對(duì)于中國(guó)的主機(jī)游戲開發(fā)者來(lái)說,這個(gè)計(jì)劃是件大好事。
3月22日,索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司在北京召開了“中國(guó)之星”計(jì)劃的階段性成果發(fā)布會(huì),公布了10款由中國(guó)開發(fā)者研發(fā)的游戲產(chǎn)品。索尼互動(dòng)娛樂中國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人添田武人、索尼互動(dòng)娛樂亞洲第三方軟件關(guān)系負(fù)責(zé)人費(fèi)爾南德斯·??颂卦诎l(fā)布會(huì)上詳細(xì)介紹了項(xiàng)目的整體情況。
“中國(guó)之星”(China Hero Project)是索尼互動(dòng)娛樂在中國(guó)支持本土開發(fā)團(tuán)隊(duì)面向全球市場(chǎng)開發(fā)主機(jī)游戲的特別項(xiàng)目。該項(xiàng)目利用索尼在全球游戲產(chǎn)業(yè)的資源,打造源自中國(guó)的游戲作品,并將這些作品推向全球的Play Station 4平臺(tái)。
自2016年項(xiàng)目啟動(dòng)以來(lái),PlayStation中國(guó)收到了來(lái)自全國(guó)400多個(gè)項(xiàng)目的申請(qǐng),經(jīng)過索尼的選拔之后,確定了10款完全由中國(guó)開發(fā)者自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品。
這10款產(chǎn)品分為三類:3款接近完成的PS4游戲,4款仍在開發(fā)、參與“Unreal Engine 4挑戰(zhàn)者”項(xiàng)目的PS4游戲,以及3款PSVR游戲。
《虎豹騎》《戰(zhàn)意》《代號(hào):硬核》3款游戲此前已經(jīng)在其他渠道公布過消息,開發(fā)進(jìn)度接近完成,此次通過“中國(guó)之星”計(jì)劃登陸PS4平臺(tái)。網(wǎng)龍的《虎豹騎》在Steam發(fā)布EA版本已經(jīng)半年,網(wǎng)易不鳴工作室的《戰(zhàn)意》進(jìn)行過PC端的測(cè)試,火箭拳的《代號(hào):硬核》也發(fā)布過Demo,這些跨平臺(tái)的游戲都將為PS4版本提供更多內(nèi)容。
《邊境計(jì)劃》《彌漫》《兇神惡煞》和《失落之魂》參與了“Unreal Engine 4挑戰(zhàn)者”項(xiàng)目,將在引擎方面得到技術(shù)支持?!哆吘秤?jì)劃》是一款第一人稱太空游戲,包含探索、射擊等要素;《彌漫》是中國(guó)背景的末日生存游戲;《兇神惡煞》是一款開放世界的武俠動(dòng)作游戲?!妒渲辍罚↙ost Soul Aside)此前以“單人開發(fā)的3A大作”聞名,演示視頻獲得了全球關(guān)注。這4款游戲目前仍處于開發(fā)之中。
3款PSVR游戲中,《人類拯救計(jì)劃》是卡通畫風(fēng)的益智解謎游戲,《行者》和《除夕》都是帶有恐怖和動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)解謎游戲。
這三個(gè)批次的產(chǎn)品目前都沒有公布具體的發(fā)行日期、地區(qū)和其他細(xì)節(jié)。索尼中國(guó)將積極幫助這些“中國(guó)之星”完成在PS4或PSVR平臺(tái)的研發(fā)工作,并協(xié)助其產(chǎn)品的全球發(fā)行?!爸袊?guó)之星”計(jì)劃目前已經(jīng)推出了專門的頁(yè)面,展示項(xiàng)目成果,提供申請(qǐng)渠道。
在會(huì)后的媒體采訪環(huán)節(jié),添田武人和??颂鼗卮鹆伺c“中國(guó)之星”計(jì)劃、中國(guó)市場(chǎng)狀況和索尼中國(guó)未來(lái)動(dòng)作的問題。
■ 采訪添田武人
問:“中國(guó)之星”計(jì)劃對(duì)于項(xiàng)目申請(qǐng)者有怎樣的篩選標(biāo)準(zhǔn)?會(huì)提供怎樣的支持?
