全印度最憤世嫉俗的兩位獨(dú)立游戲開發(fā)者

他們可能做了印度第一個(gè)用三年全職時(shí)間才做出來(lái)的獨(dú)立游戲,為了解決每天4小時(shí)的停電問題,兩人還在公寓里配了一臺(tái)發(fā)電機(jī)。

編輯sigil2017年05月04日 16時(shí)32分

海德拉巴,印度第六大城市,人口近700萬(wàn)。離海德拉巴城西8公里,曾是16世紀(jì)庫(kù)特卜·沙希王朝統(tǒng)治者的都城,如今人們叫它“賽博拉巴”(Cyberabad)。顧名思義,那是一座科技城,無(wú)數(shù)年輕、富有創(chuàng)造力的印度開發(fā)者在這里制作游戲。

也有人說(shuō)那不叫“制作”。

Zainuddeen Fahadh,26歲,印度獨(dú)立游戲開發(fā)者,昵稱Zain,他認(rèn)為更準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)該是“組裝、而非制作游戲”。他把海德拉巴形容為一個(gè)巨大的工廠,一個(gè)倉(cāng)庫(kù),這里的游戲開發(fā)者全都是世界各大游戲廠商手下的機(jī)器。

Zain是《戰(zhàn)神阿修羅》(Asura)的開發(fā)者,他與另一位印度開發(fā)者,Neeraj Kumar(29歲),兩個(gè)人用三年的全職時(shí)間做了這款以印度神話為題材的Roguelike游戲。

這很有可能也是印度第一個(gè)用三年全職時(shí)間才做出來(lái)的獨(dú)立游戲。

Neeraj Kumar、Zainuddeen Fahadh和他們的工作環(huán)境

他們的游戲《戰(zhàn)神阿修羅》

就Zain所知,沒有別的印度開發(fā)者像他們這么干?!半m然沒有外部經(jīng)濟(jì)支持的獨(dú)立開發(fā)者在海德拉巴一抓一大把,但大家都在做山寨游戲,只想著怎么從中賺錢”,他在采訪中這么說(shuō)。

此時(shí)此刻,獨(dú)立游戲在印度的定義非常模糊,小開發(fā)商與大公司之間沒有任何差別,無(wú)一例外都在做山寨手游。而印度人口的22%(2億7600萬(wàn))?生活在貧困線以下,這意味著他們每人只有1.25美元的購(gòu)買力,??再加上大多數(shù)人最多只有一臺(tái)低端手機(jī),休閑游戲主宰著印度。

游戲本身在這里也很年輕,盜版隨處可見。按照Z(yǔ)ain的說(shuō)法,如果印度要進(jìn)口海外游戲,就必須多加100%的成本,尤其是實(shí)體版游戲,這樣的消費(fèi)一般人根本承受不起。

他不無(wú)怨念地說(shuō),最新的任天堂主機(jī)Switch定價(jià)只要300美元,但在印度,每一臺(tái)差不多要賣550美元,“那可真是瘋了”。

為了迎合印度的休閑玩家與市場(chǎng),本土開發(fā)商無(wú)論大小,都在做不到20MB容量的手游,它們質(zhì)量低劣,刻意適應(yīng)落后的網(wǎng)速。正是這些手游的下載量居高不下,卻往往在安裝后只玩一天就被卸載。這導(dǎo)致更多低品質(zhì)的手游前仆后繼,如此循環(huán)往復(fù),陷入怪圈。

食人魔腦袋

這樣的游戲產(chǎn)業(yè)讓Zain兩人都極其不滿,他們形容印度的游戲產(chǎn)業(yè)像“一個(gè)愚蠢、無(wú)聊的食人魔”,而他們建立的獨(dú)立工作室名字,就叫做Orge Head Studio,直譯為“食人魔腦袋工作室”,工作室的圖標(biāo)是一個(gè)昏厥過(guò)去、伸出舌頭的食人魔。

他們希望殺死這頭食人魔。

《戰(zhàn)神阿修羅》就是他們的武器,這是Orge Head Studio的第一款游戲。它的題材來(lái)源于印度史詩(shī),在游戲中玩家將化身為復(fù)仇的阿修羅,一路攻破帝國(guó)的要塞。Zain很喜歡“史詩(shī)”這個(gè)詞,不夸張地說(shuō),他幾乎會(huì)對(duì)每一個(gè)采訪問題,都回答上一句“我們要做史詩(shī)般的游戲”。

