兩天一局的手機(jī)“紅警”:肥熊工作室的RTS探險(xiǎn)

“我就是想做能在機(jī)制上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的游戲,這是我人生的道?!?/p>

編輯張一天2018年02月13日 15時(shí)08分

許多玩家喜歡把“War, war never changes”這句話掛在嘴邊,但對(duì)于離戰(zhàn)爭(zhēng)最近的RTS游戲來(lái)說(shuō),昔日的輝煌已經(jīng)不再,求變創(chuàng)新無(wú)疑才是繼續(xù)發(fā)展下去的唯一出路。前段時(shí)間,肥熊工作室給我們提供了一款畫(huà)風(fēng)清奇的手機(jī)游戲試玩。這款名為《THE WAR:紅色崛起》(以下簡(jiǎn)稱《THE WAR》)的游戲一局時(shí)間長(zhǎng)達(dá)48小時(shí),玩家可以指揮部隊(duì)在分成小方格的地圖上縱橫馳騁互相攻伐,在一局又一局的游戲中不斷提升自己。雖然游戲看上去就是一款RTS游戲,不過(guò)肥熊工作室的主創(chuàng)楊中平和胥君向我們強(qiáng)調(diào),他們做的是一款“有RTS味道的SLG游戲”。

佳節(jié)將至,只有胥君(左)和楊中平兩人還在堅(jiān)守

前兩天,我去拜訪了肥熊工作室,和他們聊了聊他們的新游戲,以及他們對(duì)策略游戲的理解。春節(jié)將近,工作室的大部分員工都已經(jīng)提前開(kāi)始了自己的春節(jié)假期,只有楊中平和胥君兩位創(chuàng)始人和投資人鮑臻還在這里。本來(lái)就只在中關(guān)村創(chuàng)業(yè)大街氪空間里面有兩間辦公室的肥熊工作室顯得更加空空蕩蕩。一個(gè)細(xì)節(jié)是,雖然只占兩間辦公室的肥熊工作室在氪空間的“聯(lián)合辦公社區(qū)”里面很不起眼,但《THE WAR》的海報(bào)卻被掛在了氪空間的許多角落里,儼然成為這里的一項(xiàng)“拳頭產(chǎn)品”。

戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)間尺度

在拜訪肥熊工作室之前,我已經(jīng)在內(nèi)測(cè)服務(wù)器上玩了幾局《THE WAR》?!禩HE WAR》一局游戲有20位玩家參加,被分成若干個(gè)陣營(yíng)互相攻伐,長(zhǎng)達(dá)48小時(shí)的游戲結(jié)束后,最終結(jié)算時(shí)積分較高的陣營(yíng)獲勝。

可以容納20名玩家的地圖被劃分成大量的小方格地塊,一些方塊上有中立特殊建筑物或是障礙物,把地圖分割為不同的地理單元。玩家可以在地塊上建造采集、防御、科技等各類(lèi)建筑。部隊(duì)駐扎在格子上的建筑里,玩家指揮部隊(duì),就是要把部隊(duì)從一個(gè)格子里拉到另一個(gè)格子里去,一支部隊(duì)開(kāi)過(guò)去,目標(biāo)格子里的部隊(duì)才會(huì)從建筑里鉆出來(lái)和來(lái)襲者開(kāi)戰(zhàn),槍炮導(dǎo)彈你來(lái)我往,好不熱鬧。

楊中平說(shuō),這種格子到格子的設(shè)定背后就是《THE WAR》“假冒RTS”的關(guān)鍵,它讓手機(jī)多人RTS對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)在技術(shù)上成為可能。

從一個(gè)格子到另一個(gè)格子,這讓“手機(jī)RTS”成為可能

《THE WAR》最初開(kāi)始進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試是在去年11月,測(cè)試之初,楊中平和胥君兩位主策對(duì)一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題一直沒(méi)有得出最后結(jié)論:一場(chǎng)手機(jī)端的類(lèi)RTS游戲應(yīng)該持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間?一盤(pán)“紅警 ”打兩個(gè)小時(shí)問(wèn)題不大,但這顯然不適合手機(jī)端,不管是人還是手機(jī)都撐不住。最初的測(cè)試版本同時(shí)給了玩家3種選擇:15分鐘的游戲、兩個(gè)小時(shí)的游戲和48小時(shí)的游戲。

