但主要還是思路清晰。
《雨紀》是一款由Irisloft工作室制作的解謎游戲,它有精致的畫面、動聽的音樂和奇妙的玩法。它在這周得到了蘋果全球100多個國家和地區(qū)的新游推薦,在國區(qū)售價18元人民幣,支持簡、繁中文,英文和日文。
若不是因為在工作室名稱之后加上了“北京”二字,你幾乎看不出這是一款國產游戲?!队昙o》的制作人是陳虹曲,他的上一款游戲你或許聽過,叫做《萬物生長》,是陳虹曲在“樂恒實驗室”擔任制作人的一款游戲,也是App Store 2015年度精選中國區(qū)唯一一款入選的大陸游戲。
陳虹曲和團隊花了一年的時間在《萬物生長》上,游戲獲得了不少好評。但是,這款游戲的藝術性又過大了——陳虹曲畢業(yè)于中央美術學院,在游戲制作上的經驗也原本不多。在觸樂之前對他的采訪中,他也給這款游戲打6分(滿分10分)。
陳虹曲畢業(yè)之后的第一份工作是交互設計,后來做過一段時間的UI,也參與過不少游戲的關卡設計,其中就包括鱷魚小頑皮系列的中國版《喜羊羊小頑皮》的制作。這是他開始做游戲的契機。
“就交互這個意義上來說,游戲是更加直接、更深層次上的交互,這讓我對制作游戲產生了極大的興趣?!笔聦嵣希瑖庖灿性S多更偏向于藝術、設計方面的制作人因為“游戲的交互性”而開始了自己游戲的制作,觸樂報道過的《群體》和《孤島》都是這樣的例子。
而一年之后,陳虹曲在《雨紀》中表達出了他的許多新嘗試。
《雨紀》的主角是一個身穿雨披的女孩。她行走在被滂沱大雨淹沒的城市中,擁有帶動并且操縱光源的力量,在游戲中被稱為“引導者”。玩家需要操作她使用并控制有限的光源,在不可往復的路線之中接通并點亮路燈、解開開關、讓泛濫的雨水褪去……這種玩法讓我想起了那款具有五千年歷史的《雙陸棋》,即如何在有限的空間中、消耗有限的資源合理移動有限的物品。在這一點上,兩者很相似。
而這樣的設置也很符合制作者對《雨紀》的休閑定位:玩家只要計算周全,總能找到最佳通關的方式。你只需要通過簡單的計算就可以保證移動、分配的光源足夠填滿屏幕中的那些空當了。
根據游戲在App Store頁面上的介紹,在最后玩家將會知道這個女孩兒的真實身份。
同《萬物生長》相比,《雨紀》更加好玩。如果說《萬物生長》吸引玩家的地方主要在于它美麗的外觀和不明覺厲的風格,那么《雨紀》則已經是一款成熟的、好玩的游戲了。它有一個簡單但值得推敲的解謎玩法貫穿始終,并根據場景和劇情的變動產生變化;解謎的過程也因為這種循序漸進的設定而容易接受,并不失成就感。當然,這種循序漸進也會帶來另外一個問題,那就是在某些關卡的設計會顯得重復。
我詢問了陳虹曲為什么想到要做這個主題的游戲,他回答說,“在2012年,北京不是有一場特大暴雨嗎,當時把整個北京都淹了一半兒。這件事里面你能看到不少人情冷暖,比如說有不少人開車會去機場接被困住的人什么的,所以游戲的契機就在這里?!?/p>
除了陳虹曲以外,《雨紀》的制作團隊一共有4個人,包括兩名技術,和一名負責游戲開發(fā)以外工作的成員。按照他的說法,希望可以“努力把游戲做好,并一直做下去”。
陳虹曲的團隊并沒有尋找發(fā)行和代理來推廣《雨紀》,而是通過蘋果官方的“宣傳你的App”——簡單來說就是直接給蘋果官方的推廣郵箱寫信——來直接向蘋果展示自己的游戲。
