《紐扣人兄弟》:這個(gè)超難的國(guó)產(chǎn)雙人合作游戲,想要登陸Switch

在這款正在眾籌的游戲中,兩位玩家需要分別操作一紅一藍(lán)兩個(gè)紐扣人,利用紐扣形態(tài)的變換,掩護(hù)隊(duì)友通過(guò)重重機(jī)關(guān)障礙。制作人說(shuō),會(huì)撞上Switch的紅藍(lán)配色,純屬巧合。

編輯忘川2017年05月29日 16時(shí)28分

幾個(gè)月前,獨(dú)立游戲圈的一位朋友,給我發(fā)了個(gè)游戲Demo。他跟我說(shuō),做游戲這人是我老鄉(xiāng)。

我很難得碰到來(lái)自福建泉州、還是做獨(dú)立游戲的人,出于好奇心,我試玩了這個(gè)Demo。

這是款雙人合作的平臺(tái)跳躍解謎游戲。游戲中,兩位玩家需要分別操作一紅一藍(lán)兩個(gè)紐扣人,利用紐扣形態(tài)的變換,掩護(hù)隊(duì)友通過(guò)重重機(jī)關(guān)障礙。

就拿游戲初期來(lái)說(shuō),沿途有紅藍(lán)兩色的“死亡射線”,只有同色的紐扣人可以無(wú)傷通過(guò)。雖然沒(méi)有任何文字說(shuō)明,但玩家只要親自操作,被異色射線照死過(guò)一次,很自然就會(huì)理解要怎么玩,兩個(gè)人要如何相互配合——就像大部分的復(fù)古像素游戲那樣。隨著關(guān)卡解鎖,玩家自然也會(huì)面對(duì)越來(lái)越精巧復(fù)雜的謎題。

或許透過(guò)幾個(gè)官方動(dòng)圖,對(duì)游戲會(huì)有更清晰的概念。

核心玩法

各種死法

默契配合

極限操作

游戲的名字叫《紐扣人兄弟》。

試玩時(shí),游戲還只有雙人合作模式。那陣子任天堂的新主機(jī)Switch剛出,上面有一款剪紙游戲《Snipperclips》,走的也是這種雙人合作加解謎的路子。聯(lián)想到Switch也有個(gè)紅藍(lán)配色的版本,當(dāng)時(shí)我就對(duì)朋友說(shuō),“紐扣人和手柄的顏色絕配啊,又是雙人合作,簡(jiǎn)直是Switch特供嘛?!?/p>

朋友嘿嘿一笑,“你還別說(shuō),他們真跟任天堂聯(lián)系過(guò)?!?/p>

出于好奇,我聯(lián)系了幕后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)地心游戲。

第一個(gè)項(xiàng)目

這個(gè)團(tuán)隊(duì)很新。他們多是南京藝術(shù)學(xué)院游戲?qū)I(yè)的學(xué)生,2013年就在校內(nèi)結(jié)成團(tuán)隊(duì),此前沒(méi)什么游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),幾乎都是美術(shù)。李遠(yuǎn)揚(yáng)是地心游戲的創(chuàng)始人。

《紐扣人兄弟》是他們的第一個(gè)項(xiàng)目。

稍微比較關(guān)注獨(dú)立游戲圈的玩家和開(kāi)發(fā)者,多少會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)Game Jam。這是個(gè)游戲命題創(chuàng)作活動(dòng)。它將一群游戲開(kāi)發(fā)者集中到一起,現(xiàn)場(chǎng)公布命題,開(kāi)發(fā)者們需要自發(fā)形成臨時(shí)團(tuán)隊(duì),在48小時(shí)以內(nèi)完成一次從立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)到做出成品的極限游戲創(chuàng)作。而在全球的Game Jam中,最權(quán)威、名氣最大的一個(gè)是“Ludum Dare”——是它最早在美國(guó)發(fā)起了這種交流形式。