15分鐘場(chǎng)基本就是一種純粹的RTS體驗(yàn),玩家一開(kāi)始對(duì)此熱情最高,但隨后熱情的退潮也很快。兩小時(shí)場(chǎng)加入了一些機(jī)制,讓玩家可以不用在如此長(zhǎng)的時(shí)間里全神貫注盯著手機(jī),但因?yàn)槠胶庑缘囊蛩刈詈筮€是被放棄。48小時(shí)的游戲最終被確定為《THE WAR》的主攻方向。

為了實(shí)現(xiàn)48小時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),現(xiàn)在版本的《THE WAR》里面同時(shí)使用了多達(dá)4種的資源。最基本的是金幣,用來(lái)建造單位和建筑;然后是晶石,用于長(zhǎng)線的科技發(fā)展和英雄升級(jí)。建筑點(diǎn)數(shù)與玩家摧毀建筑、占領(lǐng)地塊掛鉤,旨在防止玩家無(wú)限地滾雪球式發(fā)展,形成過(guò)于巨大的優(yōu)勢(shì)。

最體現(xiàn)“兩天一局的戰(zhàn)略游戲”特點(diǎn),承載了最重要的策略深度的資源則是石油。在這款游戲里,部隊(duì)的每一次機(jī)動(dòng)都要消耗石油,部隊(duì)越多、行進(jìn)距離越遠(yuǎn),消耗的石油越多。在一盤(pán)總長(zhǎng)度48小時(shí)的戰(zhàn)斗中,部隊(duì)在一個(gè)普通地塊上只能駐扎30分鐘,超過(guò)這一時(shí)間就會(huì)自動(dòng)退回主基地或者要塞,再出動(dòng)又要消耗石油。石油的消耗速度還會(huì)和時(shí)間掛鉤,深夜玩家休息時(shí)石油消耗更高,以免“肝帝”刷夜大殺四方。

“我們這個(gè)游戲最后做出來(lái)肯定還是比較核心向的,但我們希望盡可能讓玩家快樂(lè)一些?!眱晌恢鲃?chuàng)認(rèn)為,一款游戲更重要的不是讓水平相近的玩家能夠用不同的陣營(yíng)打成勢(shì)均力敵,而是讓各種水平的玩家都能在游戲里找到快樂(lè)。

在《THE WAR》中,尤為重要的一件事是,讓隨時(shí)上線指揮作戰(zhàn)的重度玩家和偶爾上線看一眼的輕度玩家能夠形成某種意義上的平衡。為此,游戲的下一個(gè)版本可能會(huì)試驗(yàn)自動(dòng)或定時(shí)出兵的“兵線”機(jī)制。“玩家不上線,錢(qián)和石油夠了部隊(duì)也會(huì)自動(dòng)推過(guò)去,就像一波冷空氣和一波暖空氣撞在一起,形成一個(gè)鋒面,鋒面的降雨帶就像是游戲里戰(zhàn)斗發(fā)生的地方?!睂W(xué)氣象出身的楊中平用一個(gè)氣象學(xué)術(shù)語(yǔ)來(lái)形容理想中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》中的作戰(zhàn)方式。

“兵線”的設(shè)計(jì)最大的好處就是對(duì)玩家的在線時(shí)長(zhǎng)要求大大降低,隨時(shí)上線隨時(shí)有仗打。玩家要做的就是配置自己的部隊(duì),讓他們定時(shí)往敵軍方向推,玩家之間的配合也不需要同時(shí)在線,只需要看到隊(duì)友的進(jìn)攻計(jì)劃,然后配合隊(duì)友選擇部隊(duì)一起進(jìn)攻就好了。

“快樂(lè)的社交戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”

