全配不上“星球大戰(zhàn)”應(yīng)有的地位。許多人同意,Micheline Chau對(duì)公司的干涉是最致命的。

一直到2012年9月,Micheline Chau都擔(dān)任盧卡斯影業(yè)總裁一職。她主導(dǎo)了LucasArts總裁的屢次換人,兩位曾經(jīng)的公司高層都形容她是喬治·盧卡斯的看門(mén)人,并且嚴(yán)格掌控著盧卡斯的日程安排。LucasArts的成員在與盧卡斯會(huì)面之前,需要先告知她將要討論的內(nèi)容,能說(shuō)什么或什么時(shí)候說(shuō),都由Micheline說(shuō)了算。

許多人認(rèn)為,Micheline Chau(右三)是LucasArts的掘墓人

“盧卡斯理解游戲制作的規(guī)則,但我們沒(méi)有時(shí)間和他仔細(xì)討論。”不止一個(gè)人這么抱怨。是不是很耳熟? ××都是好的,壞的都是手下的人。在某種程度上,每個(gè)人的看法都是一面之詞,但起碼LucasArts的員工普遍認(rèn)為,盧卡斯影業(yè)的高層從來(lái)不關(guān)心如何制作出偉大的游戲,許多優(yōu)秀項(xiàng)目半路夭折,因?yàn)楣镜脑u(píng)估是,它們沒(méi)辦法賺到足夠多的錢(qián)。

在這樣的環(huán)境下,空有一腔抱負(fù)也很難施展。曾擔(dān)任《孤島驚魂2》和《分裂細(xì)胞:混沌理論》游戲設(shè)計(jì)師的Clint Hocking加盟LucasArts后,帶著一個(gè)小規(guī)模團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一款開(kāi)放世界游戲,主旨是通過(guò)不同的抉擇來(lái)達(dá)成不同的結(jié)果和推動(dòng)劇情發(fā)展,在一年半期間,這個(gè)團(tuán)隊(duì)始終沒(méi)有得到如此規(guī)模的游戲所需的資源,隨后項(xiàng)目同樣死于2012年的震蕩期,Clint Hocking最終離開(kāi)了公司。

當(dāng)然說(shuō)到LucasArts,能讓人想到的遠(yuǎn)不止“星球大戰(zhàn)”游戲。2009年,就在《下層世界》開(kāi)工前夕,他們砍掉了本打算登陸Xbox 360和PS3的一款“奪寶奇兵”游戲,即便它已經(jīng)開(kāi)發(fā)了超過(guò)一年時(shí)間。同時(shí)中止的還有一款代號(hào)為“洞屋”(Caveland)、強(qiáng)調(diào)物理特性的2D射擊游戲,這個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品定位類(lèi)似于LucasArts先前發(fā)售的游戲《明朗》(Lucidity)。

對(duì)于LucasArts圖像冒險(xiǎn)游戲的擁躉來(lái)說(shuō),最令他們心碎的是《觸手也瘋狂》(Day of the Tentacle)重制計(jì)劃的取消。LucasArts的新加坡工作室一直在制作這款經(jīng)典游戲的重制版,就像2009年和2010年發(fā)售的兩款“猴島小英雄”重制版一樣,游戲?qū)⑻嵘?huà)面表現(xiàn)力,重做背景和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)進(jìn)展從未正式公開(kāi),但據(jù)知情人講,游戲的完成度已經(jīng)達(dá)到了80%以上。不過(guò),公司高層對(duì)于他們稱(chēng)之為“遺產(chǎn)”的這類(lèi)游戲IP毫無(wú)興趣,等待它的結(jié)局只有被繼續(xù)冷藏。

值得欣慰的是,《觸手也瘋狂》隨后迎來(lái)了一個(gè)完滿的結(jié)局,曾參與制作1993年版《觸手也瘋狂》的Tim Schafer拯救了這個(gè)游戲。由于無(wú)法再制作自己喜愛(ài)的冒險(xiǎn)游戲,Tim在2000年離開(kāi)了LucasArts,隨后創(chuàng)建了Double Fine Productions,新公司的第一款游戲《瘋狂世界》(Psychonauts)十分成功。數(shù)年間,Double Fine制作了多款廣受好評(píng)的游戲,但他最牽掛的還是LucasArts黃金時(shí)代的那些經(jīng)典作品。