2015年,在團(tuán)隊(duì)里一位外籍小伙伴的鼓勵(lì)下,地心游戲參與了“Ludum Dare”,并意外進(jìn)入25強(qiáng)。雖然最終只拿了第24名,但這已經(jīng)是當(dāng)時(shí)華人團(tuán)隊(duì)在該項(xiàng)比賽中,名次最高的一回。

當(dāng)年的參賽頁(yè)面還掛在“Ludum Dare”官網(wǎng)

地心游戲因此打開(kāi)了知名度,也進(jìn)了獨(dú)立游戲的“圈”——當(dāng)時(shí)參賽的作品,就是《紐扣人兄弟》的原型。

名氣在圈子里打開(kāi)后,XBox國(guó)行找過(guò)李遠(yuǎn)揚(yáng),希望他們的團(tuán)隊(duì)將這個(gè)游戲原型做成完整的“Party Game(聚會(huì)游戲)”,他們?cè)敢馔啤?/p>

那會(huì)兒是2016年初,李遠(yuǎn)揚(yáng)心中有一直想做的新項(xiàng)目,當(dāng)場(chǎng)婉拒。直到同年參加了北京BJCC的漫展,當(dāng)他看見(jiàn)國(guó)內(nèi)外的玩家,不分年齡,都在他們的展位前,耐心地把那個(gè)游戲原型打到通關(guān)——甚至還有外國(guó)小孩喊來(lái)自己的父母,一起玩得其樂(lè)融融。那個(gè)畫(huà)面打動(dòng)了李遠(yuǎn)揚(yáng)。

地心游戲參加了不少漫展、游戲展,《紐扣人兄弟》現(xiàn)場(chǎng)試玩的氣氛總是其樂(lè)融融

“我突然相信了主機(jī)發(fā)行之前跟我說(shuō)的話。我能感覺(jué)到,這些玩家需要我把這個(gè)游戲做出來(lái)?!?/p>

當(dāng)我去找李遠(yuǎn)揚(yáng)聊時(shí),他們已經(jīng)簽下了PS4和XBox的發(fā)行協(xié)議,拿到了開(kāi)發(fā)機(jī)。今年CJ,XBox官方展位會(huì)有他們的游戲,Win 10商店也會(huì)上。

但《紐扣人兄弟》最先登陸的,仍會(huì)是Steam平臺(tái)。7月20日,包含前三章共計(jì)90關(guān)的搶先體驗(yàn)版,會(huì)在Steam上線,支持Win和macOS雙系統(tǒng)。

期間,他們還在談的平臺(tái),還有已經(jīng)更名“WeGame”的TGP,和任天堂的Switch。

想上Switch

《紐扣人兄弟》很適合Switch。游戲本身定位就是雙人合作,而Switch一臺(tái)機(jī)子就配備了兩個(gè)Joy-con手柄,還碰巧有和“紐扣人”一樣的紅藍(lán)配色。Joy-con手柄的鍵位,也完全滿足游戲的需要。

為了登陸Switch的事宜,李遠(yuǎn)揚(yáng)聯(lián)系了上海的薪火游戲。今年《神巫女》簡(jiǎn)體中文版上線Switch,讓薪火游戲在玩家圈里狠刷了一波存在感。他們主攻主機(jī)游戲的海外發(fā)行,此前就代理發(fā)行過(guò)Switch版《蘭空VOEZ》、3DS版《咕嚕小天使》、海外PSV平臺(tái)上的《南瓜先生大冒險(xiǎn)》和《鯉》等。

薪火游戲在日本那邊的合作伙伴,玩到了《紐扣人兄弟》的Demo。他們認(rèn)為游戲品質(zhì)有上Switch的資格,前提是需要有個(gè)相對(duì)完整的版本。

游戲的章節(jié)選擇界面,雙人合作模式預(yù)計(jì)有5個(gè)章節(jié)