內(nèi)測(cè)以來(lái),《THE WAR》確實(shí)收獲了一個(gè)很讓人羨慕的種子用戶群體,雖然內(nèi)測(cè)QQ群里只有幾百人,但玩家們對(duì)戰(zhàn)略游戲的熱愛(ài)以及鉆研程度讓人印象深刻。這些種子用戶一部分來(lái)自TapTap,另一部分來(lái)自肥熊工作室在摩點(diǎn)上的一次眾籌,內(nèi)測(cè)機(jī)會(huì)被作為眾籌反饋的一種提供給支持者。

楊中平說(shuō),他身為游戲的制作者,每天都要下場(chǎng)親自和其他玩家對(duì)戰(zhàn),但是“每一個(gè)版本都會(huì)有玩家對(duì)規(guī)則的理解比我更深,站出來(lái)對(duì)我一頓暴打”。

英雄在游戲里以巨型載具形式出現(xiàn)

在混跡《THE WAR》測(cè)試服的幾天里,我曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)兩次有玩家以一己之力掃平了整個(gè)20人地圖上的所有敵對(duì)玩家。楊中平說(shuō),一方面是因?yàn)橛螒蛑杏幸徊糠滞婕矣袀€(gè)人的成長(zhǎng),老玩家擁有更高等級(jí)的科技和更強(qiáng)大的英雄,現(xiàn)在的玩家基數(shù)太少,相當(dāng)于讓《部落沖突》里的五本和十本玩家同場(chǎng)競(jìng)技。另一方面也是因?yàn)橛螒蚶镉性S多平衡性要素還沒(méi)有加進(jìn)去。比如說(shuō),動(dòng)態(tài)化的石油限制機(jī)制,更自動(dòng)的防御機(jī)制等等。

當(dāng)然,玩家之間的互動(dòng)在另一個(gè)方面也給了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)以靈感,那就是如何在玩家之間塑造更好的游戲氛圍。楊中平用“快樂(lè)的社交戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”來(lái)形容《THE WAR》想要的效果。

在他看來(lái),RTS游戲式微的一大因素在于一場(chǎng)比賽中缺乏“翻盤(pán)點(diǎn)”。中后期一場(chǎng)戰(zhàn)斗輸?shù)?,甚至前期?duì)手殺掉了幾個(gè)農(nóng)民,在你的基地里建起一座防御塔,都會(huì)直接讓比賽的勝負(fù)失去懸念,只能打出GG。不管是少年時(shí)和朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)《紅色警戒》,還是現(xiàn)在一起玩《THE WAR》, 楊中平和同事們都傾向于在快要?jiǎng)倮臅r(shí)候還能讓對(duì)手繼續(xù)發(fā)展,重新攢出大部隊(duì)來(lái)熱熱鬧鬧打一場(chǎng)。

“我們希望能把輸贏的結(jié)果用更溫和的方式表現(xiàn)出來(lái),不希望玩家因?yàn)橐淮螒?zhàn)斗的失敗就被淘汰出游戲?!睏钪衅秸f(shuō),下一個(gè)版本的游戲?qū)阎骰馗某煽梢苿?dòng)的,一旦被對(duì)手打爆可以以很少的代價(jià)逃跑去地圖上相對(duì)空曠的地方發(fā)展,照樣可以獲得長(zhǎng)線的英雄和科技成長(zhǎng)。這樣既可以減輕玩家的挫敗感,也能鼓勵(lì)玩家打出更有觀賞性的戰(zhàn)斗來(lái)。

策略游戲的道統(tǒng)之爭(zhēng)

作為“紅色警戒”系列的擁躉,楊中平和胥君一致認(rèn)為,眼下RTS游戲的式微和暴雪把RTS帶向了過(guò)于復(fù)雜、過(guò)于重視操作的方向有關(guān)。如果有朝一日RTS游戲能夠復(fù)興,肯定是以一種更側(cè)重于大局,而非細(xì)節(jié)的方式呈現(xiàn)在玩家面前的。