被砍掉的《奪寶奇兵》聚焦于舊金山的中國(guó)城,游戲完成度已經(jīng)相當(dāng)高

2015年,Tim Schafer與迪士尼達(dá)成一致,制作了《冥界狂想曲》(Grim Fandango)的重制版。以此為契機(jī),他決定將更多LucasArts的經(jīng)典作品進(jìn)行重制。Tim來(lái)到LucasArts最早的誕生地天行者農(nóng)場(chǎng)(這里同時(shí)也是盧卡斯影業(yè)的制作基地),挖掘出大量珍貴的手稿和游戲數(shù)字文件,《觸手也瘋狂》就沉睡在其中。2016年,《觸手也瘋狂》重制版歷經(jīng)坎坷終于與玩家見(jiàn)面。

重制經(jīng)典AVG在高層們看來(lái)不是掙錢(qián)的好買(mǎi)賣(mài),而真正有“錢(qián)途”的項(xiàng)目他們同樣冷眼相待

《觸手也瘋狂》重制版是少數(shù)得以發(fā)售的幸運(yùn)兒

只有很少的游戲有這樣的運(yùn)氣,取消開(kāi)發(fā)的卻數(shù)不勝數(shù),包括橫跨各個(gè)平臺(tái)以及移動(dòng)設(shè)備的游戲,它們最終都奔向“死亡”的命運(yùn)。在盧卡斯影業(yè)被收購(gòu)前,LucasArts最大的野心就是建立自己的游戲平臺(tái),就像EA的Origin一樣,通過(guò)這個(gè)平臺(tái)來(lái)發(fā)售“星球大戰(zhàn)”游戲、進(jìn)行在線聯(lián)機(jī)服務(wù)以及推行游戲內(nèi)消費(fèi)。據(jù)內(nèi)部人士透露,這個(gè)平臺(tái)本打算與《首波攻勢(shì)》一同面市,所有LucasArts發(fā)售的“星球大戰(zhàn)”游戲都將納入一個(gè)規(guī)模龐大的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)之中。很難評(píng)判這個(gè)計(jì)劃是不是過(guò)于理想化,隨著迪士尼的收購(gòu)案,這個(gè)想法自然而然地?zé)熛粕⒘恕?/p>

當(dāng)然,對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),更改和取消開(kāi)發(fā)項(xiàng)目是常有的事,但是在LucasArts最后的日子里,將已經(jīng)完成的游戲也砍掉就有些過(guò)分了。比如iOS平臺(tái)的《死星》(Death Star)是一個(gè)讓玩家自己來(lái)管理帝國(guó)太空站的游戲,以及《前哨站》(Outpost),一個(gè)類(lèi)似《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》(Farmville)的經(jīng)營(yíng)游戲,它們都在通過(guò)了QA測(cè)試的發(fā)售前夕被砍掉了??偟膩?lái)說(shuō),算上《1313》和《首波攻勢(shì)》,還有規(guī)模小一些的“第二版”,公司所有的游戲都是無(wú)疾而終,有的甚至連信息都沒(méi)留下多少,盧卡斯影業(yè)的朝令夕改令LucasArts無(wú)所適從。

失之交臂的救贖

LucasArts有可能逃過(guò)關(guān)門(mén)的命運(yùn)嗎?伴隨著關(guān)門(mén)新聞的,還有鋪天蓋地的各種傳言。其中EA是在傳言中最有可能收購(gòu)LucasArts的買(mǎi)家,后來(lái),隨著新《模擬城市》的發(fā)售慘案以及時(shí)任CEO John Riccitiello的離職,最終這次交易沒(méi)有了下文。近些年來(lái),越來(lái)越多的當(dāng)事人出來(lái)證實(shí),當(dāng)年的這筆收購(gòu)其實(shí)是很有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn),EA有意在收購(gòu)后繼續(xù)為《1313》和《首波攻勢(shì)》提供資金上的支持,LucasArts也可以繼續(xù)留在原址辦公,在EA的掌控下進(jìn)行工作。

