團隊對小球AI的要求也很明確:“既要極簡化,做成抽象的符號;又要做成活生生的角色?!?/p>
由回音石工作室研發(fā),心動網(wǎng)絡發(fā)行的iOS版《雙子Gemini》在上半年帶給了我們一次又一次的感動,其令人賞心悅目的畫面,層層深入且環(huán)環(huán)相扣的情感交流,作為游戲的精髓吸引了不少玩家?,F(xiàn)在由心動網(wǎng)絡協(xié)助移植的Android版也終于發(fā)行,玩家們可以上TapTap進行下載。
《雙子》是一款“禪學”類型的游戲,側重情感交互的藝術游戲。2014年,《雙子》以《Gemini》的名字亮相E3、SXSW等國際游戲展,并入圍PAX、SXSW等游戲展的優(yōu)秀作品提名。
在App Store上,它也獲得了大量5星的評分,而且許多評價都是長評。甚至有玩家稱,“評論比游戲更好看”。(內(nèi)有劇透)
在這三年的制作期里,《雙子》的整個研發(fā)團都不停反復的測試、打磨、修改與改變,從最初到發(fā)售前,版本數(shù)超50個以上。以下是他們始終保持的幾個設計核心:玩家在游戲中可以獲得情感的探索;?整個故事必須讓人深思;游戲劇情個人化;不分玩家年齡,希望所有文化背景的人都能簡單上手。
如其他敘述情感體驗的游戲相同,《雙子》也深深的受到了《Journey》的許多啟發(fā),從敘事思路上就能看出類似,此外還有非常非常多《千面英雄》的元素在里面。其實這背后的真相就是紐約大學游戲設計系的系主任Frank?Lantz幫團隊聯(lián)系了《Journey》的制作人陳星漢,請他擔任他們的校外指導。
陳星漢與《雙子》的制作人張哲川也有著多次額外面談,給這款游戲的情感設計方面給出了非常多的意見與指導。與《Journey》類似,《雙子》的敘事同樣沒有文字,UI也大多采用“起、承、憶、終”等單字?!拔覀兿M婕冶旧砟艹蔀閿⑹抡?,真正從故事里得到個人化的體驗,產(chǎn)生自己產(chǎn)生的共鳴和詮釋?!?/p>
“帶上耳機,去感受充滿感動的宇宙之旅?!盇pp Store首頁推薦給予這款游戲的評價。
初入游戲,這片大氣且浩瀚的宇宙全景就將《雙子》的場景定位拔得很高,菜單欄清晰,很有銀河系的既視感。游戲設定有“單、雙人模式”,但想玩雙人模式必須先完成單人模式的所有關卡才行。每個關卡都是風格迥異的唯美畫卷,操控隨風飄揚的星星點亮沿途的光點,可以一覽整個宇宙。
也許大家一開始會有一些茫然無措,到底怎么玩?游戲沒有任何文字指導,但優(yōu)美動聽的音樂畫面吸引著我不斷去探索,我發(fā)現(xiàn)總是圍繞在身邊的星星能夠時不時“提示”——觸碰上升,就這樣兩顆星星開啟了飛翔之旅。
在游戲中,你會被自己不計回報的付出和給予感動,后來回過頭一思考,震驚地發(fā)現(xiàn)自己其實得到了更多,《雙子》確實會讓你腦海中浮現(xiàn)出一些人,但如果不仔細思索,似乎又無法點明。和強調(diào)默契的游戲玩法相似,回音石工作室給出的合作方式也很特別。我們做的是情感體驗類的游戲,呈現(xiàn)的是情感體驗。整個游戲的設計思路的核心架構都非常的“禪”。
另外很重要的一點是,游戲中的美術、音樂、玩法、故事和兩顆星星之間的關系,全部為整個過程的沖突和張力帶來了出色的化學反應,每個設計的目的,會讓你產(chǎn)生一股特別的情緒波動,綜合起來形成共振,把情感不可言喻地傳達出來。
游戲美術總監(jiān)陳帥稱,“兩顆星星的溝通方式不是由設計好再去讓美術包裝的,而是我們共同去推進開發(fā)進度的。我們要的是將這種感覺最大限度的讓玩家從視覺上去感受?!?/p>
而在技術層面上,團隊對小球AI的要求也很明確:“既要極簡化,做成抽象的符號;又要做成活生生的角色,而非機器人或工具。我們需要通過復雜的AI設計,讓玩家最直觀的了解兩顆星星行為模式?!?/p>
玩家可以從游戲中體會愛戀、依偎、守護等等的源自于“愛”的表現(xiàn),“誰也不落下誰,相偎相依共同進退”。正如《雙子》的開發(fā)者所言,“我們希望把對故事的解讀留給玩家自己,大星和小星只是一個象征,它們是你心目中的那個人,那個陪你走過一段人生旅程的人?!辈还茏罱K你將邀請何種身份的人來進行游戲,每個人所給予的感覺都是不同的,就如同每個人對《雙子》的體會也不同,有些人能腦洞大開領悟其中的意境,有些人心思純粹贊嘆細節(jié)刻畫的完美。
iOS版《雙子》已于2017年3月30日上架,售價6元,而由心動網(wǎng)絡協(xié)助移植的安卓版現(xiàn)也正式上線,玩家們可以上TapTap進行下載,它很值得一玩。
TapTap《雙子》頁面:點我。