《暴力街區(qū)2》:從香港打到美國,指尖滑動的街機風單機手游

《暴力街區(qū)2》這款橫版動作單機手游,還原街機風格的同時,與適應手機觸屏的操作結(jié)合起來,仍然給玩家?guī)怼拔⒉佟钡募夹g(shù)要求。

編輯錢坤一2017年05月17日 18時46分

在網(wǎng)上搜“暴力街區(qū)2”,會看到一部2008年發(fā)行的黑幫題材電影,充滿末世風情和無政府主義元素,有著各種令人眼花繚亂的奔跑與飛檐走壁的武打場面。不過這次要說的是一款同名、同樣是黑幫題材,同樣喋血街頭,但是和電影并無任何關(guān)系的國產(chǎn)手機游戲《暴力街區(qū)2》。

《暴力街區(qū)2》是一款什么樣的游戲?

《暴力街區(qū)2》游戲由黑珍珠游戲開發(fā),這些是我體驗后總結(jié)的關(guān)鍵詞:黑幫題材、街機風格、指尖滑動、單人操作多名角色、微操走位、單機內(nèi)購、裝備刷子游戲。

《暴力街區(qū)2》第一印象:美術(shù)過硬的熱血格斗

總體來說,《暴力街區(qū)2》的美術(shù)功底挺過硬,一幅畫展現(xiàn)了充滿了港片味道的街頭熱血群毆。美術(shù)不僅體現(xiàn)在畫的好看,有港漫感,還體現(xiàn)在更新的進度條,也擁有一點動態(tài)的“充能”特效細節(jié)。

更新完成進入游戲后,我們的出發(fā)點是位于香港的廣東道。一開場就是一個死肥仔非禮水手服的女子高中生的經(jīng)典戲碼,這當然是可忍孰不可忍,放著我來!于是我們操作的拳手就沖上去近戰(zhàn)歐拉歐拉了。而女子高中生……尖叫著跑掉了。別啊,說好的英雄救美之后必有感謝的呢?

好在,拳擊手收拾掉了幾個小嘍啰之后,會有一名女子啦啦隊(吧女)前來給你加血打氣。這就是加入玩家隊伍的第二名人物,她是一個不會攻擊,只能加血的奶媽型角色。這名啦啦隊長可好了,她給我加血時,會看到很明顯的乳搖。

打架時顧不上截圖,請參考Loading圖姿勢

當操控的兩名人物拳手和啦啦隊長走出上海街,隊伍會迎來第三名操作角色,這是一名使用雙槍的快槍手,可以使用遠程爆頭的狙擊技能。遇到各種帶著小匕首的臭流氓一個勁圍著啦啦隊長捅刀時,敢犯我的馬子,就要用槍手打爆他們的狗頭。

現(xiàn)在,有了近戰(zhàn)拳手、遠程槍手、奶媽啦啦隊長,玩家的標準三人副本小隊算是聚集完畢了。剩下的新手教程是提示玩家記得及時升級每位角色的天賦,點出相關(guān)的技能。剩下的就是一路打打打,在香港用拳頭打出一片天,血染東方一片紅。香港街區(qū)每個關(guān)卡都有著純正的香港地方名作為關(guān)卡地點名稱,而每個關(guān)卡會按照通關(guān)時間、剩余血量、陣亡人數(shù)這三個標準來算關(guān)卡評價。

另外有一個讓我注意的小細節(jié):在毆打時,游戲畫面是會真的偶爾產(chǎn)生滿屏“濺血”效果的,不由得擔心如果真進入國內(nèi),能過審嗎。

用拖動代替搖桿,但不失單人微操的街機橫版動作

《暴力街區(qū)2》畫面很有街機時代那種雙打橫版過關(guān)游戲的風格,雖然不是像素,但處處體現(xiàn)了那種街機感。但是操作上,游戲采用手指滑動拖拽為基礎(chǔ)來設計玩法,而不是那種類似于街機的手柄按鍵,這可能會讓一部分玩家感到不解。