“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的任務(wù)是模擬戰(zhàn)爭(zhēng),不是讓玩家用微觀上的操作去復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)?!睏钪衅秸J(rèn)為,過(guò)于強(qiáng)調(diào)操作和反應(yīng)的游戲會(huì)提升游戲的門(mén)檻,導(dǎo)致過(guò)于小眾,也會(huì)讓游戲喪失很多樂(lè)趣和策略深度。另一方面,玩家在游戲中作為一個(gè)勢(shì)力的統(tǒng)帥,讓自己的帝國(guó)不斷壯大本來(lái)應(yīng)該是一個(gè)充滿樂(lè)趣的過(guò)程??蛇^(guò)去若干年,偏競(jìng)技向的RTS游戲里,動(dòng)輒精確到秒的建造順序,甚至是“微操作農(nóng)民采礦”“卡路線采礦”的操作無(wú)疑讓每局游戲開(kāi)始的幾分鐘變得痛苦而重復(fù)。

因此在自己的游戲里,幾乎沒(méi)有什么事情是需要玩家迅速做出反應(yīng)的,玩家可以從容地進(jìn)行戰(zhàn)略布局,并且享受到RTS的爽快感?!拔矣X(jué)得最理想的策略游戲應(yīng)該像‘游戲王’一樣,玩家玩游戲和去論壇看高手寫(xiě)戰(zhàn)術(shù)帖都能感到很爽,那就算是成功了。”楊中平一再和我強(qiáng)調(diào),他們希望自己的游戲能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗的爽快感和策略深度之間的平衡。

除此以外, 在楊中平看來(lái) ,策略游戲的單位設(shè)計(jì)是和操作一樣應(yīng)該“瘦身”的環(huán)節(jié)。“單位的設(shè)計(jì)有剪刀、石頭、布的深度就足夠了,戰(zhàn)術(shù)主要玩的還是組合和調(diào)度,理論上就算只有一種單位,好的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則也可以玩出千變?nèi)f化?!?/p>

現(xiàn)行版本的《THE WAR》中單位并不多,大致只有對(duì)地陸軍、對(duì)地空陸軍、對(duì)建筑陸軍、修理陸軍和空軍,有些單位分輕重兩種,外加英雄載具而已。按照楊中平的估計(jì),到游戲正式上線,《THE WAR》里有上百種單位也不奇怪,但定位相同的單位區(qū)別應(yīng)該只停留在觀賞性和娛樂(lè)性上,單位的定位仍然會(huì)是清晰而簡(jiǎn)單的。我在肥熊工作室看到了一張中國(guó)風(fēng)的建筑設(shè)定圖,楊中平解釋說(shuō),這是他們嘗試制作的一套收費(fèi)皮膚,在玩家中頗受期待。

游戲?qū)⑻峁爸袊?guó)皮膚”

《THE WAR》的規(guī)劃中仍然存在一種比較特殊的單位,就是海軍。這個(gè)兵種目前并沒(méi)有被加入進(jìn)內(nèi)測(cè)版本的游戲中來(lái),按照他們的設(shè)想,海軍應(yīng)該是由玩家的同盟而非單個(gè)玩家建設(shè)并控制的,這一方面是海軍在系統(tǒng)上比較耗費(fèi)資源,必須控制數(shù)量,另一方面也是為了符合“百年海軍”的現(xiàn)實(shí)。楊中平說(shuō),海軍的創(chuàng)意從很早期的時(shí)候就有了,然而因?yàn)榧夹g(shù)上的原因一直沒(méi)有加入進(jìn)來(lái)。

用熱愛(ài)拉來(lái)投資的游戲

“我必須得做自己熱愛(ài)的東西,不然就枯死了。”楊中平如此解釋自己做《THE WAR》的初衷。肥熊工作室是一個(gè)成立于2012年的團(tuán)隊(duì),他們的上一部作品《假冒三國(guó)》最終夭折,卻讓楊中平和胥君在業(yè)內(nèi)有了一些名聲。二人此后曾經(jīng)一度想要放棄創(chuàng)業(yè),入職了某知名頁(yè)游公司。入職很順利,對(duì)方也很器重他們,委派他們負(fù)責(zé)某重量級(jí)IP衍生游戲的主策劃。

