優(yōu)秀的對話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢。
■ 動物之森
一只貓,一只大學(xué)輟學(xué)的貓,在負(fù)鼠泉(Possum Springs)鎮(zhèn)的街頭徘徊。
Mae Borowski,20歲,當(dāng)意識到自己正面對著人生的十字路口時,她已經(jīng)倒退回了路口之前的死胡同里:那里是她的故鄉(xiāng),一個衰頹的礦鎮(zhèn)——創(chuàng)作者曾表示該地取材于賓夕法尼亞州,但請相信我,地球上所有“衰頹的礦鎮(zhèn)”都是同一幅景象。
這是一個沒有退路,也沒有未來可言的舞臺,在這片熟悉的土地上,Mae只能目睹記憶中的一切逐漸衰?。旱V脈曾是為整個地區(qū)供血的心臟,一旦這里停止跳動,附屬的工業(yè)也將停止運作,失業(yè)與貧窮接踵而至,殘余的只是漫長的死亡過程。當(dāng)見識到這里的居民無精打采,無所事事,度日如年的時候,你要理解他們不是在無病呻吟:衰頹正在從終止開采的礦井中涌出,席卷整個礦鎮(zhèn),并感染了所有人。
但這里仍然是Mae的故鄉(xiāng),她的家人和朋友們居住的地方,就算整個世界將她排斥在外,這里也是她的歸宿。這是世間諸多溫暖人心的,令人沮喪的,無可救藥的角落之一,雖然游戲被命名為“林中之夜”(下文簡稱為NITW),但玩家并不需要在林中過夜,Mae有一個溫馨的家,無論她再怎么搞砸自己的學(xué)業(yè),人際關(guān)系和人生,仍然會有友善的面孔迎接她。
Mae是一只貓,她最親密的朋友是狐貍、熊和鱷魚,她的左鄰右舍是鳥、羊、老鼠……這些動物平穩(wěn)地生活在這個鎮(zhèn)上——以及整個童話繪本般的世界中,就像在那些童話中一樣,這些動物除外表之外,與人類并無不同。至于Mae,NITW的主角,她與特定人群最大的相同點是缺乏常識,做事不顧后果和暴力傾向,簡而言之就是DQN系中二病。由于未知的原因(謎底在游戲最后揭曉),她從大學(xué)一路逃回了老家,在最后的庇護所中尋求治愈。然而,再熟悉的面孔,在闊別多年之后也會顯得陌生,她和她的朋友們已經(jīng)不再是孩子,不再是學(xué)生,不再受到對童年而言理所應(yīng)當(dāng)?shù)谋Wo,在這個多事之秋,每個人都面對著比以往更沉重的煩惱。
在NITW中,玩家將通過Mae的視角觀察并經(jīng)歷這座小鎮(zhèn)上悄悄發(fā)生的一切——包括意料之中和意想不到的。
■ 動物農(nóng)場
NITW主要由兩部分組成:步行模擬(walking simulator)和視覺小說(visual novel)——千萬不要被游戲自我介紹中的“冒險解謎”(adventure)欺騙了,游戲中真能算是解謎的段落屈指可數(shù),絕大多數(shù)時候,玩家只需要在鎮(zhèn)中行走,觸發(fā)對話即可推動一切,至于應(yīng)當(dāng)被稱為游戲“主線”的內(nèi)容,多半是Mae去找朋友胡鬧的過程。
為了讓步行模擬的成分不至于顯得太無聊,開發(fā)團隊花費了大量心血將細(xì)節(jié)盡可能多地塞進小鎮(zhèn)的每個角落,以更多的角色,更豐富的對話,或是Mae的新涂鴉來獎勵情愿每天多走幾步,以及喜歡跳到高處的玩家。在支線劇情之外,環(huán)境中還充滿可互動的元素,踏過落葉、靠近鴿子、踩在信箱和垃圾桶上都會觸發(fā)適當(dāng)?shù)姆答?,通過追逐松鼠觸發(fā)的一聲慘叫更是有著令人著魔的魅力……但這些心血的效果僅限于此,考慮到游戲的長度(單次流程約十小時,主要取決于玩家的閱讀效率),單調(diào)的主舞臺環(huán)境不可能提供充足的新鮮感,就像所有步行模擬游戲一樣,“盡快從A點走到B點”的念頭遲早會閃現(xiàn)并占據(jù)大多數(shù)玩家的腦海。
NITW的視覺小說部分所能提供的樂趣要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于步行模擬部分,至少每天都能讀到全新的內(nèi)容,而且游戲的寫手相當(dāng)擅長撰寫日常對話,從家庭成員間溫柔的饒舌拌嘴,到朋友間不設(shè)底限的小打小鬧,無論身處于主線還是支線,人物(也許該說是“動物”)的個性總能在字里行間被刻畫得活靈活現(xiàn),無論是一首歪詩,還是幾句調(diào)侃,總會有適當(dāng)?shù)男α希ㄓ行┖芾洌┍恢萌肫渲小?/p>