一邊玩時,一邊想象自己是《東京迷城》女主這樣的操作

為什么是拖拽操作,制作人員解釋因為1代游戲就是拖拽操作呀,這是系列的特點,所以不能變。拖拽操作跟橫版格斗的樂趣點很不一樣,讓游戲在街機風橫版闖關(guān)的基礎(chǔ)上,更多地是“微操”若干個角色去打副本,有些像袖珍形的戰(zhàn)法牧下副本。而原本的拳拳腳腳的操作,則被系統(tǒng)簡化為自動對戰(zhàn)。玩家只需要看準機會使用技能和大招即可。

舉例來說,比如拳手的大招,像是牛頭人一樣的敲地板,可以震暈敵人。但是只需要使用技能并不意味著玩家會很閑,因為你并不能掛機戰(zhàn)斗了事,要時時刻刻注意人物角色的走位,要及時拾取掉落的武器增強戰(zhàn)斗力,躲避地圖上突然闖進來的“馬路殺手”汽車,也要躲避許多BOSS的大招技能,還要防范小嘍啰卑鄙無恥地集火你的奶媽啦啦隊長等等。

常人都想得到讓T去拉怪,奶媽后面加血,不時放個技能,但后期沒這么輕松

前期還好,到了后期敵人密度與難度提升,我經(jīng)常有種操作角色忙不過來手忙腳亂的感覺,這都要求玩家有著微操意識的基本功底,將我這樣的菜鳥和高手玩家劃分出明顯的差距。從目前官方得到的玩家反饋來看,這種操作和“街機感”的結(jié)合還是挺不錯。

可自由更換的武器與服裝造型,以及刷刷刷

上面提到每個人物角色擁有技能,除了天賦學習的技能外,玩家還能在武器和防具上分別獲得主動和被動技能。所以這就是玩家玩游戲闖關(guān)的一大動力:為了獲取更多的武器、服裝、和升級天賦用的金錢。是的,《暴力街區(qū)2》還是一個刷子游戲。

這也讓《暴力街區(qū)2》優(yōu)秀的美術(shù)得以發(fā)揮:游戲中設計了眾多的武器和裝備,不單單是只有武器能改變造型,服裝也將會提供各種造型。比如后期會加入的一個耍刀的女子高中生,她就能更換各種服裝造型,變成類似于特攝片的角色。

實話說,我當初就是為了宣傳中的日本女子高中生殺手而來,然而,直到我結(jié)束試玩,也沒打出這個角色……

游戲有著內(nèi)購,升級天賦要錢,不升級技能越往后的本就越難打,不過氪金只是加快獲取鈔票的速度,而這是一個單機游戲,沒有體力值的設計,所以玩家完全可以反復刷舊本刷刷刷,來獲得自己需要的金錢、裝備、服裝等等。

目前試玩版并不能氪金,氪金也只是加快金錢的獲取速度,金錢是可以刷本的

想了解更多,來看看黑珍珠游戲的訪談吧

在玩過了《暴力街區(qū)2》游戲目前的試玩版的第一個街區(qū)之后,(不好意思,我實在是太菜,之后的打不過了,當然回去花時間刷舊關(guān)卡提升裝備是可行的。)我向游戲的主策劃Fay先生聊了幾個游戲相關(guān)的話題。Fay先生在黑珍珠游戲里是策劃與程序員,《暴力街區(qū)1》中的程序就是他做的,現(xiàn)在則是《暴力街區(qū)2》的主策劃。以下是聊天的內(nèi)容介紹。

觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)2》游戲的制作是什么時候開始的呢?制作1代游戲的續(xù)作是什么樣的心情,不妨說說看。

黑珍珠游戲Fay:暴力街區(qū)2的制作是從2016年6月就開始在籌備美術(shù)的工作了,8月份正式開動。說起做續(xù)作時的心情,這點其實挺復雜的。

一方面由于作品原因,制作一個游戲續(xù)作的壓力來自玩家與我們自己,玩家方面,那些很喜歡前一作的玩家會盯著我們,這份熱愛等于與壓力;我們自己方面,由于我們對自己的游戲作品非??粗氐模覀儾幌矚g自己做出來的游戲是一個“爛游戲”,所以重新開始制作的時候,我們考慮更多的是如何讓玩家玩到一個“全新進化”的2代作品。

另一方面是基于當時公司的情況,過去2年公司走了挺多彎路的,所以開始制作《暴力街區(qū)2》的時候,是公司6年來最艱難的時期,當時公司的情況很可能熬不過2017年,最后剩下了6個人,但也是在那個時候,我們決定回歸到原點,不考慮太多付費的問題,全力制作一款“簡單好玩”的游戲。

所以當時的生存壓力其實是非常大的,所幸留下來的手足們都卯足了勁,期間也克服各種問題,才能等到《暴力街區(qū)2》出來的今天。

觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)》系列是做手游單機,不過付費則又是基于內(nèi)購,這是出于什么原因來考慮的呢?