除了EA,還有多家發(fā)行商曾經(jīng)同LucasArts有過(guò)接觸,給出的條件從買(mǎi)下LucasArts、買(mǎi)下《1313》再到負(fù)責(zé)《1313》的發(fā)行,不一而足,許多公司都看好《1313》在市場(chǎng)上的前景。盧卡斯影業(yè)最終拒絕了這些合作,在他們看來(lái),授權(quán)其他公司制作和發(fā)行《1313》這樣的游戲,同公司未來(lái)“星球大戰(zhàn)”電影的戰(zhàn)略方向有沖突,他們更希望制作一款次世代的“星戰(zhàn)前線”游戲,而EA已經(jīng)攬下了這個(gè)工作。

EA的《星戰(zhàn)前線》配合電影《星球大戰(zhàn):原力覺(jué)醒》推出了DLC“賈庫(kù)戰(zhàn)役”,這種做法更符合迪士尼營(yíng)銷(xiāo)新電影的思路

現(xiàn)在看來(lái)事實(shí)已經(jīng)很明顯,那就是迪士尼從未打算保留過(guò)LucasArts。迪士尼CEO Bob Iger曾在電話會(huì)議上說(shuō)過(guò),公司將“更專(zhuān)注于社交媒體和移動(dòng)設(shè)備,而不是游戲機(jī)”——LucasArts制作中的作品都是以游戲機(jī)為主力平臺(tái)。即使如此,在收購(gòu)之后,大多數(shù)員工還是決定留在公司,看看能不能在這種情況下依然把游戲做完。不過(guò),在迪士尼決定評(píng)估開(kāi)發(fā)中游戲的“暴力元素”時(shí),事情已經(jīng)失去了控制。

直到2013年3月,LucasArts的員工依然被告之不必?fù)?dān)心失業(yè)的問(wèn)題,雖然迪士尼看起來(lái)不愿意再在游戲開(kāi)發(fā)上投入資金,高層們依然堅(jiān)信與EA的交易很快就能達(dá)成。這種希望甚至保留到了最后一天,最終,沒(méi)有任何奇跡發(fā)生。

離別之言

2013年4月4日,就在LucasArts正式關(guān)門(mén)的第二天,《1313》的創(chuàng)意總監(jiān)Dominic Robilliard給全體開(kāi)發(fā)組成員寄出了一封公開(kāi)信,信里寫(xiě)道:

我本希望還能像往常一樣面對(duì)面與你們交談,但看起來(lái)隨著公司的隨風(fēng)而逝,似乎已經(jīng)不可能再有什么告別會(huì),也許這樣一封信就是最好的形式了。

當(dāng)回首過(guò)去幾年我們一起制作游戲的經(jīng)歷,最讓我吃驚的是,在繁雜混亂的環(huán)境之下,我們依然取得了如此的成就。開(kāi)發(fā)方向的調(diào)整、外界的干擾、不穩(wěn)定的管理和頻繁變動(dòng)的高層,有時(shí)我甚至不敢相信你們依然愿意同我一起奮斗,并拿出了極高水準(zhǔn)的作品,我為團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人感到自豪。

現(xiàn)在一切都走到了盡頭,媒體上充斥著坊間流傳的謊言和不實(shí)的報(bào)道,我希望能把重點(diǎn)放在事實(shí)本身上。就從整個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始講起吧,這也是我認(rèn)為整個(gè)公司最重要和寶貴的財(cái)富。偉大的團(tuán)隊(duì)造就偉大的游戲,你們證明了這一點(diǎn),而且不止一次。每當(dāng)有意想不到的挑戰(zhàn)出現(xiàn)時(shí),你們總是憑借信念和決心一次次地將其克服。我的職責(zé)就是將這些挑戰(zhàn)帶給你們,這也是我工作中最困難的部分,但我相信你們有能力解決它們,而你們也做到了,我無(wú)法形容這對(duì)我有多重要。

