這就是在一個競技體育普遍不發(fā)達的環(huán)境里,后起的發(fā)達項目所面臨的尷尬處境。
12月15日,2016年“中國十佳勞倫斯冠軍獎”頒獎,電競俱樂部WINGS未能獲得“最佳非奧運動員獎”。這一獎項最終頒給了拳擊運動員鄒市明,而WINGS在大眾評選環(huán)節(jié)的得票數(shù)是鄒市明的2倍多。
作為一家2014年成立的電競俱樂部,WINGS僅僅用了兩年時間就奪得了第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)的冠軍,堪稱近兩年中國電子競技最大的傳奇。在中國Dota隊伍整體陷入低谷的2016年,WINGS甚至獲得了“護國神翼”的外號。在11月10日,“中國十佳勞倫斯體育獎”公布了候選名單,WINGS的出現(xiàn)立刻引起了電競愛好者的極大關(guān)注,紛紛轉(zhuǎn)發(fā)消息,并積極投票。
事實上,在這一個多月里,電競粉絲們從來沒有擔心過“票數(shù)不夠?qū)е侣溥x”,反而一直在擔憂“票數(shù)夠但落選”——電子競技在中國的受眾群體已經(jīng)相當龐大,他們希望獲得“主流”的認可,但又對于“主流”的傳統(tǒng)與保守心存疑慮。在十年以前,當時屢獲世界比賽大獎的《魔獸爭霸3》選手“人皇”Sky入選了CCTV5“2006十大體壇風云人物”候選名單,在票數(shù)足夠的情況下疑似遭遇主辦方改票,最終落選。這一事件對于中國電競?cè)σ呀?jīng)成為了一道創(chuàng)傷和陰影,也讓電競愛好者對今年的“中國十佳勞倫斯冠軍獎”既期待,又警惕。
然而,“中國十佳勞倫斯冠軍獎”真的能代表“主流”么?
在世界體育界富有盛名的“勞倫斯獎”全稱是“勞倫斯世界體育獎”(Laureus World Sports Awards),在1999年由世界勞倫斯體育學會設(shè)立,用于表彰獎勵在過去一年中表現(xiàn)突出的體育運動員。這一獎項的主要贊助方是梅賽德斯-奔馳和瑞士萬國表。獲過各類獎項的運動員包括網(wǎng)球選手德約科維奇、費德勒、賽車選手舒馬赫、籃球選手姚明、田徑選手劉翔等。可以說,“勞倫斯世界體育獎”在級別上是絕對夠硬的。
“中國十佳勞倫斯冠軍獎”最初設(shè)置于2004年,號稱是“全國十佳運動員評選”與“勞倫斯世界體育獎”的結(jié)合。“全國十佳運動員評選”是一個官方獎項,開始于1979年,主辦方是中國體育總局、中國體育報業(yè)總社以及中國體育記者協(xié)會所屬的30余家新聞媒體。到了2004年,鄧亞萍牽頭成立的“中國十佳勞倫斯冠軍委員會”接過了這個獎項,改成了“中國十佳勞倫斯冠軍獎”。而之所以能使用“勞倫斯”的名頭,是因為鄧亞萍是勞倫斯世界體育學會的會員,與勞倫斯世界體育獎的組織者達成了共識。這個“中國十佳勞倫斯冠軍委員會”基本上屬于半官方背景,獎項得到了中國體育記者協(xié)會與體育總局的支持。
2004年-2011年,由“中國十佳勞倫斯冠軍委員會”主辦的“中國十佳勞倫斯冠軍獎”舉辦了7屆,隨后中止了,其中具體原因不明。到了2016年,一家名為“北京五人成軍文化體育發(fā)展有限公司”宣布獲得了中國十佳勞倫斯冠軍獎未來十年(2016年—2025年)的獨家運營權(quán),包括主辦權(quán)、商務(wù)開發(fā)權(quán)、中國大陸地區(qū)電視及互聯(lián)網(wǎng)版權(quán),并重啟了這一獎項,與北京電視臺、北京衛(wèi)視共同承辦,而“中國十佳勞倫斯冠軍委員會”則失去了蹤影。而在獎項的評審委員會中,包含了以個人身份加入的勞倫斯世界體育學會會員李小鵬、楊揚。