楊中平入職后只在辦公室坐了一天,就果斷決定:辭職,拉著胥君一起辭職,出來(lái)接著做自己的《THE WAR》?!八麄冏屛襾?lái)是因?yàn)橛X(jué)得我做的東西‘有范兒’,但是我做別人的東西沒(méi)有這個(gè)感覺(jué),不能耽誤人家啊?!皸钪衅秸f(shuō),這次只持續(xù)了一天的就職對(duì)自己仍然是有價(jià)值的,它讓自己知道了自己真正想做的是什么。

讓楊中平念念不忘,不惜放棄大公司要職也要出來(lái)創(chuàng)業(yè)的《THE WAR》,最初的設(shè)想來(lái)自于肥熊工作室的一個(gè)光榮傳統(tǒng):每周末聯(lián)機(jī)打《紅色警戒》。當(dāng)時(shí)眾人有一個(gè)腦洞:用SLG游戲的方法來(lái)模仿RTS,在減輕性能和網(wǎng)絡(luò)壓力的同時(shí),讓有RTS感覺(jué)的手游也能夠做到多人在線、即時(shí)對(duì)戰(zhàn),發(fā)動(dòng)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。 《THE WAR》 的歷史可以追溯到2013年肥熊工作室在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下開(kāi)發(fā)《假冒三國(guó)》的時(shí)代,游戲的第一筆投資也和《假冒三國(guó)》一樣,來(lái)源于心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人黃一孟。

“傳統(tǒng)RTS的大地圖在我們的游戲里被分成SLG的那種格子,后臺(tái)的地圖上是沒(méi)有單位這個(gè)概念的,游戲的服務(wù)器只會(huì)同步有多少個(gè)單位從A點(diǎn)去了B點(diǎn),多少個(gè)單位和多少個(gè)單位在某地進(jìn)行交戰(zhàn),剩下的東西,包括一個(gè)單位什么時(shí)候開(kāi)火打向了誰(shuí),全都交給你的手機(jī)去計(jì)算去呈現(xiàn)?!睏钪衅较蛭医忉屃诉@款游戲的基本原理。這樣的設(shè)計(jì)最大的優(yōu)勢(shì)就是:好看。胥君給我找出了當(dāng)時(shí)拿給黃一孟的Demo視頻,一個(gè)很簡(jiǎn)樸的地圖上,各種飛機(jī)坦克戰(zhàn)成一團(tuán),激光與導(dǎo)彈齊飛,看起來(lái)似乎比現(xiàn)在的內(nèi)測(cè)版本還要熱鬧。

雖然最后心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的其他高管認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)太大,沒(méi)有正式投資,但黃一孟還是私人給出了第一筆錢(qián)作為啟動(dòng)資金。有了這筆資金打下的底子,肥熊工作室的兩位主創(chuàng)在重新創(chuàng)業(yè)后,很快就拿出了一個(gè)像樣的視頻在TapTap上公布,《THE WAR》不僅成為T(mén)apTap上預(yù)約人氣最高的戰(zhàn)略類(lèi)游戲之一,還因此遇見(jiàn)了新的投資人——有愛(ài)互動(dòng)的總裁任偉和他的學(xué)弟鮑臻。這兩位有著“紅警情結(jié)”的老玩家希望能夠幫助這款游戲取得成功。

我在肥熊工作室見(jiàn)到了鮑臻。鮑臻是畢業(yè)于清華大學(xué)的理工科學(xué)霸,在此之前從未涉足過(guò)游戲行業(yè)。他的“履歷”里和肥熊工作室其他主創(chuàng)唯一的重合點(diǎn)可能是,中學(xué)時(shí)因?yàn)楦?jìng)賽獲獎(jiǎng)拿到了一臺(tái)筆記本電腦和在課堂上玩電腦的特權(quán)。因此他和楊中平等人一樣,有整天整天玩《紅色警戒》的經(jīng)歷。