獨(dú)立圈里曾有傳言,任天堂不向華人游戲團(tuán)隊(duì)提供Switch開(kāi)發(fā)機(jī)。今年第五屆京都獨(dú)立游戲展“A 5th of BitSummit”現(xiàn)場(chǎng),在到會(huì)華人開(kāi)發(fā)者的詢問(wèn)下,北美任天堂市場(chǎng)總監(jiān)親口證實(shí)了這點(diǎn)。會(huì)有這種限制,據(jù)說(shuō)是因?yàn)榇饲坝腥A人開(kāi)發(fā)者,擅自在網(wǎng)上發(fā)布了Wii開(kāi)發(fā)機(jī)的照片。此外,中國(guó)的山寨、盜版和破解問(wèn)題也的確讓任天堂方面頗有疑慮。

現(xiàn)階段,華人游戲團(tuán)隊(duì)想上Switch,只能透過(guò)靠譜的第三方發(fā)行來(lái)和任天堂談,隨之而來(lái)的問(wèn)題是,由于移植也交給第三方,他們不能實(shí)際接觸到開(kāi)發(fā)機(jī)等硬件,也就很難在游戲中支持HD震動(dòng)、重力感應(yīng)、觸屏等Switch的機(jī)能特性,那么,如果只是單純?yōu)榱嗽黾愉N(xiāo)量,似乎沒(méi)有那么必要——尤其在主機(jī)移植本身就需要成本的前提下。

盡管仍以Steam平臺(tái)為優(yōu)先,但李遠(yuǎn)揚(yáng)還在等日本那邊朋友的消息。和任天堂溝通的結(jié)果,以及能不能獲得開(kāi)發(fā)機(jī),或許最近就會(huì)有下一步的進(jìn)展。

我問(wèn)他,為什么對(duì)于登陸多平臺(tái)那么執(zhí)著。李遠(yuǎn)揚(yáng)說(shuō),或許正因?yàn)槭堑谝粋€(gè)項(xiàng)目,才希望能把每條可能的道路都探清楚。一切都是為了以后。

“我希望能讓大家知道,閩南也有個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),能開(kāi)發(fā)PC乃至主機(jī)游戲。我有個(gè)未來(lái)非實(shí)現(xiàn)不可的項(xiàng)目?!?/p>

做閩南游戲

閩南,一般指的是福建南部的泉州、漳州、廈門(mén)等地區(qū)。地心游戲半數(shù)以上的團(tuán)隊(duì)成員都是閩南人。

李遠(yuǎn)揚(yáng)是我的小學(xué)校友,戶籍都在泉州本地。泉州曾經(jīng)是“世界第一大港”,也是“海上絲綢之路”的起點(diǎn),不同國(guó)家、種族、宗教的人曾在此匯聚,形成了兼容并蓄的獨(dú)特文化風(fēng)貌,十分獨(dú)樹(shù)一幟。此前,曾有個(gè)云南的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),推出以彝族少年為主角的獨(dú)立游戲《永無(wú)止境》。而做出一款以閩南文化為根基的游戲,也是李遠(yuǎn)揚(yáng)的夢(mèng)想。

閩南文化標(biāo)簽之一的“惠安女”

充滿閩南特色的“拍胸舞”大叔

高中李遠(yuǎn)揚(yáng)就開(kāi)始畫(huà)畫(huà),手繪功底很強(qiáng)。本來(lái)他應(yīng)該奔著美術(shù)之路去的,結(jié)果因?yàn)樘铄e(cuò)志愿,陰錯(cuò)陽(yáng)差,錄取他的幾個(gè)學(xué)校都是“游戲?qū)I(yè)”——那會(huì)兒的游戲?qū)I(yè)還是新興事物,一般被歸為“數(shù)字媒體藝術(shù)”。

他的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,正是一款以泉州為背景的小游戲。游戲程序外包,他自己則包辦了美術(shù)和核心玩法的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)歷時(shí)一周。當(dāng)很有閩南特色的“拍胸舞”大叔第一次在場(chǎng)景里“跑”起來(lái),他瞬間很想哭。

