觸樂(lè)夜話:多事之春

1.談“游戲媒體編輯沒(méi)時(shí)間打游戲”;2.游戲?qū)W芻議的回響;3.成都漫展簡(jiǎn)報(bào);4.《東方Project》的神主要來(lái)北京了!

編輯胡又天2018年04月13日 17時(shí)37分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

常聽人說(shuō):開始工作以后,就沒(méi)時(shí)間玩游戲了。進(jìn)一步說(shuō),就算你把“打游戲”換成感覺(jué)起來(lái)比較正經(jīng)的“看書”,中槍者也不會(huì)少。如果不想自己陷入這種境地,又不想宅在家里耍廢,怎么辦呢?我的思路很簡(jiǎn)單,就是找一個(gè)打游戲和看書都算正事的工作,所以我就來(lái)做游戲媒體的編輯了。

所有套路都會(huì)告訴你現(xiàn)實(shí)沒(méi)那么簡(jiǎn)單,而你也還是要親身體驗(yàn)過(guò)一陣,才會(huì)知道真正的問(wèn)題是什么。

實(shí)情是:我們并非沒(méi)時(shí)間打游戲,而是:一、沒(méi)時(shí)間玩那么多游戲;二、沒(méi)時(shí)間多打幾款長(zhǎng)流程的游戲;三、偶爾玩到《DotA》《文明》《殺戮尖塔》這種一局流程相對(duì)短的,玩了幾局、十幾局,套路和內(nèi)涵體驗(yàn)得差不多了,夠?qū)懜辶?,到此可以說(shuō)是把“正事”的份做完了,應(yīng)該轉(zhuǎn)頭去玩別的了,結(jié)果卻又是“再來(lái)一局”,這之后就是“余事”,也當(dāng)然就排擠了做其他事的時(shí)間。

看書,也要問(wèn)看的是什么書。并不一定讀學(xué)術(shù)論著、查檔案史料就比刷知乎、看漫畫、追小說(shuō)高到哪里去,后者與我們現(xiàn)在工作的關(guān)系還經(jīng)常更密切。然而這同樣有一個(gè)比例調(diào)配的問(wèn)題:坑太多了,書太多了,我們又不再是可以三年磨一劍的學(xué)生,而是每周都要出稿,又要跟進(jìn)世界潮流。

如果從工作的角度來(lái)講,看書對(duì)我來(lái)說(shuō)比打游戲容易多了,我一天可以看幾十萬(wàn)字,略讀的話我也有不少一天看100多萬(wàn)字網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的紀(jì)錄,而且?guī)е康膩?lái)讀的話,可以迅速翻閱,尋找需要的部分就好。打游戲,只要規(guī)模大一點(diǎn)、流程長(zhǎng)一點(diǎn),就沒(méi)有那么快了。

所以我們辦公室同仁說(shuō)“游戲媒體編輯沒(méi)時(shí)間打游戲”,并不是我們真的不打游戲,而是領(lǐng)了寫稿的日常任務(wù)以后,就沒(méi)法像以前那樣好好打、打很多、還隨興打了。所以大家都得靠以前的存貨、舊貨,靠著自己玩過(guò)比較久的游戲,來(lái)寫出夠水平的文章;但如果寫新游戲還想維持水平,那就很辛苦了。我已經(jīng)聽了好幾次哀嚎“不知道周末游戲推薦要寫什么”,上周我推的《Thimbleweed Park》我也沒(méi)打完,而且我不是真的打不完,而是去打《殺戮尖塔》了。這兩個(gè)月事情不少,我要?jiǎng)h了那游戲,不然完蛋了。

游戲?qū)W科建設(shè)路漫漫,而我還得打游戲

前回夜話《關(guān)于電子游戲研究的學(xué)科建設(shè)芻議》發(fā)表后,引來(lái)了不少寶貴的回響,我想這就是身在一個(gè)游戲媒體平臺(tái)的好處:如果我是在學(xué)院里寫這篇,或者用個(gè)人身份來(lái)發(fā)表,大概都不會(huì)得到如此的重視。相對(duì)的,也就應(yīng)該以更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度來(lái)從事。前回我未做足硏究回顧即率爾動(dòng)議,實(shí)在不是一個(gè)受過(guò)學(xué)術(shù)訓(xùn)練的人該有的表現(xiàn),謹(jǐn)此向大家致歉。

