一同收獲的還有Steam萬(wàn)篇評(píng)測(cè)里96%的如潮好評(píng)。
繼Steam平臺(tái)銷量3天突破12萬(wàn)份、10天突破40萬(wàn),9月29日發(fā)售的《茶杯頭 》(Cuphead)一路再創(chuàng)佳績(jī),還不到兩周,制作方在推特上宣布總銷量已達(dá)100萬(wàn)份。
Studio MDHR在博客中對(duì)玩家表示了感謝:“在過(guò)去幾年里,我們夜以繼日不知疲倦地工作,只為做一款我們想做的游戲,現(xiàn)在看到有這么多玩家玩過(guò)它,我們真的感到既謙遜又激動(dòng),這讓一切的付出都變得值得了?!?/p>
《茶杯頭》是一款以BOSS戰(zhàn)為主的橫版射擊游戲。游戲在設(shè)計(jì)上深受上世紀(jì)30年代動(dòng)畫(huà)片的啟發(fā),在畫(huà)面和音效上都試圖重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐風(fēng)格、手繪背景及動(dòng)畫(huà)、夸張的人物造型、以及經(jīng)典的爵士樂(lè)原聲,玩家可以選擇單人開(kāi)始或雙人合作,扮演茶杯頭或馬克杯,還清因貪婪與魔鬼簽訂賭約而欠下的債務(wù)。
游戲最初被微軟的“ID@Xbox”計(jì)劃相中,并在2014年E3展上首度登場(chǎng),在收到遠(yuǎn)超預(yù)期的玩家反饋之后,主創(chuàng)毅然辭職抵房,將全部身心投入其中,在完善原先設(shè)定的BOSS戰(zhàn)的同時(shí),還為游戲加入了橫版過(guò)關(guān)的環(huán)節(jié)。
游戲一經(jīng)發(fā)售除了飆升的銷量,在玩法上也贏得了玩家的一致好評(píng),手感順滑,反饋優(yōu)秀,毫無(wú)凝滯與拖沓之感,加上復(fù)古的背景音樂(lè)與動(dòng)畫(huà)效果,有如是在一部老式動(dòng)畫(huà)片里頭自在暢游。唯一遭人抱怨的可能就是其相對(duì)“硬核”的難度了,打敗一個(gè)BOSS基本得先死上幾個(gè)來(lái)回,游戲因此也已經(jīng)被部分玩家奉為“茶杯頭之魂”了。
在沒(méi)有任何加密措施,也比不上3A宣傳力度的前提下,一款獨(dú)立游戲能取得如此大的成功,足以驗(yàn)證辛勤付出終將收獲回報(bào)。100萬(wàn)的銷量是玩家們最好的支持與認(rèn)可。