李遠(yuǎn)揚(yáng)自小熟知閩南文化,家里有人在負(fù)責(zé)泉州“申請(qǐng)世界遺產(chǎn)”的項(xiàng)目,他因此也認(rèn)識(shí)了很多做相關(guān)研究的教授,甚至是一些寺廟的住持。在得知他會(huì)“做游戲”以后,“守望祭海神之所”的某位主持就問(wèn)他,是否有考慮把閩南的神明都做進(jìn)一款游戲中。

《紐扣人兄弟》的版本迭代

而他當(dāng)初準(zhǔn)備讓“紐扣人”停留在原型狀態(tài),就是希望把這個(gè)夢(mèng)想先實(shí)現(xiàn)。那是個(gè)Roguelike游戲,采用極富閩南特色的提線木偶手繪風(fēng)。游戲背景是唐朝的泉州,有遠(yuǎn)渡重洋的波斯商人,有百柱大殿的桑蓮法界……他還想為游戲加上閩南語(yǔ)配音。然而,想實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)非一日之功。

在李遠(yuǎn)揚(yáng)看來(lái),《紐扣人兄弟》有足夠有趣的核心玩法,更不要說(shuō)還在開(kāi)發(fā)中的單人劇情模式、聯(lián)機(jī)模式和多人混戰(zhàn)模式。有了這款游戲?qū)ν婕胰后w的積累、各大平臺(tái)的探索,地心游戲未來(lái)或許可以做得更好,走得更順暢。

結(jié)

最近,《紐扣人兄弟》在摩點(diǎn)網(wǎng)發(fā)起了眾籌。

李遠(yuǎn)揚(yáng)說(shuō),他們眾籌的目的很單純,一方面是獲得一些開(kāi)發(fā)資金,一方面是因?yàn)楹猛妗褏⑴c不同檔位的玩家,做成雕像、NPC乃至BOSS,和玩家一起設(shè)計(jì)這些角色的故事,可以讓玩家和游戲更有關(guān)聯(lián)性,也更有參與感。

曾有人質(zhì)疑過(guò)他的團(tuán)隊(duì),覺(jué)得一個(gè)基本全是美術(shù)的團(tuán)隊(duì),做什么游戲。對(duì)此,李遠(yuǎn)揚(yáng)很不以為然。他向我舉了很多例子,比如《超級(jí)食肉男孩》和《FEZ》的開(kāi)發(fā)者,“很多牛逼的美術(shù)都是制作人,很多程序也會(huì)畫(huà)畫(huà)?!?/p>

他認(rèn)為,游戲最先向玩家呈現(xiàn)的,必然是畫(huà)面和核心機(jī)制,最后才是技術(shù)實(shí)現(xiàn)有沒(méi)有問(wèn)題。如果美術(shù)沒(méi)有設(shè)計(jì)思路,不能考慮到機(jī)制和技術(shù)實(shí)現(xiàn),畫(huà)得再好也沒(méi)意義。

迷宮關(guān)卡設(shè)計(jì)手稿

他們的團(tuán)隊(duì)雖然多數(shù)是美術(shù)出身,但立體成像的能力強(qiáng),其它方面的思維也不差。大家一起頭腦風(fēng)暴,遇到問(wèn)題只要畫(huà)出來(lái),一看就懂——溝通快,團(tuán)隊(duì)效率自然很高。

“設(shè)計(jì)游戲需要充分想象力,游戲機(jī)制和畫(huà)面必須上同一條船,美術(shù)必須參與游戲設(shè)計(jì)?!?/p>

而基于這些所做出來(lái)的作品,就是《紐扣人兄弟》。

試玩過(guò)的我,對(duì)這款游戲的最終表現(xiàn)十分期待。李遠(yuǎn)揚(yáng)也同樣期待著7月20日,Steam搶先體驗(yàn)版上架后,來(lái)自全世界玩家的聲音。

眾籌地址:點(diǎn)擊這里
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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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