也確實(shí)會(huì)有人把它當(dāng)作一句大話。

“我們剛開始干的時(shí)候,所有人都在嘲笑我們?!盳ain說(shuō),然后補(bǔ)充了一句,“不過(guò)我覺得這很大程度上是因?yàn)樗麄內(nèi)狈?duì)做游戲的了解?!?/p>

他談到一件好玩的事。有一次參加某印度本土的獨(dú)立游戲展會(huì),他去看別的開發(fā)者展示游戲。突然,一位開發(fā)者叫住他,問:“你是不是也干游戲這行?”Zain回答說(shuō)“是的”。那位開發(fā)者就叫他“滾開”。因?yàn)樗麚?dān)心同行竊取了他的創(chuàng)意。

Zain說(shuō)這事讓他像被龜派氣功打中了一樣,至今,他仍對(duì)參觀別人的游戲心有介懷。

不過(guò)他們?nèi)匀粫?huì)對(duì)一些獨(dú)立開發(fā)者朋友展示自己的游戲

當(dāng)然,來(lái)自別人的嘲笑和誤解其實(shí)并不是大問題。錢才是問題。

在印度做游戲是非常特別的。印度經(jīng)常停電,一開始,兩人租住的公寓工作室也是如此,他們每天得忍受4個(gè)小時(shí)的斷電。后來(lái),他們不得不自己買了一臺(tái)發(fā)電機(jī)。

各種開銷消耗著金錢。在2014年工作室創(chuàng)立之初,兩人曾各從父母那借來(lái)3000美元,他們認(rèn)為《戰(zhàn)神阿修羅》會(huì)在6個(gè)月內(nèi)完成,但很可惜沒有,兩人所有的積蓄與借來(lái)的啟動(dòng)資金反而在6個(gè)月內(nèi)全部花光。

但他們深知印度游戲行業(yè)投資人的秉性,都不打算找投資。所以他們自力更生,開始接外包,大多是接一些海外公司的外包,比如去做一些面向中東市場(chǎng)的手游。

外包會(huì)在一天中占用他倆8個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間,他們就用另外8小時(shí)開發(fā)自己的《戰(zhàn)神阿修羅》,如此持續(xù)了兩年。從2017年開始,他倆不再接收外包工作,《戰(zhàn)神阿修羅》已經(jīng)到了最后階段,并成功在上個(gè)月登陸Steam。

2014年立項(xiàng)初的《戰(zhàn)神阿修羅》

有一些非常簡(jiǎn)單的想法,現(xiàn)在Zain終于可以說(shuō)出口:

”我們證明了,像我們這樣小小的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也能夠做出《戰(zhàn)神阿修羅》這種品質(zhì)的游戲,就我所知,還沒有別的(印度)人這么干過(guò)。這證明了其他所有人都是錯(cuò)的。而且如果我們能做到,印度這些有大預(yù)算、大投入的公司,就沒有任何理由還做不出來(lái)?!?/p>

不得不說(shuō),對(duì)印度游戲行業(yè),Zain和Neeraj是憤世嫉俗的。

Zain是美術(shù)出身,他找到第一份游戲方面的工作時(shí),那家印度公司告訴他可以做3A游戲,結(jié)果他卻一直在給某些歐美大廠做各種“荒謬的、可怕的移植”。所以他辭職開始接外包,外包又讓他的創(chuàng)造沖動(dòng)不能得到滿足。他意識(shí)到,不能等待機(jī)會(huì),要讓它自己發(fā)生。

Neeraj也是一樣,作為程序員,畢業(yè)后他一直呆在游戲行業(yè),此前所有的作品都是匆匆忙忙的產(chǎn)物,對(duì)工作的滿意度嚴(yán)重不足。

“我們親眼看到這個(gè)行業(yè)里許多有才華的人最終變得可笑而懶惰,我們不認(rèn)為這是一個(gè)健康的環(huán)境。”而要改變這樣不健康的環(huán)境,他們唯一能做的,就是拿出作品。