添田武人:具體的細(xì)節(jié)在我們的頁(yè)面上有公布。申請(qǐng)者對(duì)于自己項(xiàng)目要有一個(gè)全盤的計(jì)劃,在此基礎(chǔ)上最好要有基本的Demo。有些項(xiàng)目可能已經(jīng)接近完成,有些還處于中期階段,但最重要的是對(duì)自己的游戲在主機(jī)平臺(tái)的開發(fā)、發(fā)行有一個(gè)計(jì)劃。申請(qǐng)者應(yīng)該針對(duì)主機(jī)平臺(tái)做一些創(chuàng)新的內(nèi)容,而不僅是其他平臺(tái)作品移植到主機(jī)平臺(tái)。
對(duì)于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),索尼會(huì)根據(jù)其計(jì)劃,有一定的投資。每個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)資金的要求是不一樣的,索尼會(huì)根據(jù)具體的情況與開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流。
問:“中國(guó)之星”計(jì)劃對(duì)于產(chǎn)品的發(fā)售區(qū)域有要求么?
添田武人:每個(gè)產(chǎn)品的發(fā)售區(qū)域,需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)與索尼負(fù)責(zé)不同區(qū)域的商業(yè)拓展、發(fā)行等業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人進(jìn)行具體的交流。??颂叵壬褪秦?fù)責(zé)把亞洲地區(qū)的游戲引到歐美市場(chǎng)。
問:今天發(fā)布的10款游戲,最早什么時(shí)間能夠正式發(fā)行?
添田武人:每個(gè)游戲的開發(fā)狀況都不太一樣,可能3款VR游戲會(huì)上得快一些。有一些游戲正在開發(fā)中,有一些剛剛開始,我們覺得也許有些游戲幾年以后才會(huì)上,有些近期就上。我們希望這些產(chǎn)品能像階梯一樣在主機(jī)平臺(tái)上展現(xiàn)出來(lái)。
問:今天發(fā)布的10款游戲,索尼為什么會(huì)選中它們?
添田武人:這里面有一個(gè)共通的標(biāo)準(zhǔn),就是游戲能不能達(dá)到“看上去就很不一樣”,非常有特色,這是我們選擇游戲時(shí)最重要的因素。第二個(gè)因素是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的熱情和能力。但還是游戲本身的特點(diǎn)最重要。所以我們希望接下來(lái)“中國(guó)之星”的申請(qǐng)團(tuán)隊(duì)能夠展現(xiàn)他們游戲的特別之處,而不是那種和其他游戲特別像、甚至換皮的作品。
問:“中國(guó)之星”計(jì)劃發(fā)行的游戲,會(huì)是下載版還是實(shí)體版?
添田武人:這要根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的要求。我個(gè)人覺得光盤版和下載版各有各的特點(diǎn),很多游戲都能買下載,但我這種比較老的人,對(duì)于特別喜歡的游戲會(huì)想買光盤收藏,這也是一種需求吧。具體情況得看開發(fā)團(tuán)隊(duì)要求,但我個(gè)人推薦這些游戲既做光盤版又做下載版。
問:您覺得“中國(guó)之星”計(jì)劃對(duì)于中國(guó)游戲會(huì)有哪些好的影響?