在“最佳非奧運動員”這個獎項上,組委會設(shè)置了大眾初選、評審委員會復(fù)選兩個環(huán)節(jié),大眾在劃定的名單中進行投票,前三名進入復(fù)選,由評審委員會內(nèi)部投票。這個評審委員會的名單如下:
“大眾初選”可以為這個獎項聚集人氣,而“委員會內(nèi)部投票”又讓主辦方可以控制結(jié)果。這個“中國十佳勞倫斯冠軍獎”從評獎機制,就顯露出“既要人氣又不要民意”的用意。事實上,在五年停辦之后,如果沒有WINGS入選,這個獎能在網(wǎng)絡(luò)上得到多少關(guān)注,都相當難說。而如今既受了WINGS人氣的恩惠,又在WINGS票選第一的情況下不給獎項,只能讓人揣測,這個“評審委員會”對電子競技有相當重的成見。
回望十年前的那次CCTV5“十大體壇風云人物”評選,最終的結(jié)果按道理應(yīng)當完全由觀眾投票決定,Sky在票數(shù)原本得以入選的情況下突然被丁俊暉反超,最后落選。這種是非難辨的操作,與十年后“中國十佳勞倫斯冠軍獎”放在明面上的“內(nèi)部投票”相比,很難說哪一個包含的成見更重。然而毫無疑問的是,十年前中國乃至整個世界電子競技的受眾群體、賽制建設(shè)與話語權(quán),的確沒有強到足以爭取一個主流體育獎項的地步。
在2016年,WINGS奪得TI6冠軍后,央視新聞對其進行了報道,共青團中央在微博發(fā)布了專題文章。在過去的十年里,互聯(lián)網(wǎng)一代日漸成長,話語權(quán)逐步增強,電競的受眾群體急劇擴大。2016年,中國電子競技人群已經(jīng)達到1.7億之多,這個數(shù)據(jù)在2017年,會達到2.2億。2015年中國的端游電競市場規(guī)模就已經(jīng)達到了269億元,2016年有望突破300億元。在這個意義上,中國的電競?cè)Φ拇_有資格去爭取一個國家級的體育獎項。
然而,在辦獎這件事上,中國的體育界本身就處于比較尷尬的境地。國外的情況是,足球、籃球、網(wǎng)球、橄欖球等各大聯(lián)賽歷史悠久,受眾廣泛,聯(lián)賽主辦方、行業(yè)協(xié)會有財力和人望,能夠在各自的領(lǐng)域自己搞起獎項來,比如國際足聯(lián)金球獎。以“體育”這個大概念冠名的,最著名的也只有“勞倫斯世界體育獎”,世界范圍內(nèi)的電競選手目前也沒有多么想從這里面分一個獎杯。
國內(nèi)的各個競技體育領(lǐng)域的職業(yè)化程度還處于初級階段,尤其是足球、籃球這些大眾競技體育,很難自己搞起單獨的獎來,只能在“體育”大概念的獎項中領(lǐng)獎。電競既然已經(jīng)是體育總局認證的體育項目,自然也應(yīng)當進入這個框框里。
但問題在于,為什么電競和電競愛好者們這么希望得到“主流觀點”的認可呢?哪怕是從最世俗的角度看,電競賽事已經(jīng)有了高額的獎金,電競選手已經(jīng)能夠過上很好的生活,很多人關(guān)注電競,電競的衍生產(chǎn)業(yè)有巨大的市值,甚至高過你聽過的大多數(shù)體育項目。電競起源于草根,發(fā)跡自社會的批評和不信任——那么為什么我們?nèi)绱嗽诤踉u委中有文藝界代表的“國家獎項”的認可呢?
從功利的角度來講,是的,就好像作家進作協(xié)不但可以得到名譽地位,也可以開辟上升通路一樣,“電子競技”被承認為“競技”當然對從業(yè)者是有好處的,而另一方面是安定感,被承認可以帶來安定感,可以得到認同感,不管我們怎么說,電競和電競愛好者們?nèi)匀豢释蝗苏J同——或者被人理解。在我國這個大環(huán)境里,“官方認可”所能消除的不安定感,恐怕是多少獎金都難以比擬的——對于電競粉絲來說也是這樣。
這就是在一個競技體育普遍不發(fā)達的環(huán)境里,后起的發(fā)達項目所面臨的尷尬處境。