網上有不少關于“如何獲得蘋果推薦”的教程文章,我們也做過相關的信息圖,用數據相大家展示了蘋果喜歡推薦的游戲類型;有不少獲得推薦的開發(fā)也會分享經驗是:“你要拼命、努力、不斷地給蘋果編輯寫信?!毕啾戎?,《雨紀》的故事就顯得十分普通了。他們給蘋果方面寫了信,“等到對方回信之后,就開始大約一個月1、2封信來回這樣吧,最后他們告訴我游戲獲得推薦了,需要我們上傳一張banner圖,那張圖花了我們整一個星期去做,其他……也就沒有什么了?!?/p>
陳虹曲原本就有一款游戲獲得了蘋果的推薦。除此之外,他的一些朋友也曾經和蘋果App方面打過交道,大約也是知道獲得推薦的某些指標和方法的——這一切都促成了游戲獲得推薦的契機,當然,也少不了游戲自身的好品質。
《雨紀》售價“高達”18元人民幣,并且在上架之初容量達到了1.2G,對玩家來說“很不友好”。他們很快更新了版本,犧牲了游戲的一部分畫質,使得它的容量壓縮了一半。
關于定價18元這個問題,陳虹曲和他的團隊也猶豫了很久。事實上,就游戲的內容(“9個篇章,包含超過60個精心設計的關卡,超過20種獨特的機關或元素”)來說,18塊錢的定價也還算合理;當然,這是就游戲本身出發(fā)來說的定價。
但他的團隊依然認為定價18元是一次“新手的冒險”。陳虹曲對此非常理性,“你畢竟不能單純用游戲本身如何,我們投入了多少來給它定價;價格是通過和同類市場上類似商品的比較得出的一個結果。你覺得它值多少錢,和大家愿意花多少錢來買,這兩個價格有時候并不會必然吻合?!?/p>
事實上,除了《雨紀》之外,我們也能看到“定價失誤”的另外兩個著名例子。一個是《紀念碑谷》被許多玩家給出一星差評的付費資料片;另一個就是最近也接受了一星差評洗禮的《超級馬里奧 酷跑》。這兩款游戲質量上乘,但差評頗多,這其中的原因就來自于游戲付費政策上的失誤。不過,如果從開發(fā)者的角度來講,畢竟定價也相當于開發(fā)者給自己游戲的一種“評價”,這同市場的期望出現齟齬也可能在所難免。
陳虹曲的思路清晰還表現在他決定創(chuàng)業(yè)的這個舉動之上。他最初參與制作了一款名叫《明清家具》的App,之后也參與過同迪士尼合作的項目、也和團隊一起制作了獲得蘋果推薦的《萬物生長》,都讓他對自己“最低能夠做到什么程度”有了一個比較清晰的認知。
在開發(fā)《雨紀》的這一年之中,Irisloft是幾乎只有投入的?!队昙o》一次性付費,并且定價偏高,在游戲的玩法和世界觀之上也顯得特別“性冷淡”,這都不禁讓我擔心團隊的生存狀況。
陳虹曲在面對這個問題的時候顯得淡定而直白?!拔抑雷约鹤畈钜伯吘鼓軌蜃龅竭@個地步,那就努力在最差之上進行提高。除此之外,就是對自己有信心。作為一個工作室中的核心人物,你肯定要有信心,哪怕這種信心是盲目的,大家也會信任你……但,其實還是挺盲目的,可能主要的都是盲目吧。問題是你除了盲目有自信以外,沒有什么其他解決的辦法。”
既然要做,那就一定有風險,你能怎么辦?那就只有繼續(xù)、不斷、努力往下做。
他特別認真地回答說,“你問我有沒有考慮過‘萬一’?我沒有(大笑),不過,其他人都有考慮過。我們有時也會吵架?!?/p>
Irisloft的其他成員都反饋說,除了陳虹曲之外的我們都很理性,而大家對他的信任也并不是完全盲目的,這來自他之前得到蘋果認可的“過往成績”。的確,這種“性格上的互補”可能也是《雨紀》能夠保持不跳票、高品質并且獲得蘋果推薦、順利上市的原因。
不過,在談到信任問題的時候,陳虹曲顯得十分害羞,大笑著說,“哇,我這臉被打得piapia地?!?/p>