黑珍珠游戲Fay:現(xiàn)在付費下載,并有內(nèi)購的好游戲其實挺多的。

設置成付費下載的主要原因是,付費版的排名競爭壓力會比免費版低很多,特別是對于我們這種小團隊來說。如果設定一個低的付費價格,加上游戲的品質(zhì),應該有機會跑出來。內(nèi)購方面我們不會設置得很大壓力,“少量付費甚至不付費都可以通關(guān)”是我們內(nèi)部的共識,在這個作品里,我們更多地是想賺取口碑。

其實作為重度的主機玩家,我們也很想去做一個完完全全的高介格付費下載的游戲,這樣在游戲設計的時候可以更純粹。但畢竟國內(nèi)的環(huán)境對這種方式的接受程度還不高,風險較大。為了生存,也只能做一些內(nèi)購。

觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)2》目前的測試試玩版為什么是繁體字語言呢?

黑珍珠游戲Fay:這個是歷史原因了,1代至今也還是沒有簡體中文版的,當時更多地是想做歐美市場與港臺市場,但沒想到國內(nèi)反而是最火的,但貌似沒有國內(nèi)玩家反應過繁體中文的事(國內(nèi)玩家包容度挺高的),于是一直也沒加。所以這一代也就先做繁體版,但這一代游戲是有簡體中文版的。

觸樂網(wǎng):《暴力街區(qū)2》有沒有考慮過設計簡單的劇情,起到引導闖關(guān)和塑造人物的作用?

黑珍珠游戲Fay:其實游戲是有劇情的,不過不是通過對話這種方式來表現(xiàn),而是通過一些過場動畫、關(guān)卡名稱、任務名來表現(xiàn)背后的劇情。就像以前的街機一樣,也沒多少文字哈。

另一個挺重要的原因是,文字少一些,本地化容易一些,要表現(xiàn)劇情的話,要做的事情非常多,需要非常多的內(nèi)容去表達。比如《最終幻想6》,《時空之輪》這些經(jīng)典游戲,里面的角色都讓人印象深刻,都在他們各自的故事下了很大功夫,這需要很大的投入,無論人力還是時間。

總不能像大多數(shù)卡牌網(wǎng)游那樣,喊幾句臺詞就完事了,那樣根本就是湊合而已。這是我們自己的一些過往經(jīng)驗,對于小團隊來說,能省則省很重要。

觸樂網(wǎng):最后聊聊《暴力街區(qū)2》的游戲構(gòu)思有沒有讓人啟發(fā)的原型?

黑珍珠游戲Fay:戰(zhàn)斗方式參考《Battle Heart》(《戰(zhàn)斗之心》),這應該算是手游上拖拽操作戰(zhàn)斗的始祖了。這個游戲做得非常好,是6年前的游戲了,但放在現(xiàn)在也非常好玩、精致。

題材的話,是因為我們在廣東,受港臺文化,尤其電影影響很深,我本身是一個很鐵桿的港產(chǎn)片粉。從早期香港的《蠱惑仔》系列乃至到一些國外展現(xiàn)暴力美學的電影——比方昆丁導演的《殺死比爾》等作品,都是我們靈感的來源,也是們這代人很有共鳴的元素。我們希望把這些元素能展現(xiàn)出來,向這些作品致敬。

還有一些設計,比如戰(zhàn)斗中撿武器、道具這些,都是為了做出更多的“街機感”。


《暴力街區(qū)2》由黑珍珠游戲開發(fā),剛剛結(jié)束了iOS的封測,而安卓版的測試還在TapTap平臺預約中,相信不久的將來就會開始正式測試。游戲評分暫時為9.7。感興趣的玩家可以去看一看。

?《暴力街區(qū)2》官方地址(Android版)

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編輯 錢坤一

休閑玩家,美少女愛好者,不是月廚

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