那么,我們又為什么要自討苦吃呢?因?yàn)樽鲇螒蛘媸翘袅耍∽钭屛覀牡囊稽c(diǎn)就是,從可玩度的角度上講,我們?cè)谥谱鞯乃杏螒蛞廊贿€沒(méi)有完成。過(guò)去一年間,設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)與程序等部門(mén)通力合作的這個(gè)美妙又內(nèi)容豐富的世界,不會(huì)再有面世的那一天了。我們想講述一個(gè)“星球大戰(zhàn)”賞金獵人的傳奇故事,事實(shí)上我們也做到了。賞金獵人的噴氣背包給游戲帶來(lái)了翻天覆地的變化,開(kāi)發(fā)組里的每個(gè)人都看到它所提供的自由度以及與裝備、環(huán)境結(jié)合所帶來(lái)的變化,你們理應(yīng)感到自豪,它是如此獨(dú)一無(wú)二,在本世代的游戲中還沒(méi)人能做到。

在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,我從中受益最多的就是視效部門(mén)。我們世界級(jí)的美術(shù)和渲染團(tuán)隊(duì)每天都在完成令人驚嘆的工作,對(duì)于他們付出的努力我由衷敬佩,那令我大開(kāi)眼界。毫無(wú)疑問(wèn),我們做出的游戲讓所有人都印象深刻,這個(gè)精心創(chuàng)作又充滿熱愛(ài)的作品,配得上我們付出的所有努力。我們想塑造一個(gè)融合了“星球大戰(zhàn)”正傳三部曲電影的廣闊世界,而最后的結(jié)果正是我們想要的。在E3展上,我記不清有多少媒體說(shuō)過(guò)“《1313》是我們見(jiàn)過(guò)的最棒的游戲”,而在E3前,每天我都能看到游戲在增加我從未見(jiàn)過(guò)的新元素。能身居此位參與其中,我深感榮幸,再次感謝你們。

在今后的日子里,請(qǐng)不要忘記我們所獲得的贊譽(yù),我們讓無(wú)數(shù)LucasArts的批評(píng)者再次重拾信心,讓無(wú)數(shù)的支持者歡欣鼓舞。制作一款最偉大的“星球大戰(zhàn)”游戲一直是我的畢生夢(mèng)想,我很遺憾,你們的努力無(wú)法再得到回報(bào)。

我還有太多的話要說(shuō),對(duì)你們也有太多的感激之情,我希望我們還有共事的那一天,我期待著它的到來(lái)。未來(lái)幾個(gè)月,我將盡全力投入在后續(xù)工作中。不管哪家公司想招募《1313》團(tuán)隊(duì)的成員,我都會(huì)告訴他們這絕對(duì)是最明智的抉擇。

你們是我見(jiàn)過(guò)的最偉大的制作團(tuán)隊(duì),我愛(ài)你們。

Dom

有了賞金獵人波巴·菲特的加入,《1313》本應(yīng)是一款成功的游戲

也許你是LucasArts冒險(xiǎn)游戲的忠實(shí)玩家,也許你沉迷于“星球大戰(zhàn)”游戲中扮演絕地武士和戰(zhàn)斗機(jī)飛行員,也許你曾經(jīng)震驚于《1313》的演示視頻,那么就請(qǐng)不要忘記這家偉大的公司。在《猴島小英雄》的制作人?Ron Gilbert看來(lái),LucasArts有過(guò)黃金年代,天才的制作人們不必理會(huì)市場(chǎng)的壓力,可以盡情施展自己的才華。他們也想做出大賣(mài)的游戲,但最看重的是讓每個(gè)玩家都能愛(ài)上他們的游戲。Gilbert曾這樣形容:“我們是在正確的時(shí)間和正確的地點(diǎn)聚在一起的正確的一群人。能成為其中一員,我甚為驕傲和自豪?!?/p>

太多的阻礙,太多的優(yōu)柔寡斷,太多的漠不關(guān)心,也許LucasArts注定無(wú)法被拯救,但它永遠(yuǎn)都會(huì)被玩家所銘記。

LucasArts奉獻(xiàn)了太多經(jīng)典游戲和角色,其中給人留下深刻印象的大多來(lái)自2000年以前,它們永遠(yuǎn)不會(huì)被遺忘

 

本文主要參考自:kotaku.com

原文標(biāo)題:《How LucasArts Fell Apart》以及《The Last Months Of LucasArts (And A Glimpse Of Battlefront III)》

原作者:Jason Schreier

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者投稿 暴風(fēng)兵餅干

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