清華大學(xué)劉夢(mèng)霏博士于3月31日發(fā)表了《游戲研究學(xué)科建設(shè)的第一步,是看到前人的努力》,列舉了過(guò)去10年學(xué)界同仁汲取、引介海外20余年來(lái)相關(guān)研究成果,開辦研討會(huì)與課程的情形;業(yè)內(nèi)朋友楓丹白露《游戲研究:在互相不認(rèn)識(shí)中前行》則指出了各種人群(業(yè)者、學(xué)者、玩家……)與各種相關(guān)研究(1.游戲設(shè)計(jì)理論與研究;2.以游戲?yàn)檠芯繉?duì)象的,但理論資源借鑒自符號(hào)學(xué)、敘事學(xué)、哲學(xué)的游戲研究;3.游戲歷史研究;4.游戲化研究;5.游戲作為歷史社會(huì)學(xué)與心理學(xué)實(shí)證研究考察對(duì)象的研究)之間的親和程度與沖突、困境。此外,也有好幾位朋友來(lái)信表示了參與討論的意愿。

目前我們是都加了微信群了,不過(guò)尚未展開討論。身為倡議者,我的想法是,起碼我應(yīng)該做做功課,先把這些朋友提到的文章、書籍、數(shù)據(jù)通讀個(gè)一遍,結(jié)合實(shí)際來(lái)建立一個(gè)基本的認(rèn)知,才好繼續(xù)來(lái)談。當(dāng)然,人家已經(jīng)研究了許多年,想在幾天內(nèi)趕上去是不太現(xiàn)實(shí)的,尤其現(xiàn)在我還有日常任務(wù)和其他雜事。但老實(shí)說(shuō),發(fā)狠來(lái)做,好好啃個(gè)幾天,或者每天看一些,還是做得到的。只要你別打太多《殺戮尖塔》和四川麻將。

如今我又發(fā)現(xiàn)另一個(gè)在游戲媒體工作的好處了:當(dāng)你因?yàn)槌撩杂螒虻⒄`正事的時(shí)候,你都會(huì)找什么借口?

A) 有什么冠冕堂皇的,例如家里有事、老板有任務(wù),就用;

B) 強(qiáng)辯說(shuō)我這也是在做研究,說(shuō)這事比所謂的正事更有價(jià)值,例如直播、電競(jìng)、同人市場(chǎng)云云;

C) 悶不吭聲,徑行承諾,現(xiàn)在開始補(bǔ)做正事;

D) 大方承認(rèn)我就是沉迷誤事了

我現(xiàn)在可以君子坦蕩蕩地選D了,以前都不敢如此厚顏無(wú)恥,如今當(dāng)我在會(huì)議室里這么坦白的時(shí)候,沒(méi)有人責(zé)難我,連一絲絲鄙夷的神情都沒(méi)有,只有會(huì)心的微笑、苦笑和忍笑。如果在一般公司上班還敢這樣說(shuō)(而且我才剛來(lái)沒(méi)多久),我絕對(duì)會(huì)被認(rèn)定為白目(二貨),死得很慘、很難看。但在這里我覺(jué)得很OK。

如果要細(xì)講,我還可以從我修過(guò)的學(xué)科來(lái)給大家現(xiàn)編一大套論述;然而也不用再多說(shuō)什么,回去繼續(xù)把該做的事做好,把自己所負(fù)的責(zé)任盡到就是了。

所以,我們會(huì)穩(wěn)下來(lái),慢慢推出游戲?qū)W的相關(guān)文章,至少在我來(lái)說(shuō),如果哪周太忙沒(méi)時(shí)間打游戲,我或許就會(huì)選擇啃幾本書、幾篇論文,寫個(gè)書評(píng)書介來(lái)交稿。這真的比打游戲省時(shí)間。

我出公差逛展會(huì)

我在3月31日杭州漫展Comic Bazaar出了攤,照片與見(jiàn)聞在上周六推薦《舊手表》時(shí)已經(jīng)貼了一些;去完杭州,又飛成都去看4月5日的Comiday 21──上回我有出攤,這回是忘了報(bào),下回盡量不錯(cuò)過(guò)。

回來(lái)后,才在知乎上看到windchaos的《關(guān)于成都CD的一些記憶》,記了國(guó)產(chǎn)文字AVG在這次漫展上的小聚,以及和來(lái)自日本的《女裝山脈》制作人西田一的相見(jiàn)歡,可惜當(dāng)時(shí)沒(méi)有多去了解一下,但愿以后有機(jī)會(huì)多聊一聊。機(jī)會(huì)是不少的,只要多跑幾次大小展會(huì),便不難看到熟面孔。下個(gè)月19、20號(hào)上海的Comicup 22,是中國(guó)最大展會(huì),我也已經(jīng)報(bào)攤了,屆時(shí)必當(dāng)多與各路好漢交流。

目前所見(jiàn)所聞還比較零碎,不易成篇,所以下面貼圖吧:

新國(guó)際會(huì)展中心

下午仍有不短的排隊(duì)人龍

會(huì)場(chǎng)一景

Allcpp的攤位,如今全大陸地區(qū)報(bào)攤、購(gòu)票都可在此站整合

聽同好說(shuō),成都漫展是首先引進(jìn)服裝廠商的,然后上海、廣州等地也有了。中國(guó)發(fā)達(dá)的紡織業(yè)和龐大的人口基數(shù),進(jìn)軍二次元領(lǐng)域后大大降低了Cosplay的成本。如今做戲服和原創(chuàng)漢服、洋裝的都有