游戲的大部分劇情都堅持著溫馨的基調(diào),營造著充溢著親情與友情的氛圍,即便是面對著如今對自己冷眼相向的老友,Mae也能修復(fù)兩人友誼的裂痕。在游戲的前半段,玩家要從兩條主線中二選一,進一步了解Gregg與Angus或Bea的生活,后半段則是圍繞著鎮(zhèn)中的神秘“幽靈”展開調(diào)查,深入了解這座礦鎮(zhèn)的歷史和秘密。無論何時何地,總會有朋友陪伴在Mae身邊,她也總能回到溫暖的家里。
■ 動物世界
但溫馨的基調(diào)與后半段主題構(gòu)成的反差并不美妙:游戲始終都在暗示著有某種惡意即將打破平穩(wěn)的日常生活,當(dāng)這種惡意真的登上舞臺時,劇情卻像火車脫軌一樣把相關(guān)信息瞬間傾瀉完畢,之后更是讓角色們立刻重新回到日常之中。
優(yōu)秀的對話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢。
如同那些專注于描繪輕松日常的動畫一般,NITW扼殺了自己的野心,沒有展開任何稍具深度的話題,角色們面對的問題始終糾結(jié)于瑣事,而且從始至終得不到解決方案——Mae所能做到的極限不過是“了解”,畢竟那是別人的生活,而自己只是碰巧坐在前排的旁觀者。至于Mae自身的問題——例如輟學(xué)的原因,游戲為此揭曉的謎底倒可能是最令人失望的。
如果僅有三人的開發(fā)團隊能夠堅持自己展現(xiàn)出的野心和愿景,NITW所具有的潛力會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越游戲問世時呈現(xiàn)出的面貌。但作為一部于2013年完成Kickstarter,原計劃于2015年推出的游戲,這一項目已經(jīng)歷過了漫長的延期,也許開發(fā)者和資助者都沒有足夠的耐心堅持下去了。
對我而言,無論是從故事劇情,還是從游戲本身的結(jié)構(gòu)來看,NITW都是一部令人遺憾的半成品,這一不完善姿態(tài)甚至嚴(yán)重影響到了游戲的體驗:在章節(jié)選擇、文字快進等功能幾乎成為視覺小說標(biāo)準(zhǔn)配置的年代,NITW身為一部有一半成分是視覺小說的游戲,卻連最基本的存檔/讀檔功能功能都沒做好:游戲只提供了“退出時存檔”的選項,而且只支持單一存檔,如果玩家在通關(guān)后打算開啟二周目嘗試其他選擇,居然需要手動刪除之前的存檔才能開始新游戲。除此之外,這還是相當(dāng)罕見的需要靠玩家猜測補丁更新了什么內(nèi)容的作品——游戲在Steam上發(fā)售至今,也沒有任何公告向玩家解釋過這些。
開發(fā)團隊曾經(jīng)在2013年和2014年推出過兩部試玩性質(zhì)的增補小品(supplemental):Longest Night和Lost Constellation,前者是幾分鐘即可完成,但意境十足的短篇,后者是一部以完整的冒險解謎游戲姿態(tài)呈現(xiàn)的寓言故事(冒險解謎成分甚至比游戲本體還多……),兩者皆在Itch.io上提供免費下載——想支持開發(fā)者的話,也可以自行出價。如果你喜歡NITW的美術(shù)風(fēng)格,但對于游戲所能提供的內(nèi)容猶豫不決的話,不妨通過兩者感受一下這個團隊在音樂、美術(shù)、文字、謎題設(shè)計方面的實力(在NITW中反而沒得到充分發(fā)揮……)。
最后,請想象一下:假如你生活在一個危機四伏的小鎮(zhèn)里,腳下的土地棲息著遠(yuǎn)古的邪神,熟悉的街坊鄰里中潛伏著黑暗的信徒,甚至形成了周期性血祭的邪教傳統(tǒng),也許在不遠(yuǎn)的將來就會有洪水、隕石、地震、戰(zhàn)爭、瘟疫……等災(zāi)害席卷這里,足以把一切從地圖上抹去。就算沒有天災(zāi),失業(yè)、貧窮和經(jīng)濟衰退也在逼迫居民向外遷徙,讓這里陷入荒廢……在這令人沮喪、抑郁、絕望的環(huán)境中,對你而言最重要的,最值得優(yōu)先考慮是什么?如果你的答案是“樂隊的練習(xí)和午飯的匹薩”(你確定?),那么請無視我在這一部分所說的一切,畢竟NITW很可能就是為你而生的。
(聲明:筆者的游戲以國區(qū)特價(68元)購于Steam)
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