被批為玩家門支持者的Tim Soret,如今展示出來的最受歡迎的作品《The Last Night》,卻是以一個“極端女權(quán)主義者統(tǒng)治了未來社會,替代了平權(quán)者”為背景的故事。這個與他的平權(quán)論調(diào)相反的故事背景,卻又暗合了文化自由的堅持。
在剛過去不久的E3展前發(fā)布會上,有一款游戲在玩家眼中備受矚目,因為并非3A大作或者名作移植,它的走紅顯得有些另類,然而倒也不算意外。
這款名為《The Last Night》的像素風(fēng)游戲,在微軟發(fā)布會上的40多分鐘預(yù)告合輯中只占了兩分鐘時長,但是卻因為極為精細(xì)出眾的像素畫、經(jīng)典賽博朋克作品的鏡頭復(fù)現(xiàn)以及近乎完美的光影色調(diào),而顯得過于驚艷,乃至于不少玩家當(dāng)即就給出了“E3最強”、“看了一天發(fā)布會,就記得這個了”、“重新定義了像素風(fēng)”這樣瘋狂的評價。
《The Last Night》在一眾3A大作中,以獨立制作的身份脫穎而出,顯然不會太偶然,事實上在2014年的一場Cyberpunk Jam的線下比賽中,耗時6天制作出來的Demo版本《The Last Night》就已經(jīng)艷壓全場,拿到了冠軍人氣,然而它的主創(chuàng)之一——Tim Soret卻以另一種方式陷入了話題的漩渦中心。
這要追溯到2014年震驚了全球游戲界的“玩家門”(GamerGate)事件,這是一場因為一位女性開發(fā)者與游戲媒體人的私人關(guān)系,牽扯出來的前所未有的關(guān)于女權(quán)、游戲媒體陰謀論與玩家間曠日持久的戰(zhàn)爭。在這一過程中,對于女性開發(fā)者可能的特權(quán)、游戲媒體是否能做到公平、游戲與日俱增的追逐商業(yè)化產(chǎn)生的不滿等諸多因素,使得它最終演變成了一場網(wǎng)絡(luò)暴力,玩家門的主角,女性開發(fā)者Zoe Quinn時至今日也無法獲得完全的安寧。
玩家門事件今天被定義為一群保守派的男性玩家對媒體、女權(quán)主義的抹黑行為,但是一場混戰(zhàn)發(fā)展到如此地步,已不存在立場純粹的一方了,每個人都可能同時是受害者和加害者,還有投機(jī)者在其中暗自獲利。Tim Soret在玩家門中扮演的,是一個在當(dāng)時小有名氣的制作人,因為與部分女權(quán)游戲評論員和它們的支持者觀念相左而產(chǎn)生爭論的角色。
具體來說,Tim Soret 2014年曾在Twitter上發(fā)表過許多公開言論,并加上了#GamerGate#這個話題標(biāo)簽,最鮮明的觀點就是,“自己并不是女權(quán)主義的支持者,而是一個平權(quán)支持者”以及“游戲中宣揚的價值觀,諸如暴力、色情以及把女性角色作為男性玩家的獎勵者這類行為與現(xiàn)實無關(guān),游戲是游戲,現(xiàn)實是現(xiàn)實”。
當(dāng)時Tim的大部分論調(diào)都基于支持Christina Sommers和反對Anita Sarkeesians,前者是美國企業(yè)研究所的研究員,后者是一位知名女權(quán)游戲評論員。兩人都在Youtube上有女權(quán)相關(guān)的游戲評論,并且觀點十分相左。
你只需知道,Christina Sommers是保守派,認(rèn)為沒有證據(jù)證明游戲中展示出來的暴力、陰謀論以及性感的女性角色對現(xiàn)實有直接影響,所謂恐同、厭女傾向等游戲表現(xiàn)的價值觀都是無稽之談,是玩家強加上去的。
而Anita Sarkeesians是激進(jìn)的女權(quán)支持者,她喜歡批判諸如《獵天使魔女》這樣用衣著暴露的性感女性作主角吸引男性的游戲。在保守派的Christina看來,Anita就是持有“如今女性依然被當(dāng)做是男性附屬品”的錯誤觀念觀點的女權(quán)主義者。
兩位評論員各有自己的支持者與反對者,Polygon當(dāng)時針對Christina的關(guān)于女權(quán)與游戲評述的視頻發(fā)表過一篇文章,批判了Christina的保守觀念,認(rèn)為游戲中那些獎勵性質(zhì)的女性角色,確實就是為了男性玩家而服務(wù)的,正因為女權(quán)者們的努力,現(xiàn)在的游戲才越來越朝著平等的方向發(fā)展,出現(xiàn)諸如《最后生還者》和《古墓麗影》這樣細(xì)心刻畫女性角色的優(yōu)秀作品。
這篇文章顯然是對游戲了解頗深的人所寫,與諸多反對Christina的人一樣,他們都對游戲文化了解很深,在游戲界浸淫了多年,大多并不反對她所提及的平權(quán)思想,而是不屑于對游戲流于表面的看待。
Tim Soret實際上在玩家門事件中扮演的是一個非常邊緣的角色,他沒有評述過事件的主角Zoe Quinn,也沒有支持過那些對Zoe Quinn施加過網(wǎng)絡(luò)暴力的真正暴民們。他所做的僅僅是論述他關(guān)于平權(quán)的論調(diào),參與過對Anita Sarkeesians的討論,而Anita Sarkeesians本人也只不過是在玩家門事件中不幸中彈的一個不相關(guān)人物。不過Tim Soret的反對者們,時至今日都認(rèn)為他是玩家門的支持者。
