學(xué)生們連上課時(shí)間都在玩。
《堡壘之夜》最近在國(guó)外很火,不但與前輩《絕地求生》有齊平之勢(shì),甚至還有一股后來居上的味道。即使是我這個(gè)從來不玩“吃雞”的局外人,也能從每天接觸到的新聞里感覺到這一點(diǎn)。
拿數(shù)據(jù)做個(gè)例證,《堡壘之夜》今年2月同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到340萬,超過了《絕地求生》此前保持的320萬的紀(jì)錄。在直播平臺(tái)Twitch上,它的在線觀看人數(shù)也多次占據(jù)首位,與《絕地求生》拉開了一定距離。
倒不是說“吃雞”已經(jīng)涼了,只是去年聲音大到讓人煩躁的“吃雞”,好像就這樣被一個(gè)后來者默默頂?shù)袅?,這是一件非常戲劇性的事。
如果要分析《堡壘之夜》走紅的原因,可以從很多方面切入。
免費(fèi),自然是其中最重要的原因。我們甚至可以這樣說,制作組在發(fā)售前兩周做出的“免費(fèi)”決定,成就了它的巨大成功;當(dāng)然還有一個(gè)原因就是好玩,我沒上手過不好發(fā)言,看過幾次直播視頻,也能感受到《堡壘之夜》的趣味性。用我司資深《堡壘之夜》玩家左輪老爺?shù)脑拋碚f,“畫風(fēng)可愛”“武器設(shè)定很科幻”“踩著炮彈沖向敵人真是浪漫”。
《堡壘之夜》聰明的地方在于,它在《絕地求生》業(yè)已形成的基本盤上,通過其它的方式來搶占空間,這其中包括更為卡通化的整體風(fēng)格,違背物理系統(tǒng)的建造系統(tǒng),以及當(dāng)仁不讓的——各種尬舞姿勢(shì)。這種更為輕度的設(shè)計(jì),在拉攏“吃雞”玩家的基礎(chǔ)上還能進(jìn)一步向外拓展受眾,以至于在“吃雞”大熱的當(dāng)下仍然有不少新人入局,部分新玩家人之前甚至連“吃雞”是什么都不知道。
除了玩家數(shù)量和銷售成績(jī),《堡壘之夜》火熱的另一個(gè)地方在于民間自發(fā)創(chuàng)作的游戲文化,這其中既包括知名主播與嘻哈歌手聯(lián)手直播創(chuàng)造的驚人收視率,也有外網(wǎng)流傳一時(shí)的“躲草叢里回復(fù)女友短信才是真愛”的論調(diào)。
在《絕地求生》主宰的中國(guó)游戲市場(chǎng),對(duì)《堡壘之夜》顯得有些后知后覺了。對(duì)大部分中國(guó)玩家來說,《堡壘之夜》就像是在地底下偷偷挖洞,而后一個(gè)沒留神,突然跳將出來占據(jù)了前方的山頭。
敏銳的Epic想將這股風(fēng)頭延續(xù)下去,移動(dòng)版《堡壘之夜》的突然公布與火速上架,以及跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的設(shè)計(jì),使移動(dòng)版席卷全球市場(chǎng),甚至成了國(guó)外青少年的社交的選擇。有人在推特上評(píng)價(jià)說:“《堡壘之夜》就是我們的一種生活方式。”
同樣也是因?yàn)檫@份火熱,部分當(dāng)老師的開始擔(dān)心起來——我是說國(guó)外的老師。他們抱怨《堡壘之夜》的破壞力太大了,學(xué)生們無論什么時(shí)候都在玩,其中自然包括他們上課的時(shí)間。在擔(dān)心游戲是“電子海洛因”這件事上,全世界的長(zhǎng)輩們好像都差不太多。
有學(xué)生在網(wǎng)上分享他們的故事——上課玩《堡壘之夜》的同學(xué)直接把教室的網(wǎng)絡(luò)擠爆了。為了應(yīng)對(duì)這一“古老”話題,有的學(xué)校選擇關(guān)閉無線網(wǎng)、封掉直播平臺(tái)、嚴(yán)禁課上用手機(jī),但經(jīng)歷過學(xué)生年代的人都清楚,這些措施治標(biāo)不治本。
所以,學(xué)生上課玩游戲怎么辦呢?都說堵不如疏,但這話說起來其實(shí)有點(diǎn)虛,到底應(yīng)該怎么疏通,還得具體情況具體對(duì)待。它有點(diǎn)像是人性中的天平,關(guān)鍵還是看個(gè)人的調(diào)節(jié)手段。在課上游戲教學(xué)也好,與學(xué)生交心長(zhǎng)談也罷,沒有一個(gè)定數(shù)。
我無意也沒有能力給出一個(gè)解答。從體制角度思考的對(duì)策,通常無情且刻板,并且往往也難以奏效。很多時(shí)候該怎么平衡,圍堵和疏解的效果如何,就是看互相之間怎么周旋,有學(xué)生與老師間的,也有學(xué)習(xí)與娛樂間的,這種周旋也要落在課堂上才最為有效。比如說下面這兩個(gè)人情味十足的例子:
一位名為Jilli Zuz的推特用戶發(fā)推說,自己與老師達(dá)成了協(xié)議,如果此推轉(zhuǎn)發(fā)超過6700次,那么下一次測(cè)試將改用《堡壘之夜》作為考卷。結(jié)果如你所想,遠(yuǎn)超既定目標(biāo)。Jilli承諾將會(huì)同步公布事情的最新動(dòng)態(tài),但因?yàn)榧s定的測(cè)試是在4月末進(jìn)行,所以目前還不清楚老師們是不是會(huì)履行諾言。
SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin也分享了一個(gè)故事:有位教授本人很喜歡《堡壘之夜》,但是學(xué)生上課時(shí)玩?zhèn)€不停,于是他在reddit上向Epic提出一個(gè)請(qǐng)求,希望在游戲載入界面上加一句話,Epic看到后真的接受了建議,他們?cè)谟螒蚶锔缴狭艘痪洌骸癏illman先生說不要在課上玩?!?/p>
這樣的故事看了每每教人喜歡,雖然不是一個(gè)普世的解決之道,但它里頭有一種活力,一種趣味,一種面對(duì)問題的幽默態(tài)度,而非苦大仇深地?cái)[出架勢(shì)。這就是《堡壘之夜》風(fēng)行下的民間文化的一部分。
《絕地求生》輸了嗎?《堡壘之夜》勝了嗎?下一個(gè)風(fēng)口又在哪?我并不想討論這些略顯無趣的話題,江山代有人才出,前浪走了還有后浪,任何東西都有熱度消退的那一天。讓我們輕松一點(diǎn)不好嗎?
在《絕地求生》變得越來越“奇形怪狀”的同時(shí),《堡壘之夜》及與之衍生的各色玩家文化倒顯得青春蓬勃、活力四射,將玩家群體無限的創(chuàng)造力匯聚于此,這可能才是我所關(guān)注的重點(diǎn)所在。
我無端地想到《堡壘之夜》推出“大逃殺”模式時(shí),《絕地求生》的主創(chuàng)們聲稱自家創(chuàng)意有被抄襲的嫌疑,并考慮采取相關(guān)行動(dòng)。他們最近在GDC上的發(fā)言則改了話頭,說很高興對(duì)方繼續(xù)填充了這個(gè)類型,《絕地求生》并沒有將其視作競(jìng)爭(zhēng)的敵人。
非常耐人尋味。