它沒(méi)有特別多的創(chuàng)新,但注重情懷與傳承,集合了《街頭籃球》端游和這一類(lèi)型游戲在發(fā)展中的各種模式與風(fēng)格,進(jìn)行了適合當(dāng)下市場(chǎng)和玩家群體的改造。
由韓國(guó)JOYCITY授權(quán)、騰訊代理、掌趣科技研發(fā)的《街頭籃球》手游于1月5日起開(kāi)啟全平臺(tái)測(cè)試。
由韓國(guó)JOYCITY研發(fā)的《街頭籃球》(Freestyle)端游自2005年末在大陸開(kāi)始運(yùn)營(yíng),至今仍然保持著相當(dāng)高的熱度。我與一些老玩家交流,他們覺(jué)得“街頭籃球”游戲最重要的兩個(gè)點(diǎn)是:第一,手感要好,要有展示操作技術(shù)的空間;第二,與數(shù)值有關(guān)的養(yǎng)成系統(tǒng)可以有,但絕不能對(duì)競(jìng)技產(chǎn)生太大的影響。
如果從這兩個(gè)角度審視,《街頭籃球》手游是一款怎樣的作品?
《街頭籃球》手游的操作方面可以算得上過(guò)關(guān)。端游的鍵盤(pán)操作換成了虛擬搖桿與按鍵,反饋更加直接?!督诸^籃球》端游依靠按鍵組合釋放技能,手游則以QTE系統(tǒng)代之,角色在防守、奔走、進(jìn)攻時(shí),右側(cè)的按鍵會(huì)根據(jù)情況調(diào)整成“撲球”“蓋帽”“盯防”等——這在《街頭籃球》的核心玩法與觸屏操作間做了一個(gè)平衡,一定程度上降低了玩家的上手難度。
游戲的畫(huà)面沿用了《街頭籃球》端游的傳統(tǒng)畫(huà)風(fēng):2D渲染的3D。這種風(fēng)格下的人物建模在手機(jī)小屏幕上稍稍有些紙片感,單個(gè)來(lái)看人物特征鮮明、效果優(yōu)良。然而,在比賽中,場(chǎng)中有六個(gè)人,嘻哈風(fēng)格的服裝配色鮮艷、亮度較強(qiáng),不免令人有些眼花繚亂。游戲?yàn)榱嗣髁辽十a(chǎn)生的視覺(jué)疲勞,把玩家對(duì)手的角色全部調(diào)成灰色,這讓《街頭籃球》手游的視覺(jué)效果大致保持在一個(gè)小屏幕能夠承載的范圍內(nèi)——也就說(shuō),體驗(yàn)還不錯(cuò)。
在美術(shù)方面,據(jù)掌趣方面透露,JOYCITY對(duì)游戲進(jìn)行了監(jiān)修,對(duì)人設(shè)、畫(huà)風(fēng)等方面進(jìn)行全程指導(dǎo)。目前看來(lái),《街頭籃球》手游對(duì)端游的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了高度還原,在建模的精細(xì)度上有所進(jìn)步。
《街頭籃球》最初是玩家自己定制角色,轉(zhuǎn)職成PG、SG、SF等“職業(yè)”,一個(gè)玩家的帳號(hào)內(nèi)通常包含多種角色。后來(lái)《街頭籃球》端游逐漸加入了“特殊角色”,玩家可以用錢(qián)購(gòu)買(mǎi)角色或者將已有角色轉(zhuǎn)化成特殊角色。這些特殊角色在形象、技能和數(shù)值方面都有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
《街頭籃球》手游則直接采用了特殊角色,沒(méi)有玩家自制角色。進(jìn)入游戲后,通過(guò)新手教程,玩家可以獲得SG“湯湯”、SF“甜瓜”、PF“白熊”三個(gè)人物,基本可以在游戲初期的各種場(chǎng)合使用。每個(gè)人物有不同的屬性和特質(zhì),難度較高的人物可以通過(guò)金幣或鉆石解鎖——人物之間基本沒(méi)有太大的數(shù)值差距,沒(méi)有星級(jí)和稀有度劃分,球員本身有一個(gè)積攢“熟練度”的生涯系統(tǒng),但也不影響數(shù)值。這種基本消除了等級(jí)的角色體系更加注重競(jìng)技的平衡,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)比較友好。
值得一提的是,《街頭籃球》手游角色延續(xù)了端游的人設(shè)與風(fēng)格,并在JOYCITY的指導(dǎo)下進(jìn)行了優(yōu)化——這可能是為了豐富作品的形象體系與世界觀,為日后的IP開(kāi)發(fā)做準(zhǔn)備。
游戲的主要數(shù)值壓在服裝和“涂鴉系統(tǒng)”上。前者是《街頭籃球》的傳統(tǒng)機(jī)制,時(shí)裝可以增加一定的屬性(1%),全套加上也不過(guò)5%,實(shí)際上只是象征性的。后者結(jié)合了《自由籃球》的卡片系統(tǒng)和《英雄聯(lián)盟》的符文系統(tǒng),玩家根據(jù)角色搭配符文,符文主要從商店抽獎(jiǎng)獲得——這也是游戲最大的強(qiáng)制付費(fèi)點(diǎn)。
圍繞這個(gè)符文付費(fèi)點(diǎn),玩家之中肯定會(huì)有很大的爭(zhēng)議。一方面這是一個(gè)主打?qū)沟母?jìng)技游戲,另一方面這又是一個(gè)典型的F2P手游。目前來(lái)看,玩家玩到30級(jí),基本可以湊齊一套通用的符文,如果要針對(duì)某一個(gè)角色搭配一套專(zhuān)用符文,要么花錢(qián),要么慢慢肝——這恐怕也是難以避免的??v觀目前市場(chǎng)上主打競(jìng)技的游戲,不管是MOBA還是其他主打PVP的游戲,這一套系統(tǒng)已經(jīng)大致得到了驗(yàn)證:可能是目前在玩家與廠(chǎng)商間達(dá)成平衡的最好方案。
此外,游戲還加入“搶地盤(pán)”等趣味玩法,這是JOYCITY當(dāng)年曾經(jīng)計(jì)劃加入《街頭籃球》端游卻未實(shí)現(xiàn)的,彌補(bǔ)了老玩家當(dāng)年的缺憾。
這款游戲目前最大的缺點(diǎn)是優(yōu)化問(wèn)題。在配置一般的手機(jī)上,《街頭籃球》的運(yùn)行效果不算特別流暢,有一種“12幀拍攝結(jié)果用24幀播放”的感覺(jué)。當(dāng)然不能強(qiáng)求手游達(dá)到PC上《街頭籃球》的效果,但《街球籃球》手游的優(yōu)化有待加強(qiáng)的。
總體來(lái)說(shuō),《街頭籃球》手游是一款質(zhì)量不錯(cuò)的產(chǎn)品。它沒(méi)有特別多的創(chuàng)新,但注重情懷與傳承,集合了《街頭籃球》端游和這一類(lèi)型游戲在發(fā)展中的各種模式與風(fēng)格,進(jìn)行了適合當(dāng)下市場(chǎng)和玩家群體的改造,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較樸實(shí)剛健。對(duì)于一款端游IP改編的手游,其實(shí)這樣基本上就足夠了。