鮑臻說(shuō),之所以選擇將自己的第一次投資交給這個(gè)陌生領(lǐng)域和陌生行業(yè),除了學(xué)長(zhǎng)的推薦,也因?yàn)樵诜市芄ぷ魇疑砩峡吹搅撕妥约阂粯拥臇|西:對(duì)于戰(zhàn)略游戲的熱愛(ài)?!八麄儯ǚ市芄ぷ魇遥┍任乙?jiàn)過(guò)的所有團(tuán)隊(duì)都熱愛(ài)自己做的事,正好我也喜歡,所以就投了?!滨U臻自己是《THE WAR》的狂熱玩家,采訪中的絕大多數(shù)時(shí)間,他手里都拿著正在運(yùn)行《THE WAR》的手機(jī),給我講解游戲的機(jī)制——順便用空軍突襲其他人的領(lǐng)地。

投資人鮑臻(中)也是《THE WAR》的狂熱玩家

結(jié)語(yǔ):越是風(fēng)大,越要扎穩(wěn)根基

在采訪過(guò)程中,關(guān)于《THE WAR》,我聽(tīng)到的更多的是各種“將來(lái)時(shí)”。“我們玩法規(guī)則上已經(jīng)比較有頭緒了,但是程序設(shè)計(jì)上還有好多東西要磨合,有些系統(tǒng)上的問(wèn)題沒(méi)解決,很多新功能想測(cè)試都辦不到。“楊中平坦言,游戲在技術(shù)上還有一些需要解決的問(wèn)題。肥熊工作室是自己和胥君兩個(gè)策劃挑頭的團(tuán)隊(duì),創(chuàng)意有很多,但是把這些創(chuàng)意落到實(shí)處還是比不過(guò)那些技術(shù)驅(qū)動(dòng)的團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在,他們的當(dāng)務(wù)之急是趕快搞出一個(gè)能適配這種玩法的系統(tǒng)來(lái)。

目前,肥熊工作室的3個(gè)創(chuàng)始人中,楊中平和胥君兩人帶著大部分團(tuán)隊(duì)在北京進(jìn)行開(kāi)發(fā),另一位作為主程序員的創(chuàng)始人沈冬冬身處上海,團(tuán)隊(duì)“分居”兩地帶來(lái)的溝通損耗讓他們考慮年后集體搬遷到上海匯合,繼續(xù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

肥熊工作室在上海時(shí)的“全家?!薄壳八麄儠簳r(shí)處于“兩地分居”狀態(tài)

楊中平最近常聽(tīng)到一種說(shuō)法,認(rèn)為戰(zhàn)略游戲可能成為游戲業(yè)界的下一個(gè)風(fēng)口,這是他最近和各種投資人接觸,從他們嘴里聽(tīng)到的,甚至有人已經(jīng)喊出了“2018是手機(jī)RTS元年”的口號(hào)。作為似乎快要站上風(fēng)口的一方,楊中平希望自己能保持應(yīng)有的冷靜。

“說(shuō)白了就是卡牌啊、RPG啊這些游戲已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)瓶頸了吧,就剩下即時(shí)戰(zhàn)略現(xiàn)在看起來(lái)半死不活的,好像還有很大發(fā)展空間的樣子?!睏钪衅阶猿暗?。

“風(fēng)口不風(fēng)口的我不知道,我相信RTS總有一天會(huì)發(fā)展成一個(gè)新?tīng)顟B(tài),會(huì)復(fù)興,不管做到這一點(diǎn)和我們有沒(méi)有關(guān)系?!睏钪衅綇?qiáng)調(diào),“反正我就是想做能在機(jī)制上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的游戲,這是我人生的道?!?/p>

7

編輯 張一天

zhangyitian@chuapp.com

以前是新聞工作者,現(xiàn)在假裝自己不是

查看更多張一天的文章
關(guān)閉窗口