這不難理解,關(guān)于Christina的反對聲音,實際上是資深玩家對于“門外漢”的無情嘲諷,他們認(rèn)為游戲中的種種歧視現(xiàn)象絕不僅僅是出于“藝術(shù)需要”,沒有浸淫多年的人是不會明白其中紛繁錯雜的需求聯(lián)系的。而Tim Soret不該犯這種錯誤——實際上他就是犯了。
在當(dāng)時也就是2014年,游戲論壇idlethumbs上就專門有人站出來抨擊Tim Soret在Twitter上的那些“丑陋言論”,而Tim Soret本人也在討論帖中回應(yīng)了這些抨擊,他說文化是自由的,如果因為藝術(shù)作品中出現(xiàn)了你看不順眼的元素就否認(rèn)它們的價值的話,那他將會錯過無數(shù)優(yōu)秀的影視、小說和游戲。
而另一位網(wǎng)友一針見血地指出了Tim Soret的誤論,他認(rèn)為文化并不自由,它們實際上也是被商業(yè)驅(qū)使著發(fā)展的,我們所看到的大眾文化,并不是我們心里真正所想,它只是反映了企業(yè)最有利可圖的一面。而Tim Soret反對的激進(jìn)女權(quán)評論員Anita Sarkeesians,她偏激的觀點也只是為了滿足某些人的痛點,讓他們給她的Kickstarter多多交智商稅而已。
你看,事情已經(jīng)浮出水面了:Tim Soret是一個浪漫主義的人,不愧對他法國人的身份,他把文化圈想象得過于美好,認(rèn)為這些藝術(shù)創(chuàng)作都是服務(wù)創(chuàng)作者的內(nèi)心的,那些聲稱游戲存在女性歧視、恐女、大男子主義的論調(diào)都是上綱上線。而他的反對者們無情地嘲諷了他幼稚的觀點。事實上,就連《The Last Night》的發(fā)行商Raw Fury也在E3當(dāng)天就發(fā)布過一個聲明,聲稱雖然Tim Soret當(dāng)初的觀念有些幼稚,但他無疑是一個非常優(yōu)秀的開發(fā)者,也是Raw Fury認(rèn)同的游戲人。
略帶諷刺的是,被批為玩家門支持者的Tim Soret,如今展示出來的最受歡迎的作品《The Last Night》,卻是以一個“極端女權(quán)主義者統(tǒng)治了未來社會,替代了平權(quán)者”為背景的故事。這個與他的平權(quán)論調(diào)相反的故事背景,卻又暗合了文化自由的堅持。
這個主題顯然足夠朋克,拿來作為賽博朋克風(fēng)游戲的背景也再合適不過。《The Last Night》在Youtube上初次披露的官方PV目前已經(jīng)達(dá)到了30萬以上的播放量,底下的600多條評論幾乎都是來自世界各地玩家的花式贊嘆,甚至還有人趁機(jī)婊了一波Zoe Quinn,原因是Zoe Quinn在E3當(dāng)天發(fā)推文批判了Tim一頓,說她永遠(yuǎn)不會原諒那些支持過玩家門的開發(fā)者們。部分網(wǎng)友表示,“多謝Zoe Quinn,讓我發(fā)現(xiàn)了這么棒的一款游戲?!?/p>
著名的游戲論壇NeoGAF也在E3當(dāng)天就討論了《The Last Night》,有人在帖子中提到Tim Soret是玩家門的支持者,僅憑這一點他就不會去買這款游戲;有人剛知道這段黑歷史,然后表示既然這樣那只好跳過這款游戲;有人按圖索驥查閱了Tim的那些言論后,覺得并沒有看出來他在支持玩家門;更多的人繼續(xù)花式崇拜這款游戲。
Tim Soret到底是不是玩家門的支持者,相信各位心中已經(jīng)有自己的判斷了。女權(quán)問題在西方社會的敏感程度,就好比當(dāng)我們談?wù)撈鹬啬休p女的話題一樣嚴(yán)重,談?wù)撨@些事情的時候,整個集體都變得異乎尋常的敏感。這也就是為什么《The Last Night》在世界范圍內(nèi)都收到了贊嘆,卻因為主創(chuàng)之一發(fā)表過一些幼稚言論而全盤否定它。
在對待開發(fā)者的態(tài)度上,游戲玩家們喜歡劃分異己的習(xí)慣又再度顯現(xiàn)了出來。實際上在當(dāng)初玩家門爆發(fā)的歲月里,很多媒體都反思過這個問題——核心玩家多年來封閉的環(huán)境,造就了一個不愿接受世界的改變,不愿讓游戲擁抱其它文化產(chǎn)業(yè)的圈子。那些核心玩家對待游戲的態(tài)度幾乎是虔誠的——任何商業(yè)逐利的行為,外人對游戲膚淺的理解都是異端。顯然,Tim Soret在他們看來就犯了這個不可原諒的錯誤。
Tim Soret顯然無法預(yù)判玩家們對他的誤解如此嚴(yán)重,而他也不能忽視那些聲音,他在6月12日的推文中寫道,“我絕對的支持平等與包容”,“《The Last Night》絕不會是一個反女權(quán),反對平等的游戲,我在這些年里改變了很多”,“游戲中的虛構(gòu)設(shè)定確實在挑戰(zhàn)社會技術(shù)的進(jìn)程,但絕不是旨在開歷史倒車?!?/p>
如果翻譯一下《The Last Night》的背景設(shè)定,讓他變得符合國情,那大概就是“人們把男孩都偷偷打掉,只想生女孩,男孩子如同勞動工具以及結(jié)婚就是賣兒子的未來,我們回歸了極端母系社會”。你會期待這樣一個朋克感十足的游戲嗎?還是說,它又是制作人內(nèi)心世界“丑陋嘴臉”的再現(xiàn)?
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