Zain和Neeraj的朋友們還玩《萬(wàn)智牌》

他們也認(rèn)為,目前只玩手游的印度玩家理應(yīng)該玩到更好的游戲。Zain和Neeraj從小就玩過(guò)更好的,如果一一說(shuō)明的話,倒是與國(guó)內(nèi)玩家有些重合。

Zain本人并不用手機(jī),只是因?yàn)楣ぷ餍枰I了一個(gè),從來(lái)不玩手游。他最早接觸到的游戲是《吃豆人》《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》《波斯王子》。

“我從2、3歲就開始玩游戲,很幸運(yùn),我的父親是一名商人,當(dāng)時(shí)他在辦公室有一臺(tái)電腦做會(huì)計(jì)用。我經(jīng)常去他的辦公室玩游戲。后來(lái)父親給我買了一臺(tái)NES(即FC、紅白機(jī))。還記得小時(shí)候玩GTA2,我和我父親瘋狂殺人,如同一個(gè)絕佳的變態(tài)組合:)”他說(shuō)。

《帝國(guó)時(shí)代》讓Zain第一次對(duì)游戲真正產(chǎn)生別樣的熱愛,他在玩教程時(shí)扮演了威廉·華萊士,在玩的過(guò)程中他忽然間意識(shí)到,游戲是特別的,在游戲里,即便是小孩,也能夠統(tǒng)治帝國(guó)。

Neeraj則是從4歲就開始玩游戲,伴隨著NES、街機(jī)和PC游戲長(zhǎng)大,《半條命》和《精靈寶可夢(mèng)》最令他難忘,他最近喜歡玩《巫師3》與《XCOM2》。

11年Steam玩家,值得信賴,Neeraj玩《戰(zhàn)神阿修羅》達(dá)到了驚人的近1600小時(shí)(順帶一提,DOTA也打了差不多這么久)

Zain最喜歡的游戲是《魔獸爭(zhēng)霸3》和《火箭聯(lián)盟》,為了回答我的采訪問題,他轉(zhuǎn)過(guò)頭問Neeraj最喜歡的游戲是什么,Neeraj簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地回了句:

“Witcher?!?/p>

很顯然,波蘭蠢驢的故事也激勵(lì)著他們。

Zain和Neeraj兩人在Indie Megabooth獨(dú)立游戲展遇到了椰島。我們?cè)?jīng)介紹過(guò)椰島游戲,這是一家為“中產(chǎn)階級(jí)”做游戲的國(guó)內(nèi)公司。Zain回憶當(dāng)時(shí)的情景,他說(shuō)椰島創(chuàng)始人鮑嵬偉在看到他們的《戰(zhàn)神阿修羅》時(shí),眼睛里閃著“火花與激情”。

椰島后來(lái)代理了《戰(zhàn)神阿修羅》,為其做了完全的簡(jiǎn)體中文本地化。

《戰(zhàn)神阿修羅》

你可以在《戰(zhàn)神阿修羅》的Steam頁(yè)面看到游戲視頻、截圖以及具體玩法、特性,在此我不多做介紹。

我已經(jīng)玩了大概有幾個(gè)小時(shí),這顯然是我玩過(guò)最好的印度游戲——但我確實(shí)沒玩過(guò)什么印度游戲——不過(guò)也已經(jīng)沒什么必要用印度游戲的評(píng)價(jià)體系去特別衡量它,把它跟所有游戲放在一起對(duì)比即可,是好是壞,《戰(zhàn)神阿修羅》都有自信接受。

《戰(zhàn)神阿修羅》現(xiàn)在有近270條玩家評(píng)價(jià),好評(píng)率82%,屬于“特別好評(píng)”,但其中也有不少對(duì)游戲難度不平衡的反饋。上架一個(gè)月,Zain和Neeraj兩人始終在做緊張的更新、優(yōu)化與適配。游戲目前在國(guó)區(qū)售價(jià)36元,已經(jīng)有不少中國(guó)玩家購(gòu)買,這大大超出了兩人的預(yù)期。

他們很感謝中國(guó)玩家購(gòu)買并且喜歡他們的游戲。

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編輯 sigil

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