一次太空射擊與Roguelike的完美結(jié)合——《EVERSPACE》

2017年06月14日 11時(shí)40分

實(shí)習(xí)編輯弄潮

我進(jìn)入游戲之后的第一感覺是真好看,第二感覺是根本打不中人。

曾經(jīng)制作《浴火銀河2》(Galaxy on Fire 2)的工作室在5月26日同時(shí)在Steam、GOG、Xbox one和Windows 10商店中推出了《EVERSPACE》,一款科幻題材的Roguelike游戲。

浴火銀河2

這是一款以宇宙飛船為題材的FPS游戲

不論是以科幻宇宙為題的游戲還是Roguelike游戲,都已經(jīng)出了很多作品,其中也不乏很優(yōu)秀的作品。

遠(yuǎn)一點(diǎn)的有網(wǎng)游《EVE》,近一點(diǎn)也有上個(gè)月的《Dead Cell》。但是以“太空飛船+FPS”為題材的Roguelike游戲目前仍然少見,這款《EVERSPACE》也算填補(bǔ)了這類游戲的空白。

該作開頭用幾張漫畫大概講述了一下故事的背景,不過劇情很老套,大概就是未來世界中,克隆人逃離軍事部門尋找秘密的主題。逃離了軍事基地后,玩家需要不斷進(jìn)入新的地圖來展開劇情。

游戲以漫畫形式展開劇情

整個(gè)游戲的教程僅僅只有開頭的一小段,玩家需要在不斷的探索中找到各種新的東西和場景,通過飛船AI來觸發(fā)教程。

劇情的進(jìn)展也是跟隨玩家的探索展開的,無論是第一次遇到游戲中類似于太空盜的狂族,還是第一次攻擊勢力最為根深蒂固的G&B,游戲都會用飛船AI的視角告訴玩家關(guān)于故事背景和游戲小TIPS的內(nèi)容。

實(shí)力最強(qiáng)的G&B集團(tuán)

游戲的AI也是具有性格的,這個(gè)AI更像《史丹利的寓言》中的旁白,會跟你聊天,和你開玩笑,甚至整你。

當(dāng)你打開兩個(gè)停留在G&B勢力艦船上的寶箱時(shí),旁白會用一種幸災(zāi)樂禍的態(tài)度告訴你,這個(gè)寶箱開不得;而當(dāng)你碰到交易站時(shí),AI會開玩笑似的先詢問你這個(gè)交易站有什么用。

物理引擎優(yōu)秀的Roguelike游戲

作為一款Roguelike游戲,作者將游戲放在用虛幻4打造的一款3D游戲之中。在操作的過程中,玩家需要同時(shí)控制飛船加速減速、上下左右平移、轉(zhuǎn)向和開火等一系列的操作。

在游戲中同時(shí)使用平移和轉(zhuǎn)向時(shí),玩家可以讓飛船如意的做出各類詭異的飛行姿勢,同時(shí)快速的扭轉(zhuǎn)機(jī)頭來攻擊敵人。類似于加速的延時(shí)和減速時(shí)的慣性,都會讓玩家感覺到這款游戲優(yōu)秀的物理引擎所帶來的精準(zhǔn)反饋。

Roguelike類型的星際飛船游戲

游戲中也采用了Roguelike游戲地圖隨機(jī)的模式,不過玩家獲得新物品的地方將會是飛船或者實(shí)驗(yàn)室的遺址。在尋寶過程中,玩家也可能會遭到無人機(jī)和海盜的襲擊。

由于宇宙背景的構(gòu)建,玩家需要找遍一陣個(gè)立體空間來尋找寶藏,再加上探測系統(tǒng)僅能探測到離玩家較近的具有采集價(jià)值的物品。所以,尋找寶藏可能是個(gè)耗時(shí)耗力的苦活。

綠色的點(diǎn)是遷躍點(diǎn) 藍(lán)色的點(diǎn)是資源點(diǎn)

《EVERSPACE》的制作小組來源于曾經(jīng)的Deep Siliver Fish lab,他們將曾經(jīng)《浴火銀河2》中的武器裝備系統(tǒng)繼承了下來,在新作中加以改善。

包括比較經(jīng)典的護(hù)盾、護(hù)甲、和機(jī)體的模式,和各類機(jī)炮、EMP武器,種類繁多的副武器和類似于牽引光束等輔助裝備。

初始船附帶的一些基礎(chǔ)裝備

同時(shí),他們也將曾經(jīng)的裝備武器系統(tǒng)進(jìn)行了改良,比如加入了護(hù)盾、武器增強(qiáng)裝置,通過充能來提供短時(shí)間的超頻武器輸出和超強(qiáng)的護(hù)盾防御。

過于復(fù)雜的操作和難以看全的劇情

剛才提到的四面八方的操作方式讓人難以接受,并且由于能源的限制,也不能讓武器突突突,雖然很切合實(shí)際但是很反人類。

好在死亡后可以點(diǎn)科技增快能量恢復(fù)

雖然42萬歐元的眾籌金保證了游戲的質(zhì)量,不過,游戲內(nèi)部還是有一些讓人不快的地方。

首先雖然由于操作系統(tǒng)的多樣化讓玩家可以做出各類特技一樣的飛行動作,但是過分復(fù)雜的操作讓玩家入門非常難。

沒有類似游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家甚至可能由于操作的難度直接離開游戲。甚至玩家在游戲中將會遇到諸如武器模塊、感應(yīng)模塊甚至是推進(jìn)模塊的損壞,這些模塊一旦損毀,將會要求玩家使用大量的資源來進(jìn)行修復(fù),否則玩家將失去該模塊幾乎所有的功能。一旦玩家失去了某項(xiàng)模塊的功能,距離這一次的死亡也就不遠(yuǎn)了。

碰到這種情況之前沒有得到任何提示

其次,這類克隆人、宇宙飛船、非法組織,宇宙海盜什么的題材雖然說早就是一個(gè)講爛了的題材,但是對于一個(gè)有劇情的游戲來說,能夠體驗(yàn)完整的劇情對于玩家來說是一件特別重要的事。

可是由于超高的難度,本身就是Roguelike的游戲讓玩家很難看到最后的結(jié)局,甚至連該看的漫畫都看不齊全。

好在游戲制作方已經(jīng)在發(fā)布當(dāng)天公布了將會加入更多劇情因素的消息,這讓我這種希望體驗(yàn)劇情卻手殘的玩家在絕望中感受到了一絲希望。

3
優(yōu)點(diǎn)
太空科幻的美術(shù)設(shè)計(jì)足夠硬派
飛船的武器和裝備系統(tǒng)十分完善
留出的操作空間足以讓玩家自由發(fā)揮
支持各類VR頭戴設(shè)備
缺點(diǎn)
地圖太大,尋找資源的過程太復(fù)雜
提示少,操作難度過大
游戲的劇情比較老套

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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