我沒(méi)玩過(guò)“劍俠情緣”系列,然而從各種同人作品的發(fā)達(dá),已可見(jiàn)它發(fā)展成了古風(fēng)武俠的一個(gè)重鎮(zhèn),來(lái)日當(dāng)補(bǔ)課

初成正果的《天朝鐵道少女》。我曾與主創(chuàng)南夏樹說(shuō),你們選到了一個(gè)頂級(jí)的題材,當(dāng)今世上沒(méi)有比中國(guó)更能搞鐵路題材創(chuàng)作的了。謹(jǐn)期待更強(qiáng)大作品的問(wèn)世

《少女前線》我從去年3月玩到今年初送出賬號(hào),現(xiàn)在已經(jīng)不認(rèn)識(shí)這幾位新來(lái)的小姐姐了

塔防手游《明日方舟》宣傳做得頗為到位,預(yù)計(jì)于今年上市,現(xiàn)場(chǎng)亦有試玩。我會(huì)稍多投以關(guān)注,乃因畫師海貓絡(luò)合物曾擔(dān)綱《少女前線》要角AR小隊(duì)之立繪,故曰畫師提振游戲人氣之說(shuō),實(shí)不虛也

《東方Project》神主ZUN要來(lái)北京了!

最后來(lái)談?wù)劇稏|方Project》。本月最大的新聞,就是“東方”全系列的原作者ZUN(太田順也)要來(lái)北大演講了!這是北京大學(xué)元火動(dòng)漫社與外國(guó)語(yǔ)學(xué)院日語(yǔ)系協(xié)辦的“北京大學(xué)?明治大學(xué)日本動(dòng)漫文化高端講座”活動(dòng),自2010年起已經(jīng)舉辦了多次。

活動(dòng)信息請(qǐng)點(diǎn)擊這里

身兼北大校友、同人志《東方文化學(xué)刊》主編,現(xiàn)又在北京工作的我,完全沒(méi)有不參加這場(chǎng)盛會(huì)的理由,主辦的學(xué)弟也已經(jīng)向我邀稿,所以這個(gè)月公余時(shí)間我就要忙這篇稿子和《學(xué)刊》第八期的編務(wù)了,所以《殺戮尖塔》必須刪。

據(jù)了解,目前所訂的講座會(huì)場(chǎng)大約可容納350人,這似乎已是僅次于百年大講堂的場(chǎng)地,不過(guò)應(yīng)該還是會(huì)被踴躍前來(lái)的東方同好擠爆,所以講座門票要用抽的。如果你不想碰運(yùn)氣,可以參加他們的征文。轉(zhuǎn)貼征文訊息如下:

征集時(shí)間:即日起至5月4日

征集要求:與《東方Project》及其同人文化生產(chǎn)相關(guān)的文章,內(nèi)容不限,但是希望能夠符合原火一直以來(lái)的風(fēng)格:有愛(ài)、有知識(shí)、有見(jiàn)解。目前已經(jīng)定下的選題方向有:

①東方的世界觀建構(gòu)和同人創(chuàng)作的彈性;

②從游戲媒介和機(jī)制的角度賞析原作;

③日本二次創(chuàng)作文化發(fā)展史;

④同人創(chuàng)作與商業(yè)化的關(guān)系。

有什么想問(wèn)的問(wèn)題也可以寄信給主辦方。然而如果我有機(jī)會(huì)問(wèn)問(wèn)題的話,我要問(wèn)什么問(wèn)題呢?我應(yīng)該要能想出一兩個(gè)不錯(cuò)的問(wèn)題的,但我現(xiàn)在還真想不到。

那就先繼續(xù)想著,或許把八云紫的布偶帶去亮亮相吧:

拍偉人似乎都應(yīng)該用仰角

話說(shuō)一千八百劫前,混沌初開……

還是睡覺(jué)比較符合人設(shè),此亦眼罩之用也

我看布袋戲有20年,之前也有做過(guò)《金光布袋戲研究》,所以想做“東方”的偶也很久了,去年終于下訂,歷經(jīng)約4個(gè)月而成,11日寄抵北京了??上н@里雖也有布袋戲道友,但要找能操偶的同好就比較難了。這幾天開始看基本教學(xué)影片學(xué)操偶,的確很難練,尤其很操右肩,也不知要多久才能練到可以見(jiàn)人的程度。就先以學(xué)會(huì)基本動(dòng)作和大家打打招呼、念兩首定場(chǎng)詩(shī)、演個(gè)小段子來(lái)作目標(biāo)吧。

這是否也可以列為我的正事之一呢?答:讓它是就是了。所以游戲媒體編輯是個(gè)好工作。

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沉默是金碗的湯瓢

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