具體發(fā)售日期有待公布。
《INSIDE》,這款獲得IGN等多個(gè)媒體滿分評(píng)價(jià),榮獲“TGA最佳獨(dú)立游戲”等多項(xiàng)大獎(jiǎng),玩家與業(yè)界口碑雙豐收的游戲杰作,繼去年在PC、Xbox、PlayStation三大平臺(tái)陸續(xù)發(fā)售后,如今終于要邁向新的平臺(tái)了:任天堂Switch版與蘋果iOS版正在路上。
在尚在進(jìn)行中的2017東京電玩展上,日本游戲媒體Fami通獲悉了這一消息。有意思的是,這一消息是Fami通的編輯與Playdead工作室創(chuàng)始人Arnt Jensen在飯桌上閑聊時(shí)得知的。而這次聚餐上的其他成員可都來頭不小,同時(shí)在場的還有小島秀夫、上田文人等人,前者正在開發(fā)至今仍神秘莫測的《死亡擱淺》,后者的上一款作品為關(guān)注羈絆的《最后的守護(hù)者》。從推特上發(fā)布的聚會(huì)圖片來看,三人度過了一段頗為愉快的時(shí)光。
但除了這個(gè)已經(jīng)確認(rèn)下來的平臺(tái)移植信息,游戲具體發(fā)售日期等更多消息還有待公布。
在處女作《地獄邊境》驚艷一時(shí)之后,時(shí)隔5年,Playdead正式推出了新作《INSIDE》。一貫的簡潔畫面、晦澀劇情與陰暗氛圍,《INSIDE》在各個(gè)方面上延續(xù)了《地獄邊境》的精神,但相比前者,它在游戲設(shè)計(jì)和敘事手法上彰顯出了更大的野心?!禝NSIDE》塑造了一個(gè)黑暗詭譎的神秘世界,并在精妙的影視化互動(dòng)設(shè)計(jì)下,講述了一個(gè)晦澀但又極富隱喻意味的故事。此番移植無疑會(huì)讓更多玩家接觸到這款杰作。