添田武人:對(duì)于主機(jī)平臺(tái)來(lái)說,硬件和軟件就像自行車的兩個(gè)輪子,缺一不可。“軟件”里又有兩個(gè)最重要的組成部分,一個(gè)是來(lái)自國(guó)外的好作品,一個(gè)是國(guó)內(nèi)的好游戲。和其他平臺(tái)相比,主機(jī)平臺(tái)的開發(fā)要更費(fèi)一些時(shí)間,費(fèi)一些功夫,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要有耐心和熱情去做。
我們希望通過“中國(guó)之星”這樣一個(gè)計(jì)劃,幫助一些國(guó)內(nèi)的制作團(tuán)隊(duì),能夠讓他們熟悉主機(jī)平臺(tái),并且從一開始就想到把他們的好作品發(fā)行到國(guó)外。所以我們把資金拉進(jìn)來(lái),把引擎之類的技術(shù)支持拉進(jìn)來(lái),后期QA和運(yùn)營(yíng)服務(wù)加進(jìn)來(lái),這些方面可能一些團(tuán)隊(duì)不像大公司那樣比較擅長(zhǎng),我們希望能讓這些團(tuán)隊(duì)能集中精力開發(fā)自己擅長(zhǎng)的游戲。并不是說這個(gè)計(jì)劃能解決所有問題,但希望能給中國(guó)的主機(jī)開發(fā)帶來(lái)新模式。
當(dāng)然,我們也是有私心的,希望PlayStation的平臺(tái)上能有更多優(yōu)秀的產(chǎn)品。我們希望通過“中國(guó)之星”,讓中國(guó)游戲團(tuán)聚世界的玩家。
問:對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)的VR游戲開發(fā)者,PSVR是否能成為一個(gè)變現(xiàn)渠道?
添田武人:這取決于兩個(gè)因素:第一,PSVR的裝機(jī)量,我們目前正在努力增加國(guó)內(nèi)的裝機(jī)量。第二,開發(fā)商要在主機(jī)平臺(tái)上把游戲做出特色,做出符合VR的各種機(jī)制和內(nèi)容。
問:PS4 Pro何時(shí)會(huì)出國(guó)行?
添田武人:PS4 Pro國(guó)行已經(jīng)在做準(zhǔn)備了,但我們會(huì)找一個(gè)合適的時(shí)間來(lái)公布。
■ 采訪??颂?/strong>
問:中國(guó)游戲如果要發(fā)行到海外,其中一些特別有中國(guó)特色的東西,在本地化過程中會(huì)如何處理?
??颂兀?/strong>第一,玩家最喜歡玩的是好的游戲,而真正好的游戲玩法就不分國(guó)籍的,如何通過好的玩法去感染玩家,是游戲最核心的因素。中國(guó)有能夠創(chuàng)造好的玩法的開發(fā)團(tuán)隊(duì)存在,這是一個(gè)非常大的機(jī)遇。第二,通過索尼平臺(tái)發(fā)行的游戲,本地化工作會(huì)由索尼來(lái)做。如何把游戲中的中國(guó)元素傳達(dá)到西方,這也是我們工作的一個(gè)重點(diǎn)。
問:“中國(guó)之星”計(jì)劃的游戲會(huì)同步在海外推出么?是否所有這些游戲都會(huì)由索尼獨(dú)占?
??颂兀?/strong>我們期待能夠全球同步發(fā)布。關(guān)于第二個(gè)問題,所有這些游戲都會(huì)進(jìn)入索尼內(nèi)部的審核系統(tǒng),進(jìn)行內(nèi)部評(píng)價(jià),我們希望它們都能由索尼發(fā)行,但是否獨(dú)占還要看情況。
問:您覺得中國(guó)游戲和日本游戲有怎樣的區(qū)別?這些區(qū)別是否能夠被西方玩家所接受?
海克特:中日之間的游戲區(qū)別主要在于游戲類型。中國(guó)比較著眼于MMO、收費(fèi)系統(tǒng)和玩家黏性,日本開發(fā)商更注重動(dòng)作游戲和JRPG。從西方玩家的角度來(lái)說,他們都會(huì)比較喜歡。東方的游戲如果做得好的話,是能夠吸引西方玩家的。我非??春弥袊?guó)游戲開發(fā)商的潛力。
問:您最初對(duì)“中國(guó)之星”計(jì)劃有怎樣的預(yù)期?目前作品的數(shù)量和質(zhì)量,是否已經(jīng)超過了當(dāng)初的預(yù)期了?
海克特:當(dāng)時(shí)我們開展這個(gè)計(jì)劃的初衷,是為了更好地培育中國(guó)開發(fā)商的實(shí)力。現(xiàn)在的這些產(chǎn)品,如果放到世界上去和美國(guó)、歐洲、日本的產(chǎn)品比較,也不會(huì)遜色。我們希望這樣的產(chǎn)品能在國(guó)內(nèi)持續(xù)不斷地涌現(xiàn),同時(shí)通過PlayStation的平臺(